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Inhalt: 2-Personen-Spiel. Ein wahrhaft kniffliges Legespiel! Wer schafft es als Erster, 4 Würfel seiner Farbe waagrecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe zu legen? Aber aufgepasst: Bei Formation darf nur an den jeweils zuletzt gelegten Würfel angelegt werden. - Für 2 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Legespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 48 Würfel (je 24 blau, 24 pink), Standort: 4matio / Erdgeschoß EAN: 9001890719493
Inhalt: Wir gehen auf den Wochenmarkt! Und das bei Wind und Wetter. Versuche, als erster deine Einkäufe zu erledigen, damit du es noch im Trockenen nach Hause schaffst! - Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 4 Tafeln, 40 Plättchen, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Ab ins / Erdgeschoß EAN: 3760354050911
Inhalt: Lernspiel für 1-6 Mitspieler ab 5 Jahren, das in die Welt der Buchstaben und Laute einführt. Um ein Karussell werden Buchstaben und dazugehörende Bildkarten gelegt, die nur passen, wenn sie dem richtigen Buchstaben zugeordnet wurden.
Inhalt: Ein schnelles Familienspiel mit einfachen Spielregeln vom Typ SkipBo oder MauMau für 2-5 Mitspieler ab 8 Jahren. Alle spielen gleichzeitig und haben den gleichen Ballast, also die gleichen Karten vor sich liegen. Es gewinnt, wer am Ende aller gespielten Runden die wenigsten Minuspunkte hat.
Inhalt: 5 Würfel, 120 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Standort: Spiel Abspec / Erdgeschoß
Inhalt: Spiel-Klassiker für 3-16 Spieler ab 12 Jahren mit mehr als 2.500 neuen Begriffe und neuen Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch interessanter machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Inhalt: Alle Spieler decken gleichzeitig eine Karte auf. Ergeben zwei oder mehr Zahlen zusammen 10 (bzw. 12), heißt es schnell buzzern und wertvolle Karten gewinnen. ALARM! bietet drei Spieloptionen mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. - Für 2-5 Spieler ab ca. 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Kopfrechnen - Kinder/Jugend, Mathematik / Kopfrechnen - Kinder/Jugend, Reaktionsspiel, Rechnen / Kopfrechnen - Kinder/Jugend Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Buzzer, 55 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiel Alarm / Erdgeschoß EAN: 4006810224632
Inhalt: Alle Entchen schwimmen hintereinander. Wer an der Reihe ist, versucht ein Plättchen in der Farbe der zuletzt in der Reihe stehenden Ente zu finden. Klappt das, wird die letzte Ente ganz nach vorne gestellt und man darf das Plättchen behalten. Wurde das letzte Plättchen aus der Mitte genommen, endet das Spiel und es gewinnt, wer den höchsten Plättchenstapel gesammelt hat. Ein einfaches Memospiel für 2-4 Mitspieler ab 2 Jahren.
1 Ente (gelb), 3 Küken (blau, rot, grün) 20 Enten-Plättchen, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Das Wissensquiz für Kinder! Zu jedem gesuchten Begriff gibt es fünf Hinweise. Ein Spieler liest diese Hinweise der Reihe nach vor. Sobald ein Spieler glaubt, die richtige Antwort zu kennen, drückt er schnell auf die Quietsch-Tröte. Die Antwort kann dann gleich auf der Kartenrückseite kontrolliert werden. Hast du Recht? Super, dann gehts gleich ein Feld voran! Wer zuerst in der Mitte des Spielplans ankommt, hat gewonnen! Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Denkspiel, Gesellschaftsspiel, Grüner Punkt, Spiele / Gesellschaftsspiele, Wissensspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Quietscher, 1 Würfel, 6 Spielfiguren Standort: Allgem / Erdgeschoß EAN: 4000826003533
Inhalt: Spiele-Klassiker für 1-4 Mitspieler ab 3 Jahren. Das bekannte Angel-Spiel bietet verschiedene Spielversionen für unterschiedliche Altersgruppen.
Inhalt: 18 Bausteine in geometrischen Formen und 50 Illustrationen von Bauwerken zum Nachbauen stellen den Spieler immer wieder vor neue Aufgaben, der Schwierigkeitsgrad steigt nach und nach. Das Spiel für einen Einzelspieler oder auch eine Gruppe ab 7 Jahren ist eine Entdeckungsreise zum Thema Design und Formen.
Inhalt: Auf dieser Party ist tierisch was los: Luftballons, Kerzen, Geschenke und ganz viel Kuchen. Da ist für jeden etwas dabei. Wer die gewürfelten Symbole clever ankreuzt, ergattert viele Siegpunkte und Zusatzzüge. Aber Achtung! Alle Würfel, die ihr nicht verwendet, bleiben für die Mitspieler. So sind alle immer im Spiel und niemand muss lange warten. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielblock, 4 Bleistifte, 5 Würfel, 1 Spielanleitu Standort: Spiel Auch s / Erdgeschoß EAN: 4001504406257
Inhalt: Punguin-Babys und ihre Mütter hüpfen von Baumstamm zu Baumstamm übers Wasser, um ans Festland und zum Futter zu kommen. Das schön gestaltetes Spiel für die Allerkleinsten fördert erstes Regelverständnis, erstes Zählen und freies Spiel. Für 2-3 Mitspieler ab 2 Jahren.
1 Spielplan, 1 Sonderwürfel, 8 Holzteile (2 Fische, 3 kleine Pinguine, 3 große Pinguine), 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Mit einfachen Regeln bist du sofort spielbereit und die Jagd auf die Goldene 12 beginnt. Dein eben noch sicher geglaubter Sieg kann von einer Sekunde zur anderen dahin sein. Doch das ist kein Grund zu verzagen, denn mit AURUXXX kannst du taktieren, beobachten und mit etwas Glück überraschende Wendungen erleben. - Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Familienspiel, Grüner Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielfigur, 160 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Spielan Standort: Auruxx / Erdgeschoß EAN: 4270001538703
Inhalt: Einst führten die Mauren die weiß-blauen Keramikfliesen, Azuleijos genannt, ein. Im Auftrag des Königs machen die Spieler sich daran, Fliesen von verschiedenen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten. Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst des Königs zu erlangen. - Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Badehase Blubbernase planscht mit seinen zwei Entchen in der Wanne. Schwuppdiwupp tauchen seine Spielsachen im Badeschaum unter. Wo sind der Eimer, der Wal und das Schiff? Wer die Farben und die Symbole richtig zuordnen kann, hilft dem kleinen Hasen dabei, alles wiederzufinden. Dieses Spiel fördert das erste Regelverständnis, Farben und Symbole erkennen und benennen und das Gedächtnis. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Gesellschaftsspiel, Kinderspiele, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Badematte, 4 Kartonstreifen, 3 Formtafeln, 1 Sonde Standort: Badeha / Erdgeschoß EAN: 4010168206271
Inhalt: Die Spielplatte mit den Spielsteinen wird auf der Korkkugel ausbalanciert. Nacheinander nehmen die Spieler Spielsteine von der Platte, dabei müssen Platte und Spielsteine im Gleichgewicht bleiben. Wer am Ende die meisten Teile gesammelt hat ist Sieger. - Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer 10-20 Minuten.
Inhalt: Zwei Farbwürfelspiele mit Tierbausteinen, die das freie Spiel anregen und an das erste Spielen mit Regeln heranführen. Geübt wird dabei auch die Auge-Hand-Koordination und das Erkennen und Benennen von Farben. Für 1 bis 3 Kinder ab 2 Jahren.
9 Holzteile (je 3 gelb, rot, blau), 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung, 1 Kreuz-Gummiband Schlagworte:Farben - Kinder/Jugend, Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: 5 Motive mit 2, 3 und 4 Puzzleteilen mit einer Holzfigur sowie Plättchen zum spielen und Zuordnen. Das Puzzle fördert Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und genaues Schauen. - Ab ca. 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Puzzlespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Holzfigur, 5 Plättchen, 14 Puzzleteile Standort: Spiel Bauern / Erdgeschoß EAN: 4010168250557
Inhalt: Wer die meisten Blaubeeren einsammelt und diese am Ende des Spiels in seinem Vorrat hat, gewinnt das Spiel. Hochwertiges Kinderspiel für 2-4 Mitspieler ab 4 Jahren.
1 Spielfigur "Schnabelgrün", 16 Holzhalbkugeln blau, 10 Kartontafeln, 16 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Was man gießt, das sprießt. Mit Gießkannen bringen die Spieler im Beet Gemüse zum Wachsen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Geschicklichkeitsspiele - Kinder/Jugend, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Schale, 4 Auflagen für den Sch Standort: Spiel Beethu / Erdgeschoß EAN: 4015682051727
Inhalt: Benni, der kleine gefräßige Bücherwurm, hat immer Hunger. Die Würfel verraten, was heute auf seiner Speisekarte steht. Beim Füttern des kleinen Bücherwurms lernen 1-4 Kinder ab 3 Jahren Farben kennen, Gegensätze unterscheiden und trainieren spielerisch ihre Feinmotorik.
1 Bücherwurm, 16 Bücher, 3 Spezialwürfel, 1 Spielanl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Benn / Erdgeschoß
Inhalt: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Piraten und segeln auf der Suche nach Schätzen durch unbekannte Gewässer im gefährlichen Bermudadreieck. Sie steuern mit Geschick und gutem Gedächtnis ihre Boote übers Meer und überlisten gegnerische Piraten. An einigen Stellen im Meer befinden sich gefährliche Strudel. Kommt eines der Boote einem Strudel zu nah, so wird es hineingezogen und die geladenen Schätze gehen über Bord. Damit die Spieler in späteren Zügen wissen, wo die gefährlichen Strudel lauern, werden diese mit ihren Bojen markiert. Wer zuerst einen Schatz in jeder der 4 Schatzfarben zu seiner Startinsel zu bringt, gewinnt. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Inhalt: Geographie mal anders: Mit 200 Städten und 2.400 spannenden Fakten um die Welt. Ein Rate- und Schätz-Spiel für die ganze Familie, für 2-6 Mitspieler ab 12 Jahren.
1 Spielplan, 12 Tafeln, 18 Spielsteine, 200 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Big Cit / Erdgeschoß
Inhalt: Bilder schnell erkennen! Hier heißt es aufdecken, einprägen, wiedererkennen. Wer platziert die Bildplättchen richtig auf den Lotto-Tafeln? Dieses Spiel fördert die Sprachentwicklung, Konzentration und Regelverständnis. - Für 1-3 Spieler ab 3 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Legespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 3 Ablagetafeln, 27 Bildplättchen, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Bilder / Erdgeschoß EAN: 4060848630223
Inhalt: Als der kleine Tausendfüßler Billy eines Abends nach einem Regenschauer völlig durchnässt nach Hause kommt, muss er schnell trockene Schuhe anziehen! 2 Spieler ab 3 Jahren versuchen ihm zu helfen und ihre Holzschuhe möglichst zuerst an die leeren Farbfelder anzulegen. Das Spiel fördert erstes Regelverständnis, erstes strategisches Denken, Farberkennung, Konzentration und Feinmotorik.
1 Spielplan, 24 Holzfüße, 2 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Der Reihe nach sagt jeder eine Zahl. Nach jeder Runde wird einer Zahl eine Aufgabe zugeordnet. Fritz "the bat" zeigt euch wie ihr die Zahl darstellen müsst. - Für 2-8 Spieler ab 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Zahlen - Kinder/Jugend, Zählen - Kinder/Jugend Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 60 Karten, 20 Edelsteine, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Biss 20 / Erdgeschoß EAN: 4001504408909
Inhalt: Würfelnd erleben die Spieler, wie sich der Wald im Laufe eines Jahres verändert. Von der Knospe bis zum letzten Blatt, von den ersten Sonnenstrahlen bis zu Schnee und Eis ... Für 2-6 Spieler. - Ab ca. 8 Jahren.
Inhalt: Spannendes Spiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren, bei dem gleichzeitig das Gehirn trainiert wird. Die Mitspieler müssen Verdächtige ermitteln und brauchen ein gutes Gedächtnis: welche Farbe hatte die Kleidung? Trug der Täter eine Krawatte? ...
Inhalt: Aus 22 identischen Steinen erschaffen zwei Spieler eine Mauer, wobei jeder Spieler mit seiner eigenen Farbe oder seinem eigenen Symbol spielt. Mit jedem Stein den man setzt, platziert man nicht nur einen Würfel für sich selbst, sondern auch einen für seinen Mitspieler. Daher müssen die Folgen vorher gut bedacht werden, denn wer zuerst eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen Würfeln bzw. Symbolen bildet, gewinnt. Strategiespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Strategiespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 22 Brix-Steine, 1 Anleitung Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Die ABC-Fee hat ihre Buchstaben-Freunde zu einer Party eingeladen und alle tanzen wild durcheinander. Aber einige Buchstabenpaare haben sich dabei aus den Augen verloren. Welche Groß- und Kleinbuchstaben gehören denn zusammen? 2-6 Kinder ab 4 Jahren können spielerisch die Buchstaben kennenlernen. In Deutsch und Englisch spielbar.
Inhalt: Prinzessin Tausendschön wird auf Burg Drachengold gefangen gehalten. Die mutigsten Ritter machen sich auf den Weg, um sie zu retten. Nur wer die Ritter mit dem Katapult sicher in die Burg schleudert und am schnellsten die knifflige Aufgabe löst, kann die Prinzessin befreien. - Lernspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
Inhalt: Zwanzig Ritter aus Holz verbünden sich in Burg Klettermax gegen den König. Der hat nämlich alle Schätze in seiner Burg gehortet und das hat die Ritter verärgert. Jetzt wollen sie die Schätze zurück holen. Ein ritterliches Stapelspiel mit einfachen Regeln für 2-4 Mitspieler ab 4 Jahren.
4 Kartonstreifen "Burgwand", 31 Plättchen, 20 Spielfiguren, 2 Symbolwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Feinmotorik, Geschicklichkeitsspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: SPiel / Erdgeschoß
Inhalt: Schneller Wortspielspaß im Würfelformat. Würfel bestimmen die Buchstaben, zu denen die Spieler Wörter finden müssen und Themenkarten geben die jeweilige Kategorie vor. Die Würfel liegen in der Mitte, können aber auch bei den Mitspielern stibitzt werden. Durch den grünen Sonderwürfel kann man selbst Extrapunkte erhalten, und die Mitspieler können durch ihn Minuspunkte bekommen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. - Für 2-6 Spieler. Ab ca. 8 Jahren.
Inhalt : 8 Würfel, 60 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Buchstabenspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Bueche / Erdgeschoß
Inhalt: Ein pfiffiges Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. In der vom Staatsministerium für Gesundheit herausgegebenen Variante des Spieleklassikers Carcassone geht es neben Taktik auch um Wissenswertes zum Thema Ernährung.
Inhalt: Sechs bunte Affenbanden haben sich in Kokosnüssen versteckt. Doch wo steckt welche? Hier wird wie wild gewürfelt, getauscht, geraten - und die Spieler erleben dabei so manche Überraschung! Wer kann sich am besten merken, wo welche Affenbande steckt und hat zuerst seine Affen in unterschiedlichen Farben gesammelt? - Für 2-8 Spieler ab ca. 5 Jahren. Schlagworte:Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 6 Kokosnüsse, 36 Affen, 1 Spi Standort: Spiel Coco C / Erdgeschoß EAN: 4005556208975
Inhalt: Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. 2-8 Spieler ab 10 Jahren teilen sich in zwei Teams auf
Inhalt: Lernspiel für 1-6 Spieler ab 3 Jahren, das die Wahrnehmung von Farben und geometrischen Formen fördert. Ausgezeichnet mit dem Kinderspielpreis 'spiel gut'.
