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Inhalt: 2-Personen-Spiel. Ein wahrhaft kniffliges Legespiel! Wer schafft es als Erster, 4 Würfel seiner Farbe waagrecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe zu legen? Aber aufgepasst: Bei Formation darf nur an den jeweils zuletzt gelegten Würfel angelegt werden. - Für 2 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Legespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 48 Würfel (je 24 blau, 24 pink), Standort: 4matio / Erdgeschoß EAN: 9001890719493
Inhalt: Wir gehen auf den Wochenmarkt! Und das bei Wind und Wetter. Versuche, als erster deine Einkäufe zu erledigen, damit du es noch im Trockenen nach Hause schaffst! - Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 4 Tafeln, 40 Plättchen, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Ab ins / Erdgeschoß EAN: 3760354050911
Inhalt: Lernspiel für 1-6 Mitspieler ab 5 Jahren, das in die Welt der Buchstaben und Laute einführt. Um ein Karussell werden Buchstaben und dazugehörende Bildkarten gelegt, die nur passen, wenn sie dem richtigen Buchstaben zugeordnet wurden.
Inhalt: Ein schnelles Familienspiel mit einfachen Spielregeln vom Typ SkipBo oder MauMau für 2-5 Mitspieler ab 8 Jahren. Alle spielen gleichzeitig und haben den gleichen Ballast, also die gleichen Karten vor sich liegen. Es gewinnt, wer am Ende aller gespielten Runden die wenigsten Minuspunkte hat.
Inhalt: 5 Würfel, 120 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Standort: Spiel Abspec / Erdgeschoß
Inhalt: Spiel-Klassiker für 3-16 Spieler ab 12 Jahren mit mehr als 2.500 neuen Begriffe und neuen Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch interessanter machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Inhalt: Alle Spieler decken gleichzeitig eine Karte auf. Ergeben zwei oder mehr Zahlen zusammen 10 (bzw. 12), heißt es schnell buzzern und wertvolle Karten gewinnen. ALARM! bietet drei Spieloptionen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. - Für 2-5 Spieler ab ca. 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Kopfrechnen - Kinder/Jugend, Mathematik / Kopfrechnen - Kinder/Jugend, Reaktionsspiel, Rechnen / Kopfrechnen - Kinder/Jugend Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Buzzer, 55 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiel Alarm / Erdgeschoß EAN: 4006810224632
Inhalt: Alle Entchen schwimmen hintereinander. Wer an der Reihe ist, versucht ein Plättchen in der Farbe der zuletzt in der Reihe stehenden Ente zu finden. Klappt das, wird die letzte Ente ganz nach vorne gestellt und man darf das Plättchen behalten. Wurde das letzte Plättchen aus der Mitte genommen, endet das Spiel und es gewinnt, wer den höchsten Plättchenstapel gesammelt hat. Ein einfaches Memospiel für 2-4 Mitspieler ab 2 Jahren.
1 Ente (gelb), 3 Küken (blau, rot, grün) 20 Enten-Plättchen, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Das Wissensquiz für Kinder! Zu jedem gesuchten Begriff gibt es fünf Hinweise. Ein Spieler liest diese Hinweise der Reihe nach vor. Sobald ein Spieler glaubt, die richtige Antwort zu kennen, drückt er schnell auf die Quietsch-Tröte. Die Antwort kann dann gleich auf der Kartenrückseite kontrolliert werden. Hast du Recht? Super, dann gehts gleich ein Feld voran! Wer zuerst in der Mitte des Spielplans ankommt, hat gewonnen! Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Denkspiel, Gesellschaftsspiel, Grüner Punkt, Spiele / Gesellschaftsspiele, Wissensspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Quietscher, 1 Würfel, 6 Spielfiguren Standort: Allgem / Erdgeschoß EAN: 4000826003533
Inhalt: Spiele-Klassiker für 1-4 Mitspieler ab 3 Jahren. Das bekannte Angel-Spiel bietet verschiedene Spielversionen für unterschiedliche Altersgruppen.
Inhalt: 18 Bausteine in geometrischen Formen und 50 Illustrationen von Bauwerken zum Nachbauen stellen den Spieler immer wieder vor neue Aufgaben, der Schwierigkeitsgrad steigt nach und nach. Das Spiel für einen Einzelspieler oder auch eine Gruppe ab 7 Jahren ist eine Entdeckungsreise zum Thema Design und Formen.
Inhalt: Auf dieser Party ist tierisch was los: Luftballons, Kerzen, Geschenke und ganz viel Kuchen. Da ist für jeden etwas dabei. Wer die gewürfelten Symbole clever ankreuzt, ergattert viele Siegpunkte und Zusatzzüge. Aber Achtung! Alle Würfel, die ihr nicht verwendet, bleiben für die Mitspieler. So sind alle immer im Spiel und niemand muss lange warten. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielblock, 4 Bleistifte, 5 Würfel, 1 Spielanleitu Standort: Spiel Auch s / Erdgeschoß EAN: 4001504406257
Inhalt: Punguin-Babys und ihre Mütter hüpfen von Baumstamm zu Baumstamm übers Wasser, um ans Festland und zum Futter zu kommen. Das schön gestaltetes Spiel für die Allerkleinsten fördert erstes Regelverständnis, erstes Zählen und freies Spiel. Für 2-3 Mitspieler ab 2 Jahren.
