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Inhalt: Hier ist immer etwas los! Lea hüpft wild auf den Matratzen herum und der Nachbarsjunge Max baut einen riesigen Turm aus Bauklötzen. Dieses erste Lotto-Spiel lädt zum Entdecken ein, fördert Wortschatz und Wahrnehmung. Für 1-3 Spieler ab 2,5 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Lernspiel, Sprachspiele Systematik: Spiel Umfang: Inh.: 3 Haustafeln, 3 Dachtafeln, 3 Dachbodentafeln, 12 Zimm Standort: Hier w / Erdgeschoß EAN: 4005556247103
Inhalt: Wer erkennt am schnellsten, welcher High School Musical-Star sich im drehenden Kreisel befindet? Reaktionsspiel für 2-4 Mitspieler ab 5 Jahren.
1 Kreisel, 4 Plastikchips, 16 rechteckige und 16 rund pappkärtchen, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel High / Erdgeschoß
Inhalt: Der sich ständig verändernde Spielplan sorgt für Überraschungen, wenn die Spieler den Affen über den Fluss helfen, um Bananen einzusammeln. Es geht nämlich auf dem Rücken der Dickhäuter über den Fluss. Aber manchmal taucht einer ab und dann wird es nass für die Affen. Wer es schafft, die meisten Bananen zu sammeln, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 2 Würfel, 16 Spielfiguren, 16 Plättchen Standort: Spiel Hipp H / Erdgeschoß EAN: 4001504405946
Inhalt: Ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler: Die Bienen werden unter den Bienenkörben versteckt und in die Tischmitte gestellt. Alle Karten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. Der Spieler zieht eine Karte. Zeigt diese eine farbige Biene, muss er den passenden Bienenkorb anheben. Hat die Biene darunter die richtige Farbe, darf er den Bienenkorb mit versteckter Biene vor sich abstellen. - Für 2-5 Mitspieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken. Die Neuauflage des Klassikers "Mitternachtsparty" bietet zwei verschiedene Spielplanseiten und mehr Varianten für 2-8 Spieler ab 7 Jahren.
1 Spielplan, 1 Geist, 30 Spielfiguren, 9 Chips, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Kaum haben sich die 5 kleinen Hexen unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt, sind sie nur noch schwer auseinander zu halten. Auf ihrem Besenritt zum Blocksberg wechseln sie zudem ständig ihre Flugbahnen. Nur wer den Überblick behält und weiß, wo welche Hexe steckt, kann eine davon ins Ziel bringen und das Spiel gewinnen. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren.
Inhalt: Großmutter Dolly schenkt Emma das Pferd des verstorbenen alten Klipperbusch. Doch plötzlich will dessen Neffe - ein fieser Kerl, der auch "Alligator" genannt wird - das Pferd um jeden Preis zurückhaben. Nicht einmal vor Erpressung schreckt er zurück und keines von Oma Dollys Tieren ist mehr sicher! Findest du heraus, hinter welchem Tier der Alligator her ist? - Ein rasantes Such- und Merkspiel von Kai Haferkamp zum gleichnamigen Kinderroman von Cornelia Funke. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
1 große Alligator-Karte gelb, 1 Pferd-Karte, 4 Pferdekopf-Karten, 25 große runde Tierkarten, 25 kleine runde Tierkarten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4002051698355
Inhalt: Wo hat sich welches Tier versteckt? Wer unter die Häuschen spitzt, kann es herausfinden. EIn Zuordnungsspiel für 1 Spieler ab 2 Jahren, bei dem Farben, Hörverstehen, Merkfähigkeit und Konzentration geübt werden.
Inhalt: Die Spieler müssen verschiedene Abbildungen auf den Feldern darstellen, nachahmen oder beschreiben. Es gibt sportliche Herausforderungen und sehr, sehr viel Spaß. Das Spiel fördert Sprachentwicklung, Sozialverhalten, Teamfähigkeit, Motorik, visuelle Wahrnehmung und Kreativität.Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Inhalt: 2-4 Spieler ab 7 Jahren versuchen, ihre Farbsteine auf dem Spielplan so zu setzen, dass sie bei der Abrechnung moeglichst viele Punkte erzielen.
1 Spielplan, 22 quadratische Plaettchen, 4 Plaettchen, 32 grosse runde Steine, 4 kleine runde Steine, 1 Anl. Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Isis / Erdgeschoß
Inhalt: Tierwärter Joe braucht eure Hilfe, um alle Tiere wiederzufinden. Ihr dürft alle gleichzeitig spielen und müsst versuchen so viele Tiere wie es geht aus ihrem Versteck zu locken. Dafür bekommt ihr tolle Leckerlis als Belohnung. Für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.
10 Tierkarten, 25 Tippkarten, 30 Futtersteine, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Joe / Erdgeschoß
Inhalt: Kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. 3 bis 7 Spieler ab 8 Jahren versuchen gemeinsam, möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. Spiel des Jahres 2019.