Inhalt:1 Spielplan, 1 Sonderwürfel (Quadrat, Sechseck, Kreis, Dreieck, Trapez und Clownsgesicht), 1 Sonderwürfel (rot, gelb, grün, blau, Clownsgesicht und Leerfläche), 40 Plastikformen, 1 Anleitung Schlagworte:Farbenspiel, Gelber Punkt, Lernspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Colo / Erdgeschoß
Inhalt: In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Für 2-12 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Ein Familienspiel für 2-4 Mitspieler an 12 Jahren: Jeder Spieler hat für die anderen unsichtbar vier Zahlen vor sich aufgestellt. Es gilt die verdeckten Zahlenreihen der Mitspieler auszuknobeln.
24 Spielsteine Spielsteine (schwarz und weiß), 2 Sonderspielsteine (schwarz und weiß). 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel DaVi / Erdgeschoß
Damals und Heute Memospielen einmal anders: Finden Sie Bildpaare von Damals und Heute ; ein anregendes und kommunikatives Spielvergnügen Selecta, Edling (2005)
Standort: Spiel Dama / Erdgeschoß
Inhalt: 2 bis 4 Mitspieler ab 5 Jahren sind während der Geisterstunde auf Eulenstein unterwegs und versuchen, möglichst viele der Abbildungen (Motive aus dem Buch), die ihnen die große Geisterstundenuhr anzeigt, unter den 13 geheimnisvollen Schlosstüren zu entdecken. - Kinderspiel des Jahres 2005.
1 Gespenst mit Magnet, 13 Motiv- und 13 Türkärtchen, 40 Kugeln, 1 Motivscheibe Uhr, 1 Zahlenscheibe Uhr, 1 Zeiger, 1 Uhrenstellstift, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Klei / Erdgeschoß
Inhalt: Wo hat sich das kleine WIR denn jetzt wieder versteckt? Es verkriecht sich immer, wenn sich Menschen streiten. Um es zu finden, knobeln zwei bis vier Kinder ab vier Jahren und lösen gemeinsam Aufgaben. Sie lassen das kleine WIR wachsen, indem sie bestimmte Formen und Farben finden und ihre Spielfiguren entsprechend auf dem Spielplan positionieren. Dann ist Geschicklichkeit gefragt: Gelingt es, die bunten Pappteile auf allen drei Figuren zu balancieren? Nur wenn die Kinder gut zusammenarbeiten traut sich das kleine WIR Stück für Stück hervor. Und wer weiß: Vielleicht entsteht dabei auch eine neue Freundschaft? Ein kooperatives Kinderspiel mit schönen Illustrationen zur beliebten Bilderbuch-Reihe. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Geschicklichkeitsspiele - Kinder/Jugend, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 3 Spielfiguren, 4 Formen, 16 Bildkärtch Standort: Spiel kleine / Erdgeschoß EAN: 4002051683580
Inhalt: Du hast eine Farbe gewürfelt? Dann darfst du 1 Beere der gewürfelten Farbe vom Strauch auf den Rücken deines Igels stecken UND anschließend so viele Felder vorziehen wie er nun Beeren dieser Farbe auf dem Rücken trägt. Igel gewürfelt: Du darfst bis zum nächsten Igel (gleiches Feld) vorrücken. Es ist kein Igel vor dir? Pech gehabt, dann musst du leider stehen bleiben und der nächste Spieler ist dran. Blume gewürfelt: Diese Runde musst du aussetzen. Das Spiel endet, wenn der erste Igel als Sieger am Ziel angekommen ist. - Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Hier sorgen fantasievolle und witzige Aufgaben für Spaß und Abwechslung am Kindergeburtstag oder Spieleabend. Auch ältere Mitspieler werden gut unterhalten. Die Spieler erklären pantomimisch Begriffe, zeichnen und rätseln. Der Spieler, der am schnellsten durch die Achterbahn-gleiche Wasserrutsche auf dem Spielplan saust, gewinnt. - Für 3-6 Spieler ab 7 Jahren. Schlagworte:Festgestaltung / Partyspiele, Gesellschaftsspiel, Grüner Punkt, Partyspiel, Spiele / Gesellschaftsspiele, Spiele / Partyspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 1 Sanduhr (ca. 60 Sek.), Standort: Spiel Nilpfe / Erdgeschoß EAN: 4005556223619
Inhalt: Warum ist der Himmel blau? Wie machen Bienen Honig? Diese und viele andere Fragen, die Kinder der Maus gestellt haben, sind in diesem Quiz enthalten. Die Spieler können zwischen drei Antwortmöglichkeiten wählen. Wer auf die richtige Antwort setzt, darf mit seiner Spielfigur vorrücken. - Quizspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Schlagworte:Denkspiel, Grüner Punkt, Quizspiel, Ratespiel, Wissensspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 110 Karten, 1 Spielplan, 12 Tipp-Chips, 4 Spielfigur Standort: Quiz m / Erdgeschoß EAN: 4001504406134
Inhalt: Gut fürs zukünftige Management: Das Taschengeld-Spiel. Hier erfährt man ganz genau, wie man mit seinen Euro nicht nur besser umgehen, sondern auch mehr draus machen kann. Klar, wer das am besten kann, wird auch der beste Taschengeld-Manager. - Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 4 Sparschwein Standort: Spiel Tasche / Erdgeschoß EAN: 4001504405366
Inhalt: Durch Verschieben von Gängen eines Labyrinths gilt es, möglichst schnell möglichst viele Kärtchen zu erobern. Ein taktisches Schiebespiel für 2-4 Spieler. - Ab ca. 7 Jahren
Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Geheimkarten, 4 Spielfiguren, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummi Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4005556264469
Inhalt: Blackbeards Schatz ist der Traum jedes Piraten, aber nur die schlauste Crew kann sich ihn holen! Macht euch auf die Reise zu entfernten Inseln voll mit Schießpulver, Rätseln und Abenteuern! Jedes gewonnene Duell bringt eurer Crew kostbare Münzen. Welche Crew wird gewinnen? Geht an Bord und stellt euch den Herausforderungen. - Ein kooperatives Spiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren. - Hinweis! Nach Spielende die Karten wieder in die korrekte Reihenfolge bringen. Schlagworte:Escape Room, Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 64 Karten (die Karten müssen in der korrekten Reihen Standort: Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898382112
Inhalt: Ein Escape-Room-Spiel im Taschenformat. Für eine Gruppe von Entdeckern verlief die Suche nach dem geheimnsvollen Eldorado bisher erfolglos. Auf dem Rückflug kommt es zu einem Unfall. Die Forscher sind im Amazonas-Urwald auf sich allein gestellt... - Ein kooperatives Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. - Hinweis! Nach Spielende die Karten wieder in die korrekte Reihenfolge bringen.
Inhalt: 60 Karten (die Karten müssen in der korrekten Reihenfolge in der Schachtel liegen. Es darf keine Karte fehlen). Schlagworte:Escape Room, Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898381832
Inhalt: Ein Escape-Room-Spiel im Taschenformat. London ist in Gefahr, und nur die Mitspieler können die vier versteckten Bomben finden und entschärfen. Ein kooperatives Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. - Hinweis! Nach Spielende die Karten wieder in die korrekte Reihenfolge bringen.
Inhalt: 60 Karten (die Karten müssen in der korrekten Reihenfolge in der Schachtel liegen. Es darf keine Karte fehlen). Schlagworte:Escape Room, Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898381733
Inhalt: Die Monumente der ägyptischen Antike zu sehen, war schon immer ein Traum von euch. Doch auf eurem Ausflug nach Gizeh, seid ihr plötzlich in einer der Pyramiden gefangen. Ihr müsst einen Weg hinaus finden! Gefährliche Fallen, geheimnisvolle Rätsel und mächtige Artefakte erwarten euch. Als wäre das nicht schon genug, habt ihr eine Mumie aus ihrem jahrtausende alten Schlaf erweckt. Schritt für Schritt kommt sie euch langsam näher. Werdet ihr es schaffen, die Hieroglyphen zu entschlüsseln und den Fluch der Sphinx aufzuheben, bevor euch die Mumie erwischt? - Für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Schlagworte:Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 60 Karten (die Karten müssen in der korrekten Reihen Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898381931
Inhalt: Deckscape - Der Test ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Der Kartenstapel enthält eine Geschichte mit vielen Rätseln, die in möglichst kurzer Zeit gelöst werden sollen. Das kooperative Spiel ist für 1-6 Spieler geeignet und dauert ca. 1 Stunde. Zusätzlich werden Stift, Papier und eine Uhr benötigt. Die Idee basiert auf echten Escape Rooms. Diese sind eine Unterhaltungsform, bei der eine Gruppe von Leuten in einem Raum "eingeschlossen" wird und versuchen muss, innerhalb eines Zeitlimits zu entkommen. Um zu entkommen, müssen die Spieler Rätsel lösen, Gegenstände, die sie finden, geschickt einsetzen und die Handlung der Geschichte voranbringen. Es sind keine Vorkenntnisse nötig, um die Rätsel lösen zu können, denn jeder kann es schaffen. In diesem Spiel sind die Spieler Meisterdiebe, die sich schon lange zur Ruhe gesetzt haben. Doch ein mysteriöser Auftraggeber zwingt sie, die alte Truppe ein letztes Mal zu vereinen. Die Mission: Brecht in Venedig in das älteste Casino der Welt ein und stehlt den 1-Milliarde-Euro-Poker-Chip. Nur wenn ihr eure jeweiligen Fähigkeiten klug einsetzt und euch an den Plan haltet, könnt ihr die Sicherheitssysteme überlisten und mit der Beute entkommen. - Für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Schlagworte:Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 60 Karten, KEINE Anleitung Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898381726
Inhalt: Mitten in der Nacht findet ihr auf eurem Dachboden ein lang verschollenes, unheimliches Buch. Als ihr es berührt, klingelt es an der Haustür! Ihr bekommt eine Einladung von Graf Vlad D., der euch darum bittet, ihm dieses Buch persönlich zurückzubringen... und zwar nach Transsylvanien! Seid ihr bereit für ein nervenaufreibendes Abenteuer? - Für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Schlagworte:Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Heft, 64 Karten (die Karten müssen in der korrekte Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898382136
Inhalt: Nach einem Hacker-Angriff liegt Tokio im Dunkeln. Doch der Blackout ist erst der Anfang. Plötzlich steht die Stadt vor einem RIESIGEN Problem. Das ist ein Fall für das Black Team! Könnt ihr Tokio retten? - Ab ca. 12 Jahren. Schlagworte:Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Poster, 64 Karten (die Karten müssen in der korrek Standort: Spiel Decksc / Erdgeschoß EAN: 4011898382310
Inhalt: EIn kooperatives Legespiel, bei dem 1-4 Kinder ab 3 Jahren Formen erkennen und zuordnen. Das Spiel fördert die Feinmotorik, die räumliche Wahrnehmung und das mathematische Verständnis.
Inhalt: Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Wie in dem gleichnamigen Fantasyroman begibt sich Lyra auf eine abenteuerliche Reise zum nördlichen Ende der Welt, wo sich eine Brücke zu einer anderen Welt öffnet. Viele Abenteuer und Gefahren erwarten sie und ihre Helfer unterwegs. Doch die Zeit eilt. Denn nur der, der als Erster die Brücke zu den Sternen erreicht, gewinnt.
1 Spielbrett, 4 Figuren, 4 Kompass-Tafeln, 16 Chips. 120 Karten, 1 Startspielerzeichen, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Nach der bekanntenr Buchvorlage begeben sich die Spieler als Hobbits auf die Reise durch Mittelerde und in den Kampf gegen Sauron. Nur gemeinsam können die Spieler die verschiedenen Gefahren und Aufgaben des Spiels meistern und den Ring vor Sauron´s Zugriff zu retten. Kooperationsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren.
3 Spielpläne, 1 Sauron, 5 Hobbits, 6 Positionssteine, 1 Ring, 105 Karten, 23 quadratische Plättchen, 11 runde Plättchen, 32 Schilde, 1 Würfel, 1 Ergebnisblatt, 1 Anleitung, 1 Spielregel-Übersicht Schlagworte:Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Heute ist ein schöner Tag! Der kleine Siebenschläfer streift gemeinsam mit seiner Schnuffeldecke durch den Wald und besucht seine Freunde. Und euch nimmt er mit! Legt die Geschichte Puzzleteil für Puzzleteil zusammen und erlebt gemeinsam mit dem kleinen Siebenschläfer ein neues Abenteuer. - Ab ca. 3 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Puzzle - Kinder/Jugend, Puzzlespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Aufsteller, 1 Siebenschläfer-Plättchen, 15 Legetei Standort: Spiel kleine / Erdgeschoß EAN: 4002051683573
Inhalt: Kasperl, Seppel und der Wachtmeister sind auf der Suche nach dem Räuber Hotzenplotz. Wem wird es gelingen, ihn zu finden? Ein Spieler spielt den Räuber, die anderen suchen ihn. Dazu müssen sie erraten, wo er sich gerade versteckt - im Wald oder doch eher hinter dem Hügel? Wer richtig rät, darf vorwärtsgehen und kommt dem Räuber so immer näher... - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Oranger Punkt, Suchspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Tafel, 5 Wegstreifen, 4 Spielfiguren, 25 Plättchen Standort: Spiel Räuber / Erdgeschoß EAN: 4260071880833
Inhalt: Die drei kleinen Magier wollen sich gegenseitig ihren Mut beweisen und besuchen die Gruselwesen am unendlichen Fluss. Ein spannendes Laufspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
1 Spielbrett, 3 Figuren mit 3 Standfüßen, 1 Sonderwürfel, 36 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Es gilt, den versteckten Schlüssel zu finden, um damit die Prinzessin aus ihrem Turm zu befreien. Doch auch der Zauberer sucht den Schlüssel - und da sind immer noch sechs Schlösser und nur eines öffnet den Turm... Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Zwei außergewöhnliche Geschichten auf der Burg von Mac Unlock voller Puzzles, Rätsel und Überraschungen, mit Materialien und Regeln, die sich ganz an junge Rätselfreunde und Tüftler richten. Gemeinsam erkunden die Spieler in zwei Abenteuern die Burg von Mac Unlock. Dank des enthaltenen Tutorials benötigt man keine App. - Für 1-4 Spieler ab 6 Jahren (empfohlen ab 8 Jahren). Schlagworte:Escape-Room-Spiel, Grüner Punkt, Quizspiel, Ratespiel, Rätsel - Kinder/Jugend Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Großkarten, 11 Plättchen, 57 Karten ( 11x Tutorial Standort: Spiel Burg v / Erdgeschoß EAN: 3558380099147
Inhalt: In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Sprachlernspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren.
Inhalt: Die kleine Hexe begeht viele gute Taten, um den großen Hexen zu beweisen, dass sie eine gute Hexe ist. Die Spieler müssen die guten Taten auf ihren Spielfeldern der Reihe nach unter den verdeckten Plättchen auf dem Spielplan finden, indem sie die Hexe, die über dem Spielplan fliegt, im richtigen Moment stoppen. Memospiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: 1 Kartoneinsatz, 2 Metallstäbe, 1 Kartonscheibe, 4 Seitenteile, 1 Spielplan, 1 Stab mit Hexe, 4 Spielertafeln, 17 Plättchen, 1 Beiblatt, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt, Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Kleine / Erdgeschoß
Inhalt: Die Spieler erleben, wie sich ihre Raupen von einem Ei zu einem wunderschönen Schmetterling entwickeln und lernen auf dem Weg zum Ziel die Zahlen kennen! Die Spieler sammeln Esswaren, damit die Raupen genug zu fressen haben und wachsen. Aber aufgepasst: Raupen können nur tagsüber fressen! Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren, nach dem Bilderbuch von Eric Carle.
