Dies ist unser alter Online-Katalog, der nicht mehr aktualisiert wird. Falls Sie die Merkzettel-Funktion genutzt haben, können Sie den Merkzettel hier noch einsehen und ausdrucken.
Inhalt: Spiel-Klassiker für 3-16 Spieler ab 12 Jahren mit mehr als 2.500 neuen Begriffe und neuen Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch interessanter machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Inhalt: Das Wissensquiz für Kinder! Zu jedem gesuchten Begriff gibt