1 Spielplan, 1 Sonderwürfel, 8 Holzteile (2 Fische, 3 kleine Pinguine, 3 große Pinguine), 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Mit einfachen Regeln bist du sofort spielbereit und die Jagd auf die Goldene 12 beginnt. Dein eben noch sicher geglaubter Sieg kann von einer Sekunde zur anderen dahin sein. Doch das ist kein Grund zu verzagen, denn mit AURUXXX kannst du taktieren, beobachten und mit etwas Glück überraschende Wendungen erleben. - Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Familienspiel, Grüner Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielfigur, 160 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Spielan Standort: Auruxx / Erdgeschoß EAN: 4270001538703
Inhalt: Einst führten die Mauren die weiß-blauen Keramikfliesen, Azuleijos genannt, ein. Im Auftrag des Königs machen die Spieler sich daran, Fliesen von verschiedenen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten. Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst des Königs zu erlangen. - Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Badehase Blubbernase planscht mit seinen zwei Entchen in der Wanne. Schwuppdiwupp tauchen seine Spielsachen im Badeschaum unter. Wo sind der Eimer, der Wal und das Schiff? Wer die Farben und die Symbole richtig zuordnen kann, hilft dem kleinen Hasen dabei, alles wiederzufinden. Dieses Spiel fördert das erste Regelverständnis, Farben und Symbole erkennen und benennen und das Gedächtnis. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Gesellschaftsspiel, Kinderspiele, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Badematte, 4 Kartonstreifen, 3 Formtafeln, 1 Sonde Standort: Badeha / Erdgeschoß EAN: 4010168206271
Inhalt: Die Spielplatte mit den Spielsteinen wird auf der Korkkugel ausbalanciert. Nacheinander nehmen die Spieler Spielsteine von der Platte, dabei müssen Platte und Spielsteine im Gleichgewicht bleiben. Wer am Ende die meisten Teile gesammelt hat ist Sieger. - Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer 10-20 Minuten.
Inhalt: Zwei Farbwürfelspiele mit Tierbausteinen, die das freie Spiel anregen und an das erste Spielen mit Regeln heranführen. Geübt wird dabei auch die Auge-Hand-Koordination und das Erkennen und Benennen von Farben. Für 1 bis 3 Kinder ab 2 Jahren.
9 Holzteile (je 3 gelb, rot, blau), 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung, 1 Kreuz-Gummiband Schlagworte:Farben - Kinder/Jugend, Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: 5 Motive mit 2, 3 und 4 Puzzleteilen mit einer Holzfigur sowie Plättchen zum spielen und Zuordnen. Das Puzzle fördert Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und genaues Schauen. - Ab ca. 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Puzzlespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Holzfigur, 5 Plättchen, 14 Puzzleteile Standort: Spiel Bauern / Erdgeschoß EAN: 4010168250557
Inhalt: Wer die meisten Blaubeeren einsammelt und diese am Ende des Spiels in seinem Vorrat hat, gewinnt das Spiel. Hochwertiges Kinderspiel für 2-4 Mitspieler ab 4 Jahren.
1 Spielfigur "Schnabelgrün", 16 Holzhalbkugeln blau, 10 Kartontafeln, 16 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Was man gießt, das sprießt. Mit Gießkannen bringen die Spieler im Beet Gemüse zum Wachsen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Geschicklichkeitsspiele - Kinder/Jugend, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Schale, 4 Auflagen für den Sch Standort: Spiel Beethu / Erdgeschoß EAN: 4015682051727
Inhalt: Benni, der kleine gefräßige Bücherwurm, hat immer Hunger. Die Würfel verraten, was heute auf seiner Speisekarte steht. Beim Füttern des kleinen Bücherwurms lernen 1-4 Kinder ab 3 Jahren Farben kennen, Gegensätze unterscheiden und trainieren spielerisch ihre Feinmotorik.
1 Bücherwurm, 16 Bücher, 3 Spezialwürfel, 1 Spielanl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Benn / Erdgeschoß
Inhalt: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Piraten und segeln auf der Suche nach Schätzen durch unbekannte Gewässer im gefährlichen Bermudadreieck. Sie steuern mit Geschick und gutem Gedächtnis ihre Boote übers Meer und überlisten gegnerische Piraten. An einigen Stellen im Meer befinden sich gefährliche Strudel. Kommt eines der Boote einem Strudel zu nah, so wird es hineingezogen und die geladenen Schätze gehen über Bord. Damit die Spieler in späteren Zügen wissen, wo die gefährlichen Strudel lauern, werden diese mit ihren Bojen markiert. Wer zuerst einen Schatz in jeder der 4 Schatzfarben zu seiner Startinsel zu bringt, gewinnt. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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