1 Spielplan, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 40 Plättchen "Futterstücke", 4 Figuren, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Klei / Erdgeschoß
Inhalt: Festmahl auf Schloss Schauerlich! Auch die Vampire sind als Gäste geladen. Leider serviert ihnen der Schlossherr nur schauerliche Tomaten, dabei wollen die Vampire viel lieber ihre Lieblingsspeise Knoblauch. Nurmit Bluff und Glück können sie die begehrten Knollen sammeln. Für 2-4 Mitspieler ab 5 Jahren
Inhalt: Ein muffelfurzcooles Memo-Spiel: Käsige Stinkersocke, in Schmuddelfing riecht es ganz schön faulig! Die Olchis haben bis 12 Uhr Zeit, die Kleinstadt von dem üblen Geruch zu befreien. Dann beginnt die Bürgerversammlung, auf der über die Zukunft der Schmuddelfinger Müllkippe, dem Zuhause der Olchis, entschieden wird. Macht euch gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach feinen Fischgräten, krötigen Pantoffeln und knackigen Batterien. Aber gebt acht, dass ihr nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattert. Denn dann heißt es: Igitt, ab in die Badewanne, ein Schaumbad nehmen, und das kostet wertvolle Zeit! - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Familienspiel, Gesellschaftsspiel, Oranger Punkt, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 3 Spielfiguren, 24 Karten, 1 Uhr, 18 Chips, 1 Würfel Standort: Olchis / Erdgeschoß EAN: 4001504406158
Inhalt: Ihr schlüpft in die Rolle der Forscher Maxx, Luis und Flynn. Sie erforschen die letzten Dinosaurier im Amazonas-Dschungel. Das Ziel besteht darin, die friedlichen Dinos vor dem gefährlichen Spinosaurus in Sicherheit zu bringen. - Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Kooperationsspiele, Laufspiel, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Dinosaurier "Spinosaurus", 1 Würfel, Standort: rasant / Erdgeschoß EAN: 4001504406233
Inhalt: Begib dich auf eine unvergessliche Expedition: Entdecke verborgende Gänge, erforsche längst ausgestorbene Spezies und finde lebensnotwendiges Wasser. Doch Vorsicht vor den plötzlich auftauchenden Gefahren, die euch den Weg zum Ausgang des Vulkans versperren! - Für 1-6 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Strategiespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielblock, 37 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Reise / Erdgeschoß EAN: 7640142763048
Inhalt: Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 6 Jahren. Schlagworte:Antolin Klasse 5, Grüner Punkt, Kooperationsspiele, Laufspiel, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab, 8 magisch Standort: Spiel Schule / Erdgeschoß EAN: 4002051697679
Inhalt: Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus "Die Schule der magischen Tiere". - Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Poster, 4 Karten, 12 Chips, 42 Karten, 1 Spielanle Standort: Spiel Schule / Erdgeschoß EAN: 4002051681005
Inhalt: Viele Wege führen auf den Thron von Catan. Aber die Straßen sind steinig, und nur einer kann die Krone des Herrschers gewinnen. - Eine gelungene Umsetzung des Welterfolgs "Siedler von Catan" als kleines, praktisches 2-Personen-Spiel. Ab 10 Jahren.
120 Karten, 2 Figuren, 1 Würfel, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Sieht aus wie Mensch Ärgere Dich Nicht, ist aber Dog. Das Einzige, was gleich ist, ist, dass man seine vier Spielsteine sicher In seIn Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie Mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn Den Sieg fährt man Nur gemeinsam ein. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Dauer: 30-45 Min.
Inhalt: Der Klassiker mit 55 großformatigen Dominosteinen und 24 Spielregelvarianten. Standardvariante: Jeder Stein zeigt links und rechts Punktwerte. Die Steine müssen so aneinandergelegt werden, dass immer die gleichen Werte aneinander stoßen. Wer als erster alle Steine verbaut hat ist Sieger. - Für 1-11 Spieler ab 6 Jahren. Auch geeignet für Senioren. Schlagworte:Grüner Punkt, Legespiel, Senioren / Spiel, Spiele / Senioren Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 55 Domino-Steine, 1 Spielanleitung Standort: Domino / Erdgeschoß EAN: 4001504492076
Inhalt: Jeder bekommt 7 Spielsteine und der Rest liegt verdeckt auf einem Stapel. An den ersten offenen Spielstein wird ein Stein mit demselben Motiv angelegt und so folgt abwechselnd immer ein passender Stein an den anderen. Wenn keiner deiner Steine passt, ziehst du einfach einen aus dem Stapel. Sind alle Steine weg? Dann hast du gewonnen. Für 1- beliebig viele Personen ab 2 Jahren.
21 Legteile, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Domi / Erdgeschoß
Inhalt: Die Spieler gehen mit Drache Funkelfeuer auf Entdeckungstour, um beim Aufdecken der Bingo-Plättchen feurige Vulkane, geheimnisvolle Schatzkarten und vieles mehr zu entdecken. Für jedes Bild, das sie auf ihrem Bingo-Plan finden, erhalten sie einen Donnerstein. Wer zuerst vier davon in einer Reihe hat, ruft "Drachen-Bingo" und gewinnt. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 3 Jahren.
Inhalt : 4 Tafeln, 24 Chips, 45 Kristalle, 1 Anleitung Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Drache / Erdgeschoß EAN: 4010168250724
Inhalt: Ein Wettrennen für Drachenfreunde. Bei dem rasanten Wettkampf landest du mit etwas Würfelglück auf Feldern, die dich schnell zum Ziel bringen, aber leider wird man an einigen Feldern auch in seinem Flug unterbrochen. Du hast besonders Glück, wenn der Wind dich von Hinten anschiebt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
1 Spielplan, 2 Windradteile, 2 Sonderwürfel, 4 Spielfiguren, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Drach / Erdgeschoß
Inhalt: Wer kann heimlich und unerkannt dem Drachen die Juwelen stehlen? Die Spieler würfeln einen bunt gemischten Heldenhaufen durch den Drachenhort. Doch zu wem welche Helden gehören, bleibt bis zum Spielende geheim. Wer hält den Drachen möglichst lange von den eigenen Abenteurern fern? Spannendes Spiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren.
Inh.: 1 Spielplan, 1 Tafel, 1 Sonderwürfel, 1 Drache, 7 Spielfiguren, 7 Karten, 14 Chips, 24 Juwelen, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Erkundet als Drachenforscher die Dracheninsel mit ihren abenteuerlichen Landschaften. Schimmert da nicht ein Drachenei? Wer von euch findet die meisten Drachenbabys? - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. - Kinderspiel des Jahres. Schlagworte:Gesellschaftsspiel, Grüner Punkt, Kinderspiele, Oranger Punkt, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 32 Dominosteine, 69 Drachenei-Plättchen, 1 Spielfigu Standort: Spiel Dragom / Erdgeschoß EAN: 4250231728044
Inhalt: Der Würfel bestimmt, welches Tier gesucht wird. Der Spieler schiebt ein Tierkärtchen in eine der vier Flussbahnen und schaut, wie viele von dem gesuchten Tier dabei zum Vorschein kommen und zieht entsprechend viele Felder vor. Wird die Schlange gewürfelt, muss der vorderste Spieler ein Feld zurück ziehen. Wer zuerst beim Dschungelkönig ankommt, gewinnt. Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Ein sehr lustigstes und schnelles Partyspiel für Kinder und Erwachsene, das Reaktonsvermögen und Feinmotorik fördert. Mit verschiedenen Aufgaben müssen Eier gesammelt und dann auch aufgehoben werden, in dem man sie etwa unters Kinn klemmt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: Zu Beginn einer Runde wird ein Spieler zum "Maestro" und muss die anderen Spieler ein Werk zeichnen lassen, das nur er sehen kann. Die einzige Möglichkeit, den Mitspielern das Werk zu beschreiben ist, es in die Luft zu zeichnen. Dazu benutzt man die Codes des Maestro, um die Formen darzustellen. Die Mitspieler müssen auf ihren Karten nachmalen, was sie aus den Luftzeichnungen erkennen. Am Ende der Darstellung schreiben sie auf, was sie gleuben erkannt zu haben. - Für 3-8 Spieler. Ab ca. 8 Jahren.
1 Block, 1 Pult, 1 Faltblatt, 7 Stifte, 7 Sichtschirme, 70 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt, Malspiele Systematik: Spiel Standort: Spiel El Mae / Erdgeschoß
Inhalt: Vier Elefantenfamilien treten im Dschungel zur Parade an. Dazu soll jede Elefantenfamilie in einer Reihe stehen: vorne stehen die großen Elefanten-Eltern, dahinter die Elefanten-Kinder. Ein leicht verständliches Farbwürfelspiel für 2-4 Spieler von 3-7 Jahren.
4 Tableaus, 2 Farbwürfel, 8 große und 24 kleine Elefanten, 1 Anleitung Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Bei ihrer Prüfung müssen die Elfen möglichst viele der 20 Orte ihres Landes aufsuchen. Wunderschön gestaltetes Abenteuerspiel für 2-6 Elfen ab 10 Jahren.(Spiel des Jahres 1998).
1 Spielplan, 120 Holzsteine, 6 Stiefel, 48 Transportmittel, 72 Reise-, 12 Orts-, 6 Uebersichts-, 4 Rundenkarten, 6 Hindernisse, 1 Startspielerkarte, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Elfe / Erdgeschoß
Inhalt: Bei diesem allerersten Spiel zum Farbenlernen helfen die Kinder gemeinsam, zu jeder Farbe ein passendes Tier zu finden und an den Spielplan anzupuzzeln, bis am Ende die Sonne erscheint und ein wunderschöner dreidimensionaler Regenbogen über der bunten Blumenwiese erstrahlt. Das kooperative Spiel unterstützt den Sinn für Gemeinsamkeit und das Einhalten von Regeln, außerdem werden wichtige Kompetenzen wie Konzentration und Sprachentwicklung gefördert. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Schlagworte:Farben - Kinder/Jugend, Gelber Punkt, Puzzlespiel, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 6 hölzerne Farbbögen, 7 Filzw Standort: Emils / Erdgeschoß EAN: 4005556045822
Inhalt: Die Raupe Emmi hilft den Kindern beim Lernen: Zählen bis sechs, wahlweise vom Kopf oder Schwanz der Raupe, sowie das Erkennen von Farben stehen im Vordergrund. Wer am Ende die meisten Punkte seiner Farbe auf Emmi's Rücken sieht, hat gewonnen. Sehr schön und aufwendig gestaltetes Spiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Endlich hast du sie gefunden! Eine neue Welt, unberührt und noch nicht erkundet. Doch leider bist du nicht allein. Andere Entdecker versuchen durch diese fremde Welt zu reisen und sich an ihren Ressourcen zu bereichern. Es liegt an dir, die Erkundungskarten bestmöglich zu nutzen und deine Route geschickt zu planen, um der größte aller Entdecker zu werden. - Für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Familienspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 4 Spielerrahmen, 4 abwischbare S Standort: Explor / Erdgeschoß EAN: 4005556269822
Inhalt: Vervollständige Sets aus gleichen Lichtern, um die schönsten Lichterkette zu bilden und euch so die meisten Sterne zu sichern. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte für seine Sterne bekommt, gewinnt! - Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 103 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Fairy / Erdgeschoß EAN: 6504143316362
Inhalt: Spielesammlung für die Allerkleinsten ab 2 Jahren mit einem freien Spiel zur Förderung der Feinmotorik und Würfelspielen, die das Erkennen von Farben und Formen schulen.
Inhalt: Erstes Angelspiel für Kinder, bei dem die Fische passend zu den Würfelfarben gefangen werden müssen, um alle vier Spielzeugplättchen zu ergattern. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren.
Inhalt: Dieses Angelspiel fördert Farb- und Formerkennung, Geschicklichkeit, Merkfähigkeit und erstes Zählen. Aber aufgepasst - wenn die Ente geangelt wird, ist das Spiel vorbei. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 5 Jahren.
Inhalt : 2 Schachteleinsätze, 4 Angeln, 13 Holzteile, 32 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Fishin / Erdgeschoß EAN: 3664824000539
Inhalt: Aufmerksamkeit und schnelle Kombinationsfähigkeit sind gefragt, wenn sich Schusselhexe und Zauberin über Felder mit Zaubertrankzutaten bewegen. - Spannendes Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.
Inhalt: In diesem lustigen Farbwürfel-Rennspiel versuchen die Kinder, ihre Hunde möglichst schnell ins Ziel zu bringen. Die Hunde werden dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell niederlässt, schneller. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sorgen so für ein spannendes Schnauze-an-Schnauze-Wettrennen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Tafeln, 4 Würfel, 4 Hunde, 6 Flöhe, 14 Karten, 1 A Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Witziges Hör-Memory, bei dem 2-6 Spieler Paare suchen, die nicht gesehen, sondern nur gehört werden können. Das Spiel macht Kindern (ab 7 Jahren), Jugendlichen und auch Erwachsenen Spaß und fördert die auditive Wahrnehmung und die Hör-Merkfähigkeit.
Inhalt: In diesem Spiel besitzt jeder Spieler ein Aquarium aus Pappe und einen Fotoapparat in Form eines Papprahmens, mit dem Fische eingefangen werden müssen. Schnelligkeit ist wichtig, aber auch die langsameren Mitspieler gehen nicht leer aus, wodurch auch jüngere Kinder hochkonzentriert mit dabei sind. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren, mit verschiedenen Spielvarianten.
Inhalt: 4 Spielpläne, 2 Würfel, 8 Rahmen, 56 Plättchen, 3 Anleitungen Schlagworte:Gelber Punkt, Konzentrationsspiel, Oranger Punkt, Suchspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Foto F / Erdgeschoß EAN: 4250231727689
Inhalt: Bringe deinen Frosch von einer Ecke des Spielbretts in die schräg gegenüberliegende Ecke, während er unterwegs leckere Insekten verspeist. Wenn sich bereits ein anderer Frosch auf dem von dir gewürfelten Insekten-Feld befindet, sag ihm, dass er Platz machen und zurück an den Start muss! - Für 2-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Frosch-Plättchen Standort: Spiel Friss / Erdgeschoß ISBN: 978-3-96244-196-8
Inhalt: Fröhliches Fröschefangen mit liebevoll gestaltetem, stabilen Spielmaterial: Jeder setzt seinen Storch an den Rand des Weihers. Ein Frosch wird auf die weiße Seerose gesetzt und die Karten als verdeckter Stapel bereitgelegt. Wer an der Reihe ist, würfelt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
1 Spielplan, 4 Störche , 9 Frösche, 2 Sonderwürfel, 9 Karten, 1 Anl.. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Das Drachen-Nest ist samt Drachen-Ei und Funkelsteinen zu einer Eis-Säule gefroren. Die Spieler helfen der Drachen-Mama, die dicke Eisschicht zu entfernen. - Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren.
Inhalt: 1 Holzfigur, 1 Ei, 1 Chip, 1 Schatzkiste, 3 Ringe, 35 Funkelsteine, 48 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Funkel / Erdgeschoß EAN: 4010168248936
Inhalt: Schnelles Tastspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren mit einem großen Fühlsack, in dem 20 verschieden große Gegenstände aus extra dicker, stabiler Pappe liegen. Alle Bildkarten werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt, die die Karten offen vor sich ablegen.
20 Karten, 20 Formplättchen, 1 Sonderwürfel, 1 Fühlsack , 1 Anl. Schlagworte:Fühlspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4001504405410
Inhalt: Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit dem Spielmaterial und lernen die Formen und Farben kennen. Im kooperativen Zuordnungsspiel lernen sie die Tiere und ihr Futter kennen. Im Memospiel dürfen sie beweisen, was sie gelernt haben: Wer frisst was? Tierkärtchen, Holzteile, Formen- und Farbkärtchen werden einander zugeordnet. - Zuordnungsspiel. Ab ca. 2 Jahren.
Inhalt: Spielerisch die Welt entdecken! Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Welches Land ist größer: Kanada oder die USA? Ein lustiges und lehrreiches Kartenspiel für 1-4 Mitspieler ab 7 Jahren.
Inhalt: 50 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt, Lernspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Eine Sammlung bunter Holzbausteine in verschiedenen Formen, die als Mosaik im Holzrahmen oder als freies Bau- und Legespiel genutzt werden können.