Inhalt: 4 kleine Puzzles mit Kaffeetisch- und Kuchenback-Motiven. Egal, wie die Teile zusammengesetzt werden, sie ergeben immer ein Bildmotiv. - Entwickelt für Menschen mit Demenz, aber auch gut für das erste Puzzlen mit Kleinkindern geeignet. Schlagworte:Alzheimer Krankheit / Spiel, Demenz / Spiel, Oranger Punkt, Puzzlespiel, Senioren, Senioren / Spiel, Spiele / Demenz, Spiele / Senioren Systematik: Spiel Umfang: 16 Legeteile (4 x 4 Teile) Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4280000809148
Inhalt: Eine (batteriebetriebene) Kakerlake muss mithilfe des Bestecks in die Falle gelockt werden. Der Würfel verrät, welches Besteck gedreht werden darf, und dann heißt es gut planen und als erster fünf Chips erspielen! Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
1 Schachteleinsatz, 1 Hexbug Nano, 6 Plättchen, 18 Chips, 1 Symbolwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Bluff-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren. Der jeweils aktive Spieler legt verdeckt Steine auf das Spielfeld mit dem Ziel, den Gegenspieler dazu zu verleiten, den falschen Stein zu nehmen. Gelingt ihm das, kann er eine oder mehrere Kakerlaken um ein Feld zu sich heran ziehen. Wenn nicht, zieht der Gegenspieler Kakerlaken in seine Richtung. Schlagworte:Blauer Punkt, Strategiespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spielplan, 9 Spielsteine, 1 Anleitung Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4001504408800
Inhalt: Nur wer viele Kamele zur Wüstenstadt bringt, kann diesen heißen Wüstenritt gewinnen. Aber aufgepasst: Fata Morganas halten die Kamele auf und Sandstürme wirbeln alles durcheinander! Ein Taktikspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
1 Spielplan, 12 Kamele, 48 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Kara / Erdgeschoß
Inhalt: König Leo döst ein und bewacht seinen Silberschatz nicht mehr. Das ist die Chance der Spieler zu mutigen Dieben zu werden. Zuerst verteilt man die Silberklumpen auf dem Tisch und legt den Spielplan darauf, so dass keine Klumpen zu sehen sind. Dann versucht man reihum mit einem Stäbchen das Silber hervorzuholen. Die Klumpen leget man vorsichtig auf den Spielplan. Eine Runde dauert bis auf allen Feldern ein Silberklumpen liegt oder bis Spielplan oder Löwe kippen. Der Spieler, der das Kippen ausgelöst hat, erhält ein Tomatenplättchen. Dann beginnt eine neue Runde. Man spielt solange, bis ein Spieler seine zweite Tomate bekommt. Er hat dann verloren und alle anderen gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer 5-15 Minuten.
Inhalt: Alarm für alle Maus-Detektive und Memo-Meister! Die Ganoven versuchen zu entkommen, doch Kommissar Maus büxt keiner aus. In diesem raffinierten Memospiel erhält er Hilfe von Kindern ab 5 Jahren. Gemeinsam sind die Spieler bei diesem Memo-Rätsel den Ausreißern auf der Spur. Wer saß zuletzt in der Zelle mit dem Fluchttunnel? Erinnern sich die Spieler richtig, klären sie den Fall auf und schnappen den Schurken. - Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 3 Spielplantafeln, 1 Auto-Ablage Standort: Kommis / Erdgeschoß EAN: 4010168256351
Inhalt: 3-6 Mitspieler ab 12 Jahren versuchen, die Ideen, Vorstellungen und Gedanken der Mitspieler zu erahnen, um gleiche Begriffe zu finden und dadurch Übereinstimmungen, also einen Konsens zu erzielen. Es gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern der, der sich am besten in seine Mitspieler hinein versetzen kann.
18 Spielplanteile, 1 Spielstein weiß, 1 Würfel, 6 Bleistifte, 2 Blankoblöcke, 200 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Kommunikationsspiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Gemeinsam kämpfen die Spieler gegen den Kraken, bevor er das Schiff versenkt. Nur mit Teamwork und Raffinesse können sie das kooperative Spiel gewinnen. Aber es ist Vorsicht geboten, denn die Tentakel des Kraken sind sehr gefährlich. Nur wenn die Spieler gut zusammen arbeiten und ihre Piratenfähigkeiten nutzen, Schäden beseitigen und ihre besten Waffen auswählen, können sie gewinnen und das Schiff retten. - Für 1-7 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Inhalt : 2 Spielpläne, 13 Spielfiguren, 6 Würfel, 8 Wände, 11 Marker, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Standort: Spiel Kraken / Erdgeschoß
Inhalt: Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird der schnellste sein? Erste Spiele-Sammlung für 1-4 Spieler ab 2 Jahren, mit verschiedenen Spielvarianten für unterschiedliche Altersgruppen.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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