1 Holzplatte, 32 bunte Holzteile. Anleitung auf der Schachtel. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Geom / Erdgeschoß
Inhalt: Das allseits bekannte und beliebte Memo-prinzip neu gedacht. Am Ende des Spiels geh es nicht nur um die meisten Pärchen, sondern um die Großen Gigamons. Außerdem hat jeden Elemon auch noch besondere Fähigkeiten, die sich aktivieren, sobald ein Pärchen gefunden wird. So verbrennt das freche Pyromon einfach eine Karte eines Mitspielers, während das Geomon einen schweren Felsen auf eine Karte fallen lässt, bis du wieder am Zug bist und sie so für andere Spieler sperrt. Viel Glück euch zukünftigen Elementmagierinnen und Elementmagiern! - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Oranger Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 7 Spielfiguren, 45 Plättchen, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Gigamo / Erdgeschoß EAN: 4255682700939
Inhalt: Als tüchtige Eisstandbesitzer wollen die Spieler sämtliche Kundenwünsche erfüllen. Dafür müssen sie aus je vier Eiswaffeln und drei Eiskugeln die richtigen Kombinationen bilden. Aber die Kugeln dürfen nicht mit den Fingern angefasst werden. Doch die Kunden haben einen sehr kurzen Geduldsfaden. Ist das Eis nicht schnell genug fertig, gehen sie zur Konkurrenz. Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
16 Waffeln, 12 Kugeln, 54 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Go Go Ge / Erdgeschoß EAN: 4250231714108
Inhalt: Mehrere Abenteurer-Teams machen sich auf den Weg, um am Orinoko-Ufer nach Schtzen zu suchen, doch das Gold ist auf der anderen Seite des Flusses! Man kann ihn nur auf den treibenden Baumstämmen überqueren. Wer ist mutig und bringt seine Abenteurer mit etwas Glück und kluger Taktik ans andere Ufer? Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Inhalt: Es war einmal ... eine wunderschöne Prinzessin, die in den oberen Gemächern eines Palastes lebte. Bewacht wurde sie von Gorynich, einem Drachen mit vielen Köpfen. Gorynich und die Prinzessin lebten friedlich zusammen und waren beste Freunde, bis aus dem Nichts plötzlich Horden von ungebetenen Gästen vor der Tür standen, um die Prinzessin aus den Klauen des Drachen zu "befreien". Erhebt euch als feuerspeiender Gorynich hoch in die Lüfte, um die habgierigen Ritter aufzuhalten. Jeder Kopf des Drachen hat etwas anderes vor. Die Spieler müssen eine gemeinsame Strategie finden, ohne ihre Aktionen absprechen zu können. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen gibt es die Expertenregel. - Für 3-7 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Konversation, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Sanduhr, 4 Tafeln, 11 Spielfguren, 17 Plättchen, 5 Standort: Spiel Goryni / Erdgeschoß EAN: 4015566603660
Inhalt: Unheimlich, wie sich in kurzer Zeit die vertraute Umgebung in Greenville verändert! Gemeinsam versuchen die Spieler aus der düsteren Parallelwelt zu entkommen. Dafür müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen und sich gegenseitig erzählen, was sie in der mysteriösen Umgebung erleben. Nur wenn sie zusammenarbeiten wird es ihnen gelingen, nicht für immer von der dunklen Leere verschlungen zu werden! - Für 3 - 6 Spieler ab 16 Jahren. Schlagworte:Gesellschaftsspiel, Kommunikationsspiel, Spiele / Gesellschaftsspiele, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inh: 1 Spielplan, 34 Plättchen, 84 Karten, 1 Spielanleitung, Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4002051680039
Inhalt: Die 3-6 Spieler ab 8 Jahren wählen einen von 6 Charakteren aus "Gregs Tagebuch". Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen - aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat!
Inhalt: 1 Spielplan, 180 Karten, 1 Zahlenwürfel (1-1-2-2-3-3), 6 Spielfiguren, 1 Moosgummiplatte, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Greg / Erdgeschoß
Inhalt: Der Vorleser liest eine Antwort (!) vor und alle Spieler notieren sich dazu eine Frage, von der sie glauben, dass diese zu der vorgelesenen Frage passt. Für übereinstimmende Antworten der Spieler gibt es Punkte. Der Spieler, der am Spielschluss die meisten Punkte eingesammelt hat, gewinnt das Spiel. - Für 3 bis 8 Spieler ab 12 Jahren.
100 Karten mit Stichworten, 1 Farbwürfel, 1 Notizblock, 8 Bleistifte, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummiband Schlagworte:Sprachspiele, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Drei Gute-Nacht-Spiele, in denen das Schaf Träumerle über Wolken hüpft und mit den Sternen spielt: 2 Farbwürfelspiele, 1 Solospielvariante. Die Spielesammlung fördert freies Spiel und erstes Regelverständnis, Einschlafrituale und das Erkennen und Benennen von Farben. Mit einer Gute-Nacht-Geschichte zum Vorlesen. Für 1 bis 4 Kinder ab 2 Jahren.
Inhalt: Prinzessin Tausendschön wird auf Burg Drachengold gefangen gehalten. Die mutigsten Ritter machen sich auf den Weg, um sie zu retten. Nur wer die Ritter mit dem Katapult sicher in die Burg schleudert und am schnellsten die knifflige Aufgabe löst, kann die Prinzessin befreien. - Lernspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
Inhalt: Die spannende Juwelenjagd führt über Inselhälften, die zusammengesetzt werden müssen. Wer über Würfelglück, eine schnelle Reaktionsfähigkeit und ein gutes Tast-Vermögen verfügt, gewinnt. Lustiges Lernspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer 15 bis 25 Minuten.
Inhalt: 2-4 Spieler ab 6 Jahren gehen auf Beutejagd. Um den Code zum Öffnen des Tresors zu erhalten, müssen sie am Schüttel-Geräusch erraten, wieviele Perlen im Becher sind. Spannendes Spiel zur Förderung der auditiven Wahrnehmung, Hör-Merkfähigkeit und Konzentration.
Inhalt: Jeder Spieler nimmt sich einen Ritter und ein Schild seiner Farbe.Ein Rumpeltaler wird aufgedeckt und die beiden Ritter der abgebildeten Schildfarbe treten zum Duell an, indem sie ihren Ritter vorwärts schnippen. Beide Duellanten versuchen den gegnerischen Ritter vom Turnierplatz zu stoßen, ohne selbst dabei herunter zu fallen. Wer zuerst vom Turnierplatz gestoßen wurde, hat verloren. Verloren hat aber auch, wer die Tischplatte berührt. Der Sieger erhält den Rumpeltaler und das nächste Turnier beginnt. Wer die meisten Taler besitzt, hat gewonnen. Gefördert werden Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik. - Für 2 - 4 Spieler zwischen 4 und 99 Jahren.
1 Spielplan, 4 Holzscheiben, 4 Plättchen, 12 Chips, 1 Anleitung, 1 Kreuz-Gummiband Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Such- und Lernspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren: Es geht darum, Farben zu erkennen, zu benennen und den Umgang mit Zahlen zu üben. Dabei gibt es zwei Spielvarianten: das Farbenspiel für Kinder ab 3 Jahren und das Zahlenspiel für Kinder ab 4 Jahren.
Inhalt: Wunderschön gestalteter Spiel-Klassiker für 2-4 Kinder ab 3 Jahren. Bei dem kooperativen Kinderspiel versuchen alle Mitspieler, gemeinsam das Obst zu ernten, bevor die Raben zuschlagen können.
Inhalt: 1 Spielplan, 9-teiliges Rabenpuzzle mit Rahmen, 40 Holz-Früchte, 4 Körbe, 1 Symbolwürfel, 1 Anl., 1 Heft "Tipps zur spiel. Sprachförderung", 1 Kreuzgummi Schlagworte:Gelber Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Standort: Spiel Obst / Erdgeschoß EAN: 4010168041704
Inhalt: Wer als erster mit der Glocke klingelt, sobald fünf gleiche Früchte auf den Kartenstapeln offen liegen, erhält den ganzen Ablagestapel. - Rasantes Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Glocke, 56 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Halli / Erdgeschoß EAN: 4007396017007
Inhalt: Plitsch, platsch! Der kleine Tintenfisch Kalmario möchte ganz schnell ganz groß werden! Helft ihm, indem ihr mit etwas Glück und gutem Gedächtnis eure eigenen Tentakel-Plättchen an Kalmario anlegt. Wer das zuerst geschafft hat, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Legespiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Holzkugel, 1 Tafel, 30 Plättchen, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Hallih / Erdgeschoß EAN: 4010168265346
Inhalt: In diesem schön gestalteten Spiel versuchen die Hamsterkinder ihre Wintervorräte aufzustocken, bevor die letzten Blätter von den Bäumen gefallen sind. Kooperatives Spiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Kooperationsspiele, Oranger Punkt, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 1 Igel, 4 Hamster, 30 Plättch Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Die Spieler versuchen mit ihrten karten ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zaubern. Dabei spielen alle in einem Team, denn nur mit vereinten Kräften wird es dej Süielern gelingen,ads Publikum zu begeistern. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Wer findet das perfekte Geschenk für das Geburtstagskind? Welches Geschenk findet das Geburtstagskind super und was mag es überhaupt nicht? Gar nicht so einfach, denn nur für das beste und das schlechteste Geschenk gibt es auch Punkte. Ein Kommunikationsspiel für 3-8 Mitspieler ab 8 Jahren, das viel Gesprächsstoff bietet und zu interessanten Diskussionen führt.
Inhalt: Kooperatives Merkspiel, das auch kompetitiv gespielt werden kann. Die Spieler helfen dem Hasen, Karotten einzusammeln. Im Gemüsegarten des Bauern ist Erntezeit. Hopp! Das kleine Kaninchen ist ein echter Feinschmecker und möchte genug Karotten für seinen Festschmaus einsammeln. Aber schafft ihr es, die besten Karotten zu holen, ohne vom Bauern geschnappt zu werden? - Ab ca. 3 Jahren.
Inhalt : 1 Schachteleinsatz, 1 Würfel, 2 Spielfiguren, 40 Karotten, 1 Anleitung Schlagworte:Gelber Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Happy / Erdgeschoß EAN: 3770000904802
Inhalt: Lern- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren, Spieldauer 10 bis 15 Minuten. Bei diesem Würfelspiel gilt es, verschiedene Tiere einzusammeln und gegen andere einzutauschen. Dabei werden die Beobachtungsgabe und das erste Zählen gefördert. - Mehrfach ausgezeichnet, u.a. mit dem Deutschen Lernspielpreis 2009.
Inhalt: Ihr wolltet schon immer wie Harry Potter zaubern? Dann zückt eure Zauberwürfel und los geht´s! Reihum werft ihr die Zauberwürfel in die Arena. Wer die Würfel so gekonnt umstoßen kann, dass gleiche Zaubersymbole aufliegen, wirkt einen Zauberspruch. Ob Accio, Immobilus oder Wingardium Leviosa... Im Laufe des Zauberwettstreits könnt ihr so Würfel gewinnen oder verlieren. Die Hexe oder der Zauberer, der als letzter noch Würfel besitzt und somit die meisten Zaubersprüche wirken konnte, ist Zauberchampion. - Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Schaumstoffeinlage, 26 Würfel, Standort: Harry / Erdgeschoß EAN: 4005556268399
Inhalt: Familienspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren. Gewiefte Schmuggler packen ihre Waren in einen Koffer. An der Grenze wartet jedoch der Zoll-Sheriff, und dann gilt es, möglichst geschickt zu schummeln und zu taktieren, um das Schmuggelgut über die Grenze zu bekolmmen.
6 Koffer, 1 Sheriffstern, 6 Spielsteine "Beschlagnahme". 6 Spielsteine "Zusatzkontrolle", 1 Übersichtskarte, 39 Karten, 100 Geldscheine, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Hart / Erdgeschoß
Inhalt: Jeder Spieler hat einen Vorrat an Karotten, die die nötige Energie für den Wettlauf liefern. Doch der Vorrat reicht nicht, um damit schnell ins Ziel zu laufen. So muss man sich geschickt zurückfallen lassen, um neue Kräfte zu tanken. Übersicht und taktische Planung sind also gefragt, um als Erster ins Ziel zu kommen. - Spiele-Klassiker. Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren.
Inhalt: Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren: Heckmeck am Bratwurmeck in kindgerechter Aufmachung. Ziel ist es, am meisten Bratwurmportionen zu sammeln - ob nun durch würfeln, oder vom Mitspieler stibitzen - und Grillsieger zu werden.
12 Spielsteine, 6 Sonderwürfel, 4 Anleitungen (dt., engl., franz., ital.), 1 Kreuzgummi Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Die Hexe hinter dem Hexenbesen wird so bewegt, das sie die "Zaubersteine" der eigenen Farbe in den Kessel in der Spielplanmitte befördert. Hexe und Besen sind magnetisch, dadurch "schiebt" die Hexe den Besen vor sich her. Die Mitspieler würfeln solange, bis einer alle vier Zaubersteine seiner Farbe gesammelt hat. Der Spielplan ist sehr groß und die Regeln einfach, also ideal für Fünfjährige zur Übung der Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: 2-4 Spieler ab 4 Jahren suchen unter den hübschen Pilzen die Farbpunkte der gewürfelten Farbe. Das Spiel mit sehr schönem Spielmaterial fördert die Farberkennung, das Gedächtnis, die Aufmerksamkeit und das Konzentrationsvermögen.
1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 28 Holzpilze, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Farbenspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Eine gesteigerte Version des "Menschärgere-dich-nicht"-Spieleklassikers; spannend und lustig. 2-6 Spieler ab 8 Jahren müssen zusätzlich versuchen sich den Ort ihrer Spielfiguren zu merken. Bringt man eine falsche Hexe in sein Ziel freut, sich der entsprechende Mitspieler.
1 Spielplan, 25 Plastikkegel, 30 Pappchips mit Hexengesicht, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Hier ist immer etwas los! Lea hüpft wild auf den Matratzen herum und der Nachbarsjunge Max baut einen riesigen Turm aus Bauklötzen. Dieses erste Lotto-Spiel lädt zum Entdecken ein, fördert Wortschatz und Wahrnehmung. Für 1-3 Spieler ab 2,5 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Lernspiel, Sprachspiele Systematik: Spiel Umfang: Inh.: 3 Haustafeln, 3 Dachtafeln, 3 Dachbodentafeln, 12 Zimm Standort: Hier w / Erdgeschoß EAN: 4005556247103
Inhalt: Wer erkennt am schnellsten, welcher High School Musical-Star sich im drehenden Kreisel befindet? Reaktionsspiel für 2-4 Mitspieler ab 5 Jahren.
1 Kreisel, 4 Plastikchips, 16 rechteckige und 16 rund pappkärtchen, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel High / Erdgeschoß
Inhalt: Der sich ständig verändernde Spielplan sorgt für Überraschungen, wenn die Spieler den Affen über den Fluss helfen, um Bananen einzusammeln. Es geht nämlich auf dem Rücken der Dickhäuter über den Fluss. Aber manchmal taucht einer ab und dann wird es nass für die Affen. Wer es schafft, die meisten Bananen zu sammeln, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 2 Würfel, 16 Spielfiguren, 16 Plättchen Standort: Spiel Hipp H / Erdgeschoß EAN: 4001504405946
Inhalt: Ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler: Die Bienen werden unter den Bienenkörben versteckt und in die Tischmitte gestellt. Alle Karten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. Der Spieler zieht eine Karte. Zeigt diese eine farbige Biene, muss er den passenden Bienenkorb anheben. Hat die Biene darunter die richtige Farbe, darf er den Bienenkorb mit versteckter Biene vor sich abstellen. - Für 2-5 Mitspieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken. Die Neuauflage des Klassikers "Mitternachtsparty" bietet zwei verschiedene Spielplanseiten und mehr Varianten für 2-8 Spieler ab 7 Jahren.
1 Spielplan, 1 Geist, 30 Spielfiguren, 9 Chips, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Kaum haben sich die 5 kleinen Hexen unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt, sind sie nur noch schwer auseinander zu halten. Auf ihrem Besenritt zum Blocksberg wechseln sie zudem ständig ihre Flugbahnen. Nur wer den Überblick behält und weiß, wo welche Hexe steckt, kann eine davon ins Ziel bringen und das Spiel gewinnen. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren.
Inhalt: Großmutter Dolly schenkt Emma das Pferd des verstorbenen alten Klipperbusch. Doch plötzlich will dessen Neffe - ein fieser Kerl, der auch "Alligator" genannt wird - das Pferd um jeden Preis zurückhaben. Nicht einmal vor Erpressung schreckt er zurück und keines von Oma Dollys Tieren ist mehr sicher! Findest du heraus, hinter welchem Tier der Alligator her ist? - Ein rasantes Such- und Merkspiel von Kai Haferkamp zum gleichnamigen Kinderroman von Cornelia Funke. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
1 große Alligator-Karte gelb, 1 Pferd-Karte, 4 Pferdekopf-Karten, 25 große runde Tierkarten, 25 kleine runde Tierkarten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4002051698355
Inhalt: Wo hat sich welches Tier versteckt? Wer unter die Häuschen spitzt, kann es herausfinden. EIn Zuordnungsspiel für 1 Spieler ab 2 Jahren, bei dem Farben, Hörverstehen, Merkfähigkeit und Konzentration geübt werden.
Inhalt: Die Spieler müssen verschiedene Abbildungen auf den Feldern darstellen, nachahmen oder beschreiben. Es gibt sportliche Herausforderungen und sehr, sehr viel Spaß. Das Spiel fördert Sprachentwicklung, Sozialverhalten, Teamfähigkeit, Motorik, visuelle Wahrnehmung und Kreativität.Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Inhalt: 2-4 Spieler ab 7 Jahren versuchen, ihre Farbsteine auf dem Spielplan so zu setzen, dass sie bei der Abrechnung moeglichst viele Punkte erzielen.
1 Spielplan, 22 quadratische Plaettchen, 4 Plaettchen, 32 grosse runde Steine, 4 kleine runde Steine, 1 Anl. Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Isis / Erdgeschoß
Inhalt: Tierwärter Joe braucht eure Hilfe, um alle Tiere wiederzufinden. Ihr dürft alle gleichzeitig spielen und müsst versuchen so viele Tiere wie es geht aus ihrem Versteck zu locken. Dafür bekommt ihr tolle Leckerlis als Belohnung. Für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.
10 Tierkarten, 25 Tippkarten, 30 Futtersteine, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Joe / Erdgeschoß
Inhalt: Kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. 3 bis 7 Spieler ab 8 Jahren versuchen gemeinsam, möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. Spiel des Jahres 2019.
Inhalt: 4 kleine Puzzles mit Kaffeetisch- und Kuchenback-Motiven. Egal, wie die Teile zusammengesetzt werden, sie ergeben immer ein Bildmotiv. - Entwickelt für Menschen mit Demenz, aber auch gut für das erste Puzzlen mit Kleinkindern geeignet. Schlagworte:Alzheimer Krankheit / Spiel, Demenz / Spiel, Oranger Punkt, Puzzlespiel, Senioren, Senioren / Spiel, Spiele / Demenz, Spiele / Senioren Systematik: Spiel Umfang: 16 Legeteile (4 x 4 Teile) Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4280000809148
Inhalt: Eine (batteriebetriebene) Kakerlake muss mithilfe des Bestecks in die Falle gelockt werden. Der Würfel verrät, welches Besteck gedreht werden darf, und dann heißt es gut planen und als erster fünf Chips erspielen! Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
1 Schachteleinsatz, 1 Hexbug Nano, 6 Plättchen, 18 Chips, 1 Symbolwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Bluff-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren. Der jeweils aktive Spieler legt verdeckt Steine auf das Spielfeld mit dem Ziel, den Gegenspieler dazu zu verleiten, den falschen Stein zu nehmen. Gelingt ihm das, kann er eine oder mehrere Kakerlaken um ein Feld zu sich heran ziehen. Wenn nicht, zieht der Gegenspieler Kakerlaken in seine Richtung. Schlagworte:Blauer Punkt, Strategiespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spielplan, 9 Spielsteine, 1 Anleitung Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4001504408800
Inhalt: Nur wer viele Kamele zur Wüstenstadt bringt, kann diesen heißen Wüstenritt gewinnen. Aber aufgepasst: Fata Morganas halten die Kamele auf und Sandstürme wirbeln alles durcheinander! Ein Taktikspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.
1 Spielplan, 12 Kamele, 48 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Kara / Erdgeschoß
Inhalt: König Leo döst ein und bewacht seinen Silberschatz nicht mehr. Das ist die Chance der Spieler zu mutigen Dieben zu werden. Zuerst verteilt man die Silberklumpen auf dem Tisch und legt den Spielplan darauf, so dass keine Klumpen zu sehen sind. Dann versucht man reihum mit einem Stäbchen das Silber hervorzuholen. Die Klumpen leget man vorsichtig auf den Spielplan. Eine Runde dauert bis auf allen Feldern ein Silberklumpen liegt oder bis Spielplan oder Löwe kippen. Der Spieler, der das Kippen ausgelöst hat, erhält ein Tomatenplättchen. Dann beginnt eine neue Runde. Man spielt solange, bis ein Spieler seine zweite Tomate bekommt. Er hat dann verloren und alle anderen gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer 5-15 Minuten.
Inhalt: Alarm für alle Maus-Detektive und Memo-Meister! Die Ganoven versuchen zu entkommen, doch Kommissar Maus büxt keiner aus. In diesem raffinierten Memospiel erhält er Hilfe von Kindern ab 5 Jahren. Gemeinsam sind die Spieler bei diesem Memo-Rätsel den Ausreißern auf der Spur. Wer saß zuletzt in der Zelle mit dem Fluchttunnel? Erinnern sich die Spieler richtig, klären sie den Fall auf und schnappen den Schurken. - Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 3 Spielplantafeln, 1 Auto-Ablage Standort: Kommis / Erdgeschoß EAN: 4010168256351
Inhalt: 3-6 Mitspieler ab 12 Jahren versuchen, die Ideen, Vorstellungen und Gedanken der Mitspieler zu erahnen, um gleiche Begriffe zu finden und dadurch Übereinstimmungen, also einen Konsens zu erzielen. Es gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern der, der sich am besten in seine Mitspieler hinein versetzen kann.
18 Spielplanteile, 1 Spielstein weiß, 1 Würfel, 6 Bleistifte, 2 Blankoblöcke, 200 Karten, 1 Anl. Schlagworte:Kommunikationsspiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Gemeinsam kämpfen die Spieler gegen den Kraken, bevor er das Schiff versenkt. Nur mit Teamwork und Raffinesse können sie das kooperative Spiel gewinnen. Aber es ist Vorsicht geboten, denn die Tentakel des Kraken sind sehr gefährlich. Nur wenn die Spieler gut zusammen arbeiten und ihre Piratenfähigkeiten nutzen, Schäden beseitigen und ihre besten Waffen auswählen, können sie gewinnen und das Schiff retten. - Für 1-7 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Inhalt : 2 Spielpläne, 13 Spielfiguren, 6 Würfel, 8 Wände, 11 Marker, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Standort: Spiel Kraken / Erdgeschoß
Inhalt: Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird der schnellste sein? Erste Spiele-Sammlung für 1-4 Spieler ab 2 Jahren, mit verschiedenen Spielvarianten für unterschiedliche Altersgruppen.
Inhalt: "Kannst du Skateboard fahren? - Nur wenn ich im Bus sitze." Bei diesem lustigen Frage- und Antwortspiel entstehen immer wieder neue Kombinationen, die für Spaß und gute Laune sorgen. - Für ab 2 Spielern ab 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Kartenspiele, Kinderspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 56 Spielkarten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Lachen / Erdgeschoß EAN: 4001504510558
Landmaus und Stadtmaus - Memo wer sammelt die meisten Paare mit Emily und Alexander? ; fördert die Konzentration, schult das Gedächtnis! W&L Verlagsgesellschaft, Oberstenfeld (2004)
Standort: Spiel Land / Erdgeschoß
Inhalt: Memory-Spiel für 2 bis 8 Spieler ab 4 Jahren, das auf 36 Bild-Paaren verschiedene Reise-Stationen der beiden Mäuse Emily und Alexander zeigt.
72 Memo-Plättchen, 1 Spielregel Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Land / Erdgeschoß
Inhalt: Bei Loony Joe geht es darum, als Erster zu erkennen, welches Tier genau 3x auf einer Karte abgebildet ist. Die Aktionskarten beinhalten viele verschiedene Aufgaben und lustige Wettkämpfe. Ein Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 80 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Loony / Erdgeschoß EAN: 4260528090327
Inhalt: Bei diesem Spiel versuchen 2-4 Spieler ihren Hasen möglichst schnell zur saftigen Karotte auf dem Hügel zu bugsieren. Allerdings öffnen sich unterwegs ab und zu Löcher und das eine oder andere Häschen ist verschwunden. - Für 2-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Glücksspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Hügel mit drehbarer Karotte, 16 Hasen, 48 Karten, Standort: Spiel Lotti / Erdgeschoß EAN: 4005556215560
Inhalt: Einfaches Legespiel für Kinder ab 2 Jahren, das alleine oder auch zu mehreren gespielt werden kann. Es fördert Konzentration, Wahrnehmung und erstes Regelverständnis.
Inhalt: Das Mini-Luek-Set und die Aufgaben-Hefte "Kopfrechnen" und "Spass" mit Woertern bieten Lese- und Rechenuebungen (Zahlen von 1 - 12) fuer Schulanfaenger. Schlagworte:Mathematik - 1. Klasse Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Luek / Erdgeschoß
LÜK - Schulanfang Übungen zum Rechnen, zum Lesenlernen und zur Merkfähigkeit Westermann Lernspielverlag, Braunschweig (2019)
Standort: Spiel LUEK / Erdgeschoß
Inhalt: Spaß, Freude und Erfolg an vielfältigen spielerischen Übungen in der Welt der Zahlen und Buchstaben. Puzzle- und Suchbilder schulen die Konzentrations- und Merkfähigkeit. Deutsch und Mathematik ab Klasse 1. Ab 6 Jahren Schlagworte:Deutsch - 1. Klasse, Grüner Punkt, Lernspiel, Lernspiel / Lesen, Lernspiel / Rechnen, Lesen / Lernspiel, Mathematik - 1. Klasse Systematik: Spiel Umfang: 1 LÜK-Kontrollgerät, 1 Aufgabenheft Standort: Spiel LUEK / Erdgeschoß ISBN: 978-3-89414-920-8
Inhalt: Spielend Europa entdecken! Mit viel Spannung und Spaß lernen Kinder ab 8 Jahren Europa kennen. Am Ende gewinnt, wer mit seinem Touristen zuerst den Spielplan umrunden konnte. Rasantes Wissensspiel für 2-4 Mitspieler.
Inhalt: Wer baut am schnellsten das bunte Konstrukt der Aufgabenkarte korrekt nach? Neben einem guten Auge und einer schnellen Reaktion ist zudem noch die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt! Stellt euch der magnetischen Herausforderung und gewinnt die meisten Aufgabenkarten! - Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Familienspiel, Grüner Punkt, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielanleitung, 20 Magnetrahmen (je 4x blau, gelb, Standort: Magnef / Erdgeschoß EAN: 4007396020533
Inhalt: Mario, Luigi, Peach, Bowser und Yoshi rasen zur Ziellinie, aber wer liegt in Führung? Folge den Hinweisen und platziere die Rennfahrer an der richtigen Position auf der Rennstrecke. Findet heraus wer den Siegerpokal mit nach Hause nehmen kann, und wessen Siegchancen am Grünen Panzer scheitern. 40 kniffelige Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten darauf, von dir gelöst zu werden! - Für einen oder mehrere Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Logik - Kinder/Jugend Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 9 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Mariok / Erdgeschoß EAN: 4005556765362
Inhalt: Verbindet zwei Themen mit einem passenden Begriff. Schreibt ihr den gleichen Begriff auf wie jemand anderes, ist das extra Punkte wert! Ihr habt 3 Minuten Zeit, um für jede der 10 Würfelkombinationen auf dem Block eine Verbindung zu finden. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. - Für 2-8 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Wortspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Wertungsblock, 1 Sanduhr, 10 Symbolwürfel, 10 Tafe Standort: Spiel Match / Erdgeschoß EAN: 4260664070221
Inhalt: Liebevoll gestaltete Puzzlemotive zu 4 Lieblingsfahrzeugen bieten einen optimalen Einstieg ins Puzzlevergnügen. Die großen Teile aus stabiler Pappe lassen sich leicht zusammenpuzzeln und fördern spielerisch Feinmotorik, die Wahrnehmung von Formen und Farben, logisches Verständnis und Konzentration. Eine ansteigende Teilezahl von 2 bis 5 Teilen macht jedes Puzzle zu einer neuen Herausforderung. - Ab ca. 18 Monaten. Schlagworte:Gelber Punkt, Puzzle - Kinder/Jugend, Puzzlespiel, Solospiel, Spiele für 1 Person Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 14 Puzzleteile Standort: Fahrze / Erdgeschoß EAN: 4005556041947
Inhalt: 2, 3 oder 4 Puzzleteile ergeben ruck, zuck 5 fröhliche Motive, die verschiedene Zootiere zeigen: hier einen Elefanten, da ein Zebra und dort einen Affen. Zusätzlich enthalten ist eine Holzfigur zum freien Spielen sowie Plättchen zum Zuordnen: Was isst der Affe und was der Löwe? - Ab ca. 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Puzzle - Kinder/Jugend, Puzzlespiel, Solospiel, Spiele für 1 Person Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Holzfigur, 5 Plättchen, 5 Puzzle mit insgesamt 14 Standort: Spiel Zootie / Erdgeschoß EAN: 4010168234526
Inhalt: Spielesammlung mit Spielvariationen für einen oder mehrere Spieler ab 2 Jahren. Ein erstes Memory trainiert das Gedächtnis, beim Pilzwettlauf kommt es auf Kooperation an. Spielerisch wird die Feinmotorik, das Erkennen von Farben und Formen und das Gedächtnis gefördert. Spieldauer: ca. 10 Minuten.
1 Spielplan, 8 Kartontafeln, 9 runde Scheiben, 2 Spielfiguren, 1 Sonderwürfel, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummi Schlagworte:Gedächtnisspiel, Gelber Punkt, Lernspiel, Solospiel, Spiele für 1 Person Systematik: Spiel Standort: Spiel Wuer / Erdgeschoß EAN: 4010168046785
Inhalt: Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren. Erste Spielesammlungen für Kinder ab 2 Jahren. Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen. Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran.
Inhalt: 1 Obstkorb, 4 Kartonscheiben,17 Holzteile, 1 Raabe und je 4x Apfel rot, Apfel grün, Birne gelb, Pflaume blau, 1 Sonderwürfel (blau, grün, rot, gelb, Raabe, Obstkorb), 5 Wegeplättchen, 1 Anleitung Schlagworte:Gelber Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Standort: Spiel Mein / Erdgeschoß
Inhalt: Die vereinfachte Variante des Spiele-Klassikers "Obstgarten" ist ein erstes kooperatives Spiel für 1-4 Kinder ab 2 Jahren. Gemeinsam versuchen die Mitspieler, das Obst vor dem Raben in Sicherheit zu bringen
1 Obstkorb, 1 Rabe, 4 Baumscheiben, 16 Obst-Holzteile, 1 Sonderwürfel, 5 Wegeplättchen, 1 Spielanleitung Schlagworte:Gelber Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Vier lustige Lege- und Würfelspiele zum Thema "Jahreszeiten", in denen Kinder das Jahr in seinem Ablauf kennenlernen. Für 1-2 Spieler ab 2 Jahren.
Inhalt: Ein kooperatives Farbspiel rund um den Garten für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. Das Spiel zeigt Zusammenhänge in der Natur auf und fördert ein kooperatives Verhalten.
Inhalt: Über ein Dutzend Mord- und Todesfälle gilt es auf dem wuseligen, auf den 1. Blick harmlosen riesigen Stadtplan im Wimmelbildstil aufzuklären. Wer hatte ein Motiv, dem Skateboardfahrer ein Messer in den Rücken zu stoßen? Warum wurde der Bürgermeister vor seinem Tod mit einem großen Geldkoffer am Hafenufer gesichtet? Indizien und Spuren geben Hinweise auf den Tathergang. So entsteht eine spannende Rekonstruktion, komplett ohne Text und mit minimalem Regelwerk. Für 1-4 Spieler ab 10 Jahren. - "Spiel des Jahres 2021" Schlagworte:Blauer Punkt, Gesellschaftsspiel, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 120 Fall-Karten, 16 Umschläge, 1 Lupe, Standort: MicroM / Erdgeschoß
miniLÜK - Ich freue mich auf die Schule vorbereitende Übungen zum Lesen- und Rechnenlernen Westermann Lernspielverlag, Braunschweig (2018)
Standort: Spiel miniLU / Erdgeschoß
Inhalt: Schulanfänger werden in die Welt der Buchstaben, Laute, Silben und Wörter eingeführt. Außerdem werden auf spielerische Weise Formen differenziert, Richtungen zugeordnet und einfache Tabellen bearbeitet. Ab 5 Jahren.
Inhalt: Die Alphas sind lustige Figuren in Buchstabengestalt. Mit den Alphas lernen Kinder ab 4 Jahren sehr schnell und sicher alle Buchstaben kennen und erste Wörter lesen.
Inhalt: Beliebtes Wirtschaftsspiel für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren. Wer geht als letztes bankrott? Wer das normale Monopoly schon kennt, kann eine schnellere Version davon spielen.
Inhalt: Der Spielplan zeigt eine Rennkurs mit farbigen Feldern. Die Kinder würfeln mit 6 Farbwürfel und müssen dann versuchen die Würfel in die Reihenfolge zu bringen, dass sie mit ihrem Rennwagen möglichst weit nach vorn fahren können. Vorwärts kommt der Rennwagen nur wenn für das Farbfeld vor ihm auch der passende Würfel vorhanden ist. Wer so seinen Rennwagen als Erster über die Ziellinie steuert, gewinnt. - Für 2-6 Spieler. Ab ca. 5 Jahren.
Inhalt : 6 Spielfiguren, 6 Würfel, 1 Spielplan, 1 Anleitung Schlagworte:Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Monza / Erdgeschoß
Inhalt: Mr. Wolf ist ein kooperatives Spiel, in dem alle gemeinsam acht Tiere in ihre Ställe bringen, bevor Mr. Wolf kommt. Haben die Kinder alle Tiere in den richtigen Ställen in Sicherheit gebracht, bevor Mr. Wolf die Wiese erreicht, haben sie gemeinsam gewonnen. Wenn aber eins der Tiere nicht im richtigen Stall ist, fehlt oder zuviel ist, hat Mr. Wolf gewonnen. - Für 1-4 Spieler. Ab ca. 4 Jahren.
Inhalt: Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler! - Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Festgestaltung / Partyspiele, Grüner Punkt, Partyspiel, Quizspiel, Ratespiel, Spiele / Partyspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Tamburin, 1 Mondsichel, 2 Tafeln, 15 Plättchen, 78 Standort: Spiel Myster / Erdgeschoß EAN: 3558380100546
Inhalt: Ein innovatives Spiel zum Erlernen einer Fremdsprache für 1-4 Spieler ab 9 Jahren. In drei Schwierigkeitsstufen ( Anfänger, Fortgeschrittene, Experten) können Geübte wie Anfänger gleichberechtigt an einer Spielrunde teilnehmen.
1 Spielplan, 420 Sprachkarten, 35 Fragekarten, 70 Rollenspielkarten, 4 Spielsteine, 1 Würfel, 1 Anl. Schlagworte:Englisch / Sprachlernspiel, Sprachlernspiel / Englisch Systematik: Spiel Standort: Spiel New / Erdgeschoß
Inhalt: Sprachlernspiel für 1 bis 4 Spieler von 8 bis 98 Jahren. Jeder Spieler wählt seinen Schwierigkeitsgrad (Anfänger, Fortgeschrittener, Experte), sodass alle Spieler die gleichen Gewinnchancen haben. Das Spiel kann sowohl von Deutsch-Sprechenden, die Französisch lernen wollen, gespielt werden, als auch umgekehrt oder von beiden Gruppen gleichzeitig.
Inhalt: "Niagara" ist ein mitreißendes, spannendes Abenteuerspiel für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Diese treiben auf ihrer Schatzsuche im Wettlauf gegen die gefährliche, tückische Strömung des Niagara River in ihren Kanus auf die legendären Wasserfälle zu. - Spiel des Jahres 2005.
1 Spielplan mit vertieftem Flussbett, 10 Kanus, 1 Schwimmring, 1 Wolke, 12 durchsichtige Scheiben, 35 Karten, 40 Edelsteine, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel Niag / Erdgeschoß
Inhalt: Tritt gegen deine Freunde an und stell dich schnellen, verrückten und witzigen Herausforderungen aus den Bereichen Cleverness, Geschick und Körpergefühl! - Für 4-8 Spieler ab ca. 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Festgestaltung / Partyspiele, Kartenspiele, Partyspiel, Spiele / Partyspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 55 Karten, 1 Punkteblock, 1 Spielanleitung Standort: Spiele Nice T / Erdgeschoß EAN: 4270000721717
Inhalt: Die Menschen wollen das Tal der Drachen fluten! Deshalb müssen die Drachen den geheimnisvollen "Saum des Himmels" finden, ihren letzten Zufluchtsort. Der mutige Drache Lung macht sich gemeinsam mit dem Koboldmädchen Schwefelfell, dem Menschenjungen Ben und dem Homunkulus Fliegenbein auf die Suche. Doch der böse Drache Nesselbrand ist Lung und seinen Freunden dicht auf den Fersen ... . Die Spieler begleiten Lung, Schwefelfell, Ben und Fliegenbein auf ihrer abenteuerlichen Reise. Wer trägt am Ende am meisten dazu bei, den bösen Drachen Nesselbrand zu besiegen? - Ein Spiel von Dominique Ehrhard zum gleichnamigen Kinderroman von Cornelia Funke. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 25 Minuten.
1 zweiteiliger Spielplan, 4 Auftragskarten, 5 Spielfiguren mit Standfuß, 12 runde Chips, 2 große weiße Sonderwürfel, 1 Spielanleitung. Schlagworte:Antolin Klasse 6, Drachen - Kinder/Jugend, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4002051698348
Inhalt: Sehr nettes Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Auf der Jagd nach Fischen hüpfen Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle. Dabei versuchen sie, den Mitspielern den Weg abzuschneiden und die ertragreichsten Fischgründe für sich allein zu sichern.
16 Pinguine, 60 Schollen, 1 Spielanl. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Packe / Erdgeschoß
Inhalt: Wunderschönes Gute-Nacht-Spiel mit tollem Spielmaterial und einer reizenden Gute-Nacht-Geschichte. Der Mond hat seinen leuchtenden Zauberstab verloren. Ohne ihn kann er nicht mehr zum Vollmond werden, sondern nimmt immer weiter ab. 1-6 Mitspieler ab 3 Jahren müssen zusammen helfen, um den Zauberstab wieder zurück zu bringen. Schlagworte:Gelber Punkt, Kooperationsspiele, Oranger Punkt, Spiele ohne Sieger Systematik: Spiel Umfang: Inhalt 4 Kartonstreifen, 1 Spielfeld, 1 Rückwand, 1 Würfel, Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Jeder Spieler erhält drei Pfannen und zieht Aufgabenkarten für verschiedene Mahlzeiten. Wer es schafft, die meisten Bestellungen zuerst in richtiger Reihenfolge auszuführen, gewinnt. Wenn die gezogene Karte nicht passt, kann durch geschicktes Hochwerfen die "Mahlzeit" in der Pfanne so gedreht werden, dass ein anderes Gericht zu sehen ist. Schlagworte:Blauer Punkt, Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt.: 1 Glocke, 12 Pfannen, 12 Scheiben, 30 Karten, 1 Anl Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Ein stürmisch-spannendes Kinder- und Familienspiel für 2-4 Mitspieler ab 6 Jahren. Räuberische Piraten kreuzen auf der Suche nach verborgenen Schätzen durch die Weltmeere. Die Spieler müssen mit Taktik und Geschick die Schätze aufladen und in den sicheren Hafen bringen.
1 Spielplan, 4 Schiffe, 1 Sonderwürfel, 1 Wirbelsturm-Stein, 1 Windrad, 1 Körbchen, 64 Schätze, 1 Spielanleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Pira / Erdgeschoß
Inhalt: Liebevoll illustriertes Suchspiel mit stabilen Spielteilen für bis zu vier kleine Spürnasen ab 3 Jahren. Das Spiel fördert sprachliche Fähigkeiten, Gedächtnis und regelkonformes Spielen
Inhalt: Bei diesem Spiel erhalten die beiden Spieler acht Spielsteine einer Farbe, die dritte ist neutral. Wer an der Reihe ist, legt einen Stein auf einen Stapel seiner Wahl und verschiebt ihn. Beim Verschieben eines Stapels müssen die Spieler auf jedem überquerten Feld einen Stein liegen lassen. Wer als Erstes vier Kieselsteine der eigenen Farbe (von oben betrachtet) auf dem Brett aneinanderreiht, gewinnt.- Taktikspiel für zwei Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Senioren / Spiel, Spiele / Senioren, Strategiespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Stoffbeutel, 24 Spielsteine, 1 Spiel Standort: Spiele Qawale / Erdgeschoß EAN: 3421271373117
Inhalt: Quelf ist das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt. Auf diversen Karten sind die abgedrehtesten Aufgaben, die man sich vorstellen kann: vom Jodeln bis zum tanzenden Gefängnis wärter, vom Papier-Dinosaurier-Falten über Geistergeschichten-Erzählen, einen Bauchtanz vorführen, Fingerhakeln und und und ... Im weiteren Spielverlauf geschehen immer verrücktere Dinge. Ein Partyspiel für drei bis acht Spieler von 12 bis 99 Jahren.
Inhalt: Strategiespiel mit einfachen Regeln, aber kniffligen Spielvarianten: Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum! Für 2-4 Spieler von 6- 99 Jahren, auch für ältere Spieler gut geeinget. Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2011
Inhalt: 108 Legesteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Legespiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Qwir / Erdgeschoß
Inhalt: Ein Spiel für jedes Alter und jede Herkunft. Es trainiert die Geschicklichkeit, die Fantasie und Krativität, regt das Sprachzentrum an und läßt sich ohne Kenntnisse allein oder in der Gruppe spielen: Schnabelgrün hat viele bunte Sterne und Scheiben hergezaubert, die mit ihm so gut zusammen passen, dass 1-4 Spieler ab 3 Jahren die unglaublichsten akrobatischen Kunststücke bauen können.
Inhalt: Eine lustiges Spiel für 2-4 Teilnehmer ab 8 Jahren. Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine magnetischen Eier auf dem Spielbrett abzulegen. Aber Vorsicht, die Schlangeneier verhalten sich merkwürdig!
1 Spielplan, 12 Magnet-Ellipsen, 1 Schlangen-Sonderwürfel, 1 Anleitung Schlagworte:Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: In diesem Ratz Fatz dreht sich alles um die Zahlen von 0 bis 10. Die Spielvorschläge umfassen die Kategorien "Zuordnungsspiel", "Sortierspiel", "Aktionsspiel", "Gedächtnisspiel" und die Anleitung bietet darüber hinaus schöne Geschichten und Gedichte zum Vorlesen und Zuhören, ein kleines Rollenspiel und spannende Rätsel. Gefördert werden mit dieser Spielesammlung das Reaktionsvermögen, die Sprachentwicklung und natürlich das Zahlenverständnis. - Für 1 bis 6 Spieler von 4 bis 8 Jahren.
Inhalt: Aktionsspiel für 1 bis 6 Spieler ab 4 Jahren: In dieser Spielesammlung sind ein Zuordnungspiel, ein Sortierspiel, ein Aktionsspiel und ein Gedächtnisspiel enthalten. Dabei werden die Kinder unter anderem zum Zuhören und Vorlesen oder auch zum Mitsingen angeregt. Ziel ist es, den Umgang mit den Buchstaben A-Z, die Sprachentwicklung und die Merkfähigkeit zu fördern.
Inhalt: Wer kennt das grüne Huhn? Und wer schnappt sich zuerst die Wolke? Während eine Geschichte vorgelesen wird, es heißte ganz genau zuhören und dann schnell zufdassen! Ein lustriges Spie, bei dem spielerisch Sprachfähigkeit, Fantasie, Konzentration und Reaktion gefördert werden. Für 1-6 Mitspieler von 3-12 Jahren.
Inhalt: Kooperatives Memospiel für Kinder ab 5 Jahren. Die Spieler helfen Zwerg Tilli, möglichst viele Rüben zu ernten. Doch unter dem Garten wohnt Hase Ratzeputz. Wird eine Rübe gepflanzt, versucht er sie zu stibitzen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
1 Schachteleinsatz, 1 Einlegescheibe, 1 Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Sonderwürfel (1-2-3-1-2-Möhre), 1 Beutel, 6 Möhrengrün, 19 Rüben, 1 Anleitung Schlagworte:Gedächtnisspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Lernspielesammlung mit sieben Spielen zum Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20 in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Durch die Figur des Rechenkönigs haben die Kinder immer eine Selbstkontrolle, so dass sie auch alleine, ohne Erwachsene, spielen können. Für 1-6 Spieler von 5-8 Jahren.
Inhalt: Jeder weiß, dass am Ende des Regenbogens ein Topf mit Gold steht. Aber nur die Magier der Wichtel wissen, wie man über den Regenbogen kommt. Diese Magier schauen alle gleich aus, viele sind freundlich und hilfsbereit, einige allerdings böse und hinterhältig. Wer findet die Magier, die den Spielern den richtigen Weg ans Ende des Regenbogens weisen? Eine spannende Schatzsuche mit fünf verschiedenen Spielvariationen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
1 Spielplan, 20 Magierfiguren mit Aufklebern auf der Unterseite, 4 Holzfiguren, 1 Anleitung Schlagworte:Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Rege / Erdgeschoß
Inhalt: Die kleine Schildkröte Max liebt zwei Dinge: Auf der Wasserrutsche in den See zu rasen und dort angekommen alle Tiere durch die Wellen zu bewegen. Das wollen die Kinder hier auch: Max möglichst gut in den See zu schnippsen und, je nach Erfolg, Tierplättchen aufdecken. Eine Mischung aus Geschicklichkeits- und Merkspiel. - Für 2-4 Spieler ab ca. 5 Jahren. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiele - Kinder/Jugend, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Seetafel, 1 Flussrutsche (3-teilig), 1 Chip "Schil Standort: Spiel Rutsch / Erdgeschoß EAN: 7640142763062
Inhalt: Ausgesprochen schoen gestaltetes Spiel für 2-7 Spieler ab 4 Jahren. Auf einem sehr engen Pfad veranstalten Schweine ein Wettrennen. Gewinner ist, wer bei dieser sehr turbulenten Aktion als Erster das Ziel erreicht.
8 Spielplanteile, 7 Ferkel, 7 Holzscheiben, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Schlagworte:Gelber Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Rues / Erdgeschoß
Inhalt: Auf geht's in den magischen Wald von Sagaland zur Suche nach den magischen Gegenständen des Königs. Junior-Version des beliebten Spiele-Klassikers für 2-4 Spieler ab 3 Jahren.
Inhalt: 4 Spielplanteile, 5 Spielfiguren, 1 Würfel, 9 Bäume, 1 Anleitung Schlagworte:Gelber Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Junior / Erdgeschoß
Inhalt: Das freche Gespenst Hubi hat eure Leckerein stibitzt! Gemeinsam verfolgt ihr ihn durch's Spukhaus. Schnappt ihr ihn noch vor Mitternacht? - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Tafel, 1 Tür, 4 Spielfiguren, 4 Spukhauswände, 10 Standort: Schnapp / Erdgeschoß EAN: 4005556233526
Inhalt: Wer sich bei diesem Kreisel-Spass als erster die 8 verschiedenen Schweineteile zusammengekreiselt hat, ist Sieger. Fuer 2 bis 5 Spieler/innen ab 10 Jahren.
1 Spieleeinsatz, 1 Kreisel, 40 Schweine-Teile, 20 runde Wettscheiben, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Schwei / Erdgeschoß
Inhalt: Wörter aus den Buchstaben auf dem eigenen Bänkchen bilden oder raffinierte Endungen an bereits auf dem Spielfeld ausgelegte Wörter anhängen - und dafür möglichst den dreifachen Wortwert kassieren! Der Klassiker und Urtyp aller Kreuzworträtselspiele. - Für 2-4 Spieler, ab ca. 10 Jahren.
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Ablegetafeln, 102 Spielstein in Beutel, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummi Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 7467752607438
Inhalt: Es geht darum, als Team einen bestimmten Charakter zu finden. Nur ein Spieler weiß wer gesucht ist. Eine Karte wird als Hinweis auf Unterschiede und Gemeinsamkeiten ausgelegt. - Für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 39 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Similo / Erdgeschoß EAN: 4260664070450
Inhalt: Du kennst die Zaubersprüche deiner Mitspieler, du weißt, wie oft jeder Zauberspruch gesprochen werden kann - aber dur weißt nicht, über welche Zaubersprüche du selbst verfügst! Ein magische Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
1 Spielpl., 1 Zahlenwürfel (1-2-3-1-2-3), 5 Übersichtstafeln, 5 Farbchips, 30 Bildchips, 36 Plättchen, 1 Anl. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Sims / Erdgeschoß
Inhalt: In einer Welt aus Feuer habt ihr es in der Hand, das Blatt zu wenden. Verwandelt die Karten in himmlischen Schnee und löscht damit die Flammen. Werdet ihr den Überblick behalten und die richtigen Karten wählen? Sind alle verbliebenen Feuerkarten komplett mit Schnee bedeckt, ist die Aufgabe perfekt gelöst! - Für 1-12 Spieler ab 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Legespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 112 Karten, 1 Spieleanleitung Standort: Spiel Snowhe / Erdgeschoß EAN: 4012426830266
Inhalt: Die Sockenmonster stiften mal wieder ganz schön Verwirrung! Sie wollen die Socken in den Wäschekörben durcheinanderwirbeln, und zwischendurch bringen Drecksocken noch zusätzliches Chaos. Beim Sortieren kommen 2-4 Mitspieler ab 5 Jahren ordenlicht in Bewegung ...
1 Klammer, 4 Schachteln, 20 Filzsocken, 1 Anleitung Schlagworte:Bewegungsspiel, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Socken / Erdgeschoß
Inhalt: Ein sehr schoen gestaltetes Gedaechtnisspiel fuer 2-4 Mitspieler ab 5 Jahren, das mit 6 Spielvarianten einen lang anhaltenden Spielspass sichert. Auswahlliste "Kinderspiel des Jahres 2003".-
4 Holztafeln mit Wertungssteinen, 16 Memokarten, 12 Markierungssteine, 1 Anl. Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Spar / Erdgeschoß
Inhalt: Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen. Welcher Vogel sitzt oben im Baum, welcher unten? In welcher Reihenfolge hängen die bunten Jacken an der Wand? Cups richtig? Dann schnell auf die Glocke hauen! Am Ende gewinnt der schnellste Stapler. Vom Erfinder von Halli Galli. - Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Familienspiel, Grüner Punkt, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 20 Becher, 24 Karten, 1 Glocke, 1 Anleitung Standort: Spiel Speed / Erdgeschoß EAN: 4007396037807
Inhalt: Finde in den letzten Kriegstagen einen Weg aus der Pattsituation. Der Sieg liegt in den Händen einiger weniger Männer ? und der Spioninnen. Trete den feindlichen Truppen entgegen! Wähle insgeheim die Soldaten mit den richtigen Eigenschaften für den Angriff aus. Jeder Spieler kann die Missionen des Gegenspielers mit einer durchdachten Aufstellung, kluger Strategie und listiger Täuschung sabotieren. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 12 Jahren.
Inhalt : 1 Spielplan, 3 Türme, 13 Plättchen, 43 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Strategiespiel, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Spies / Erdgeschoß EAN: 8710126197394
Inhalt: Jeder Spieler erhält die 7 Stapelmännchen einer Farbe. Der Reihe nach befestigen die Spieler nun eins ihrer Männchen an dem wachsenden Stapelmännchen-Turm. Gerade, schief oder kopfüber - alles ist erlaubt, Hauptsache das Stapelmännchen hängt in der Luft! Aber Vorsicht: versucht ein Spieler gerade, sein Stapelmännchen am Turm zu befestigen, und es fallen Stapelmännchen herunter, muss der Spieler all diese heruntergefallenen Männchen zu seinem Vorrat nehmen. Wem es gelingt, sein letztes Stapelmännchen unterzubringen, ohne dass andere Stapelmännchen herunterfallen, gewinnt! - Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Sockel, 29 Stapelmännchen (1x grau und je 7x blau, Standort: Stapel / Erdgeschoß EAN: 4005556208548
Inhalt: Eine Menge niedlicher Tiere wie Bienen, Käfer, Vögel und Füchse sowie die strahlende Sonne wollen auf die hübsche Wackelwiese. Doch wer in welcher Reihenfolge tatsächlich die Wiese betreten darf, darüber entscheiden die Kinder. - Geschicklichkeitsspiel für Motorik und Ausdauer. Ab ca. 2 Jahren.
Inhalt : 1 Wippe, 10 Holzteile, 10 Plättchen Schlagworte:Gelber Punkt, Geschicklichkeitsspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Stapel / Erdgeschoß
Inhalt: Mmh, wie gut die duften! Sterne riechen auch noch Jahre, nachdem sie als Sternschnuppen auf die Erde gefallen sind, ganz zart nach Himmel. Die Kinder bewegen die magische Drehscheibe und versuchen, mit etwas Glück und gutem Gedächtnis die passenden Sterne aufzuspüren. Wer die meisten Sterne sammelt, gewinnt! - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Konzentrationsspiel, Oranger Punkt, Sammelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Wurzelscheibe, 1 Beutel, 4 Trennwände Standort: Spiel Sterns / Erdgeschoß EAN: 4010168265407
Inhalt: Die Spieler versuchen durch Würfeln möglichst delikates Sushi zu ergattern. Aber jedes schmackhafte Fischhäppchen braucht auch seine Gräte! Punkte gibt es nämlich nur für Leckereien, zu denen es auch eine Gräte gibt. Natürlich liegen kleine Gräten nicht so schwer im Magen wie große. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein heißer Zockerspaß um kalte Delikatessen für 2-5 Sushifreaks ab 8 Jahren.
5 Sonderwürfel, 24 Bakelitsteine (12 rot, 12 blau), 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Sush / Erdgeschoß
Inhalt: Taco Katze Ziege Käse Pizza: Merkt euch diese fünf Begriffe und auch ihre Reihenfolge, denn ihr müsst sie aufsagen, während ihr eure Karten ablegt. Passt der Begriff zur Karte, reagiert schnell und schlagt zu! Der letzte Spieler, der seine Hand auf den Kartenstapel in der Mitte schlägt, hat diese Runde verloren und muss alle Karten aufnehmen. Ziel ist es jedoch, alle eure Karten loszuwerden. Diese Spielvariante wird allerdings um einen verdrehten Kniff erweitert: Einige Karten zeigen die verrückten Abbildungen von hinten. Auf diese Rückseitenkarten muss im richtigen Moment mit dem Handrücken geschlagen werden. - Für 2-8 Spieler ab ca. 8 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Grüner Punkt, Kartenspiele, Reaktionsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 64 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Taco K / Erdgeschoß EAN: 4015566604384
Inhalt: Im Tal der Wikinger findet das alljährliche Fässerkegeln statt. Hier sind Mut, Geschick und Risikobereitschaft gefragt, damit die Spieler mit der Kugel die richtigen Fässer zu Fall bringen und ihre Wikinger klug auf dem Steg positionieren. Doch wer zu viel wagt und zuerst ins Wasser plumpst, geht leer aus. Spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Kinderspiel des Jahres 2019!
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kugel, 4 Fässer, 24 Chips, 13 Plättchen, 4 Schiffe, 1 Anleitung Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Tal / Erdgeschoß
Inhalt: Spielerisch Zahlen zerlegen? Wer es nicht glaubt, muss Talo probieren - das Würfelbauspiel mit Spannung und Spaß für Strategen, die hoch hinaus wollen. Das Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren föder Kreativität und Geschick wie auch das Kopfrechnen.
Inhalt: Was tun, wenn beim Schwimmen oder beim Radfahren ein Unfall passiert, oder wenn man die Eltern im Einkaufsgetümmel nicht mehr findet? Die Geschichtenkarten behandeln verschiedene Themen, für die jeweils mehrere Karten in die reichtige Reihenfolge gebracht werden müssen. Das fördert die Sprachfähigkeit ebenso wie ein sicheres Verhalten in Notfällen. Für einen oder auch mehrere Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Sechs große, bunte Holzschnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf. Wer wird wohl die Schnellste sein? Dieses Spiel fördert das erste Regelverständnis, Konzentration und Farbenverständnis. - Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 6 Holzschnecken, 2 Würfel, 1 Anleitung Standort: Spiel Tempo / Erdgeschoß EAN: 4005556214204
Inhalt: Faultiere sind faul? Von wegen! Weil ganz oben im Dschungel eine gemütliche Hängematte baumelt, verabreden sich die vier kleinen Faultiere zu einem Wett-Klettern. Jetzt geht es senkrecht an den Bäumen nach oben! Jeder Spieler sucht sich ein Faultier aus. Doch in jedem Zug bewegen die Spieler immer alle vier Faultiere. Kletter-Streifen geben an, wie weit vor oder zurück geklettert werden darf. Hierbei spielen Glück, aber auch taktische Überlegungen eine Rolle. Denn jeder Kletter-Streifen kann in zwei Richtungen gelegt werden und man überlegt jedes Mal, wie es seinem Faultier am meisten nützt. Wessen Faultier darf am Ende in der Hängematte schaukeln? - Für 2-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Dschungelboden (Schachteleinsatz), 2 Dschungel-Taf Standort: Spiel Tempo / Erdgeschoß EAN: 4005556234639
Inhalt: Hier geht die Post ab: Durch geschickte Auswahl von Städtekarten können 2-4 kluge Taktiker ab 10 Jahren immer neue Postkutschenstrecken aufbauen und dafür möglichst viele Bonuspunkte erzielen. Spiel des Jahres 2006.
1 Spielplan, 80 Häuser, 90 Karten, 30 Bonusplättchen, 4 Kurzregeln, 1 Spielanleitung, 1 Spielbeispiel-Blatt Schlagworte:Blauer Punkt, Weißer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Thur / Erdgeschoß
Inhalt: Würfel- und Rätselspiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren, die mit ihrer Mannschaft versuchen, möglichst schnell möglichst viele Worte aus gewürfelten Buchstaben zu bilden.
Inhalt: Bei dem lustigen Geschicklichkeitsspiel üben Kleinkinder ihr Fingerspitzengefühl. Drei Spiel-Varianten sorgen für Abwechslung und vermitteln kindgerecht das Spielen nach Regeln. Der beste Stapelkünstler gewinnt. Für 1 - 4 Spieler ab 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Geschicklichkeitsspiel Systematik: Spiel Umfang: Inh.: 9 Holzteile, 12 Kartonteile, 1 Spielanleitung Standort: Tier a / Erdgeschoß EAN: 4010168255828
Inhalt: Mit Albträumen ist nicht zu spaßen! Zum Glück habt ihr eure Kuscheltiere dabei. Diese verwandeln die bösen Träume in schöne Geschichten. Wer zuerst 12 schöne Träume gesammelt hat, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Gesellschaftsspiel, Kinderspiele, Oranger Punkt, Spiele / Gesellschaftsspiele Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Kissenbeutel, 4 Ablagefelder, 8 Standort: Traum- / Erdgeschoß EAN: 3558380076612
Inhalt: Großes Schildkrötenwettschwimmen! Wer an der Reihe ist, würfelt: Zeigt der Würfel die Welle, schiebt man ein Wasserfeld in Richtung Strand und nimmt dabei die fleißigen Schwimmer vor der Welle mit in Richtung Strand. Zeigt der Würfel eine Zahl, wählt man eine seiner 3 Schildkröten und bewegt sie aufs Meer hinaus Richtung Ziel. Eine größere Schildkröte kann auch kleinere überdecken und kleinere können auf den Rücken einer größeren springen und sich mitnehmen lassen. Wer das Ziel zuerst mit seinen 3 Schildkröten erreicht, gewinnt. - Würfelspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Inhalt: Spieleklassiker, der mit jeweils 1200 Fragen für Erwachsene und Kinder die ganze Familie anspricht. Wissensspiel für 2-6 Mitspieler ab 8 Jahren
Inhalt: Sind Duelle in Uruguay gesetzlich erlaubt, sofern alle Teilnehmer als Blutspender registriert sind? Sang Max Raabe auf der Hochzeit von Marilyn Manson? Und was macht Arnold Schwarzeneggers Beine so besonders? Die Antworten gibt es hier zusammen mit 300 brandneuen, skurrilen Fakten und verblüffenden Stories aus der Welt des unnützen Wissens. - Witziges Party-Spiel für 2-6 Mitspieler ab 12 Jahren.
Inhalt: Die Twister-Matte (1,6 x 1,2 Meter) wird auf dem Boden ausgebreitet. Ein Spieler dreht den Drehpfeil auf dem Spielplan. Auf die Farbe, auf die der Pfeil zeigt, muss eine Hand oder ein Fuß gestellt werden. Es darf immer nur eine Hand oder ein Fuß auf das selbe Feld gestellt werden. Der erste Spieler, der dort landet, besetzt das Feld. Hat ein Spieler eine Bewegung ausgeführt, muss er dort bleiben. Dann wird der Pfeil erneut gedreht und so geht es weiter. Verliert ein Spieler das Gleichgewicht oder berührt den Boden mit etwas anderem, scheidet er aus. Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, gewinnt. - Für ab 2 Spieler ab 6 Jahren. Schlagworte:Bewegungsspiel, Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Matte, 1 Drehscheibe, 1 Anleitung Standort: Spiel Twiste / Erdgeschoß EAN: 5010993626632
Inhalt: Jeder Spieler erhält eine Legetafel und 12 Legeteile. Ein Spieler würfelt und dreht die Sanduhr um. Das Symbol auf dem Würfel bestimmt, welche Legeteile benutzt werden dürfen. Jeder Spieler versucht, seine Tafel so schnell wie möglich zu füllen. Spiele-Klassiker für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: 20-30 Minuten. - Ausgezeichnet mit dem Preis der Wiener Spiele-Akademie "Spiele-Hits für Familien".
Inhalt: In diesem Abenteuer treibt ein Meisterdieb sein Unwesen im Paris des Jahres 1900: Das Jahr der Weltausstellung!Ihr begebt euch auf eine rasante Schnitzeljagd durch ganz Paris, um den großen weißen Diamanten wiederzufinden. Begebt euch an geheimnisvolle Orte wie die Katakomben, trefft euch am Moulin Rouge, steigt den Eiffelturm hinauf oder besucht den Louvre. Aber seid dabei schneller als Marcel und seine Bande! Das Abenteuer wird über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät den Spielern, ob sie richtig liegen. - Für 1-6 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:App / Spiele, Blauer Punkt, Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel, Spieleapps Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Lageplan, 70 Karten (die Karten müssen in der korr Standort: Spiel Unlock / Erdgeschoß EAN: 3558380077497
Inhalt: Der Sheriff von Nottingham hat Robin in eine Falle gelockt und gefangen genommen. Trommelt seine Gefährten zusammen und rettet ihn aus dem Kerker. - Für 1-6 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Escape-Room-Spiel, Quizspiel, Ratespiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Steckbrief, 1 Aufsteller, 70 Karten (10x Tutorial: Standort: Spiel Unlock / Erdgeschoß EAN: 3558380106593
Inhalt: In Unlock! Sherlock Holmes: Der Scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel eingeschlagen wurde. Untersucht Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen. Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen. Das Spiel wird über Karten gesteuert, die kostenlose Begleit-App ist notwendig und kann Hinweise geben und verrät den Spielern, ob sie richtig liegen. - Für 1 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:App / Spiele, Blauer Punkt, Escape-Room-Spiel, Spieleapps Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Faltblatt, 70 Karten, 1 Spieleanleitung (die Karte Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 3558380077527
Inhalt: Würfelspiel und Puzzlespaß mit gemeinsamem Spielziel und leicht verständlichen Regeln für Kinder ab 2 Jahren. Über dem Bauernhof zieht eine dicke Regenwolke auf, aber die Tiere befinden sich noch auf der Weide. Die Kinder versuchen gemeinsam die Tiere in den Stall zu bringen, bevor die Regenwolke voller Tropfen ist. Dieses Spiel fördert die Motorik, Formen- und Farbzuordnung und Gemeinsamkeit. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Kooperationsspiele, Spiele ohne Sieger, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Tafel, 2 Würfel, 17 Plättchen, 1 Anle Standort: Spiel Unser / Erdgeschoß EAN: 4005556041732
Inhalt: Spiel-Klassiker. 2-6 Spieler ab 6 Jahren machen sich im Wald von Sagaland auf die Suche nach verschiedenen Dingen, die der König haben möchte. Einfache Regeln. Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1982.
Inhalt: 1 Spielplan, 13 Spielkarten, 13 Bäume, 6 kl. Spielfiguren, 1 gr. Spielfigur, 2 Würfel, 1 Anl., 1 Kreuzgummi Schlagworte:Gedächtnisspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Saga / Erdgeschoß EAN: 4005556264247
Inhalt: Wenn der Blutmond aufgeht, feiern die Vampirkinder eine Mitternachtsparty. Dazu müssen sie aber erst Orangenspalten für den leckeren Blutorangensaft aus der Vorratskammer stibitzen. Aber Achtung vor der Köchin! Wer kann am schnellsten genug Blutorangen unbemerkt ergattern? Kinderspiel für 2 - 5 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Spielplaneinlage, 1 Spielfigur, 1 Wür Standort: Vampir / Erdgeschoß EAN: 9001890663574
Inhalt: Unterhaltsames Spiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren. Bekannte Sprichwörter werden auf humorvolle Weise betrachtet und verändert, indem der Anfang eines Sprichwortes mit dem Ende eines anderen verknüpft wird. Die Ergebnisse sind witzig, bisweilen klug, aber oft auch paradox und unsinnig.
Inhalt: Die Mäuse wollen ins Schlaraffenland, denn dort gibt es leckeren Käse. Allerdings liegt die Katze auf der Lauer. Schaffen es die Mäuse, an der Katze vorbei zu kommen? - Sammelspiel für 2-4 Mitspieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Auch das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt, landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf. Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche nach dem Übeltäter. 2-4 Spieler ab 4 Jahren versuchen, so schnell wie möglich beim Übeltäter anzukommen.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 4 Plättchen, 16 Häufchen, 1 Anleitung Schlagworte:Oranger Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Vom kl / Erdgeschoß
Inhalt: Allein oder mit bis zu vier Spielern suchen die Kinder nach den Waldtieren in der großen 3D-Spielkulisse. Zwei Memo-Varianten sorgen für Abwechslung und trainieren spielerisch das Gedächtnis. - Für 1-4 Spieler ab ca. 2 Jahren. Schlagworte:Gedächtnisspiele - Kinder/Jugend, Gelber Punkt, Suchspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Wald (7-teilig), 1 Spielfigur, 8 Tierplättchen, 8 Standort: Spiele Waldfr / Erdgeschoß EAN: 4010168260365
Inhalt: Wow, das ist pure Magie: Die riesigen Wasserdrachen tauchen aus der Tiefe des Ozeans auf und schwimmen zur Drachenbucht, um dort ihre goldenen Eier abzulegen. Helft eurem Wasserdrachen mit Taktik und Würfelglück so schnell wie möglich ans Ziel zu gelangen. Aber nehmt euch vor den gefährlichen Haien in Acht! Wer zuerste mit seinem Wasserdrachen die Bucht erreicht, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Schlagworte:Grüner Punkt, Laufspiel, Mathematik - Kinder/Jugend, Oranger Punkt, Rechnen - Kinder/Jugend, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Inseltafel, 1 Würfel, 12 Holzteile, 2 Standort: Spiel Wasser / Erdgeschoß EAN: 4010168265520
Inhalt: Dino-Forscher aufgepasst! Hier tummeln sich 20 Dinos auf dem Tisch. Macht euch auf die Suche und findet je zwei von einer Art. Wollt ihr wissen, wie das Skelett eures Lieblingsdinos ausgesehen hat? Kein Problem! Schaltet einfach das Licht aus und entdeckt die im dunkeln leuchtenden Dinoskelette. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Gelber Punkt, Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 40 Saurierkarten, 1 Spielanleitung Standort: Welche / Erdgeschoß EAN: 4002051680701
Inhalt: Bei dem Quiz-Spiel für die ganze Familie geht es nicht darum, wie viel jeder einzelne weiß, denn die Spieler beantworten die Fragen nicht selbst. Sie stellen die Fragen ihren Mitspielern und müssen entscheiden, wer was weiß. Nur gemeinsam können sie Punkte ergattern, denn nur wer seine Mitspieler richtig einschätzt, hat gute Chancen, das Spiel zu gewinnen. Füe 3-7 Spieler ab 12 Jahren.
Inhalt: Enttarnt die Werwölfe, oder ihr werdet gefressen. Das Spiel für große Runden und Partys besteht aus 18 Rollenkarten. Verdeckt zieht jeder Spieler eine Rolle und hält diese geheim. Ist der Spieler einer der Werwölfe ist sein Ziel jede Nacht mit den anderen Werwölfen einen Dorfbewohner zu töten bis zum Schluss nur noch Werwölfe im Spiel sind. Sind die Spieler Dorfbewohner oder einer der speziellen Charaktere (z.B. Hexe, Seherin, Kind u.ä.) versuchen sie die Werwölfe zu entlarven. Der Spielleiter führt die Spieler durch die Runden und gibt die Anweisungen wann welcher Charakter in Aktion tritt. - Rollenspiel für 8-18 Spieler. Ab ca. 10 Jahren.
Inhalt : 24 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt, Rollenspiel Systematik: Spiel Standort: Spiel Werwoe / Erdgeschoß
Inhalt: Die Kugelfrösche hüpfen um die Wette und schnappen sich hin und wieder Fliegen. Jede Runde öffnen sich die Blütenblätter der Seerosen. Wenn ein Frosch den See umrundet hat, darf er sich auf eine Blüte setzen und bringt sie damit zum Blühen. - Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren Schlagworte:Gelber Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 2 Würfel, 4 Holzkugeln, 16 Blüte Standort: Spiel Wetthü / Erdgeschoß EAN: 4010168248714
Inhalt: In jeder Runde vergleichen die Spieler die Tiere auf ihren Karten: Wer hat das größte oder schwerste Tier erwischt? Der Gewinner bekommt die Karte und es geht in die nächste Runde. Sieger ist wer am Ende alle Karten erobert hat. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: 33 Karten (davon 1 als Spielanleitung) Schlagworte:Blauer Punkt, Kartenspiele Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: "Ein Schiff für mich, ein Schiff für dich!" So teilen echte Wikinger ihre Beute. Aber wer listig plant und bietet, kann Schiffe mit besonders vielen Edelsteinen ergattern. - Ein Taktikspiel für 2 bis 5 Spieler von 6 bis 99 Jahren. Spieldauer: ca. 10 bis 15 Minuten.
Inhalt: Immer wenn ein Wikingerschiff ins Dorf zurückkehrt, werden die geladenen Schätze versteigert. Aber nur wer die meisten passenden Ausrüstungskarten bietet, erhält alle Edelsteine dieses Schiffes. Wer am Ende des Spiels die wertvollsten Steine besitzt, hat gewonnen. - Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren.
Inhalt: Allererstes Lernspiel für 1-2 Kinder ab 2 Jahren, die versuchen, mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen, und dabei spielerisch eine Menge über Farben, Formen und Alltagswissen erfahren.
Inhalt: Ziel ist es, die Maus auf dem Weg durch den großen Wald ins Ziel zu bringen. Schafft ihr es, sie vor den gefährlichen Tieren zu beschützen? Mit etwas Würfelglück, einem guten Gedächtnis und dem Grüffelo könnt ihr es schaffen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Gedächtnisspiel, Laufspiel, Oranger Punkt, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Spielplanteile, 1 Würfel, 1 Chip, 4 Spielfiguren, Standort: Wo ist / Erdgeschoß EAN: 4005556208333
Inhalt: Solo Knobelspaß mit 60 Rätseln und ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Die schelmische Wanda liebt es, Verstecken zu spielen. Ständig muss ihre ganze Familie nach dem roten Monsterchen suchen. Die Kinder helfen Familie Monster dabei, Wanda im bunten Gewimmel des Hauses aufzuspüren. Sie ordnen die Monster bestimmten Räumen zu und kommen Wanda so gekonnt auf die Schliche. Dabei sind genaues Schauen, erstes Kombinieren und räumliches Zuordnen gefragt. - Ab ca. 4 Jahren. Schlagworte:Logik - Kinder/Jugend, Oranger Punkt, Solospiel, Spiele für 1 Person Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Schachteleinsätze, 1 Dach, 4 Pappaufsteller, 5 Hol Standort: Spiel Wo ist / Erdgeschoß EAN: 4010168262536
Inhalt: Ein rasantes, lustiges und dabei einfaches Partyspiel, bei dem Teamarbeit und guter Wortschatz gefragt sind. Die verschhiedenen Teams versuchen, durch eine clevere Wortauswahl möglichst viele Buchstabensteine von der Straße zu ziehen und für sich zu sichern. Für 2-10 Spieler ab 12 Jahren.
Inhalt: Ein Würfelspiel mit einfachen Regeln in Anlehnung zu den "Känguru-Chroniken". Natürlich ist auch das Känguru mit von der Partie. Es werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen sollen. - Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Schlagworte:Blauer Punkt, Gesellschaftsspiel, Spiele / Gesellschaftsspiele, Würfelspiel Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 7 Würfel, 79 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiel Kling / Erdgeschoß EAN: 4002051693176
Inhalt: Spannende und anspruchsvolle Memory-Variante für einen oder mehrere Spieler ab 8 Jahren. Die Memo-Karten sind hier auf Vorder- und Rück-Seite bedruckt, man muss sich also zwei Seiten eines Kärtchens merken. Nur wenn ein Spieler zwei Karten mit identischer Bildkombination auf beiden Seiten findet, darf er sie behalten.
90 Karten, 1 Spielanleitung Schlagworte:Gedächtnisspiel, Grüner Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Umziehen lohnt sich - für den Spediteur. Aber nur, wenn er den richtigen Wagen zur Verfügung hat. 3-6 Mitspieler ab 10 Jahren würfeln darum, welche Ladung sie transportieren müssen. Jetzt schnell noch den richtigen Lkw grabschen und dann in Ruhe alles unterbringen. Für alles, was nicht mehr auf die Ladefläche passt, gibt es fette Minuspunkte. Aber auch, wenn die Ladekapazität nicht ausgeschöpft wird, gibt es Punktabzug. Wer behauptet sich als cleverer Spediteur?
5 Sonderwürfel, 64 runde Chips, 96 Holzteile, 30 LKW-Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Blauer Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel Zack / Erdgeschoß
Inhalt: Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 5 Jahren. - Kinderspiel des Jahres 2022. Schlagworte:Geschicklichkeitsspiel, Grüner Punkt, Laufspiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Standort: Spie Zauber / Erdgeschoß EAN: 4007396020502
Inhalt: Die Hühner rennen im Kreis! Aber sie kommen nur voran, wenn sie wissen, unter welcher Hofplatte das richtige Motiv ist. Dann können sie an den anderen Hühnern vorbeiziehen - und ihnen noch frech alle Federn ausrupfen. Eine ebenso lustige wie vertrackte Memory-Variante für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzigel, versehen mit je einer Holzfrucht, auf ein Wegplättchen. Der Spieler, der an der Reihe ist, versucht nun das Pendant des vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufzudecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er auf dieses weiterziehen und noch einmal aufdecken - solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderen Igel zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Früchte. Gewinner ist, wer alle Früchte im Rücken seines Igels stecken hat. - Für 2-4 Spieler zwischen 4 und 99 Jahren.
4 Holzigel, 4 Holzstecker, 24 Plättchen blattförmig, 12 Plättchen achteckig, 1 Anleitung, 1 Kreuz-Gummiband Schlagworte:Oranger Punkt Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Ein Würfel- und Kartenspiel, bei dem es auf die schnelle Reaktion ankommt: Liegt das gewürfelte Tier auf den Kartenstapeln? Wenn ja, schnell rufen! Doch aufgepasst: Wurde es schon bei der vorangegangenen Spielrunde gerufen, darf es nicht wieder genannt werden. - Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: Ein Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Jeder Spieler versucht in seinem Zoo mit kleinen, großen, wilden und exotischen Tieren und ihren Jungen möglichst viele Besucher anzulocken. Doch der Zoo will gut geplant sein. Denn schnell hat man zu viele Tiere und keinen Platz mehr für sie - das gibt Minuspunkte! Da heißt es aufpassen und den Zoo rechtzeitig ausbauen. - Spiel des Jahres 2007.
Inhalt: Im Memoryspiel Zungen Raus! müssen die Spieler herausfinden, welcher Hund welchen Lolli abgeleckt hat. Wenn man vorsichtig auf die Hunde drückt, strecken sie die Zunge heraus. Nun gilt es, sich zu merken, welche Hunde die Zungen mit der Farbe haben, die der Würfel zeigt. Wer zuerst sechs Hunde im eigenen Garten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Schlagworte:Konzentrationsspiel, Memospiel, Oranger Punkt Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Würfel, 4 Karten, 12 Hunde, 1 Spielanleitung Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4015566604636
Inhalt: Bauer Tim fährt mit seinem Traktor auf die Weide, um die Tierkinder zu füttern. Doch die kleinen Racker springen wild durcheinander und Bauer Tim verliert schnell den Überblick. Mit Würfelglück bewegen die Kinder Tims Traktor zum saftigen Klee. Ist das letzte Kleeblatt verfüttert, gewinnen die Kinder. Das Spiel mit einem kleinen Holztraktor als Spielfigur fördert erstes Regelverständnis, das Zählen im Zahlenraum von 1 bis 12 und das Erkennen und Zuordnen. Die enthaltenen Schau-genau-Aufgaben unterstützen Konzentration und Aufmerksamkeit. - Für 2-4 Spieler; ab 2 Jahren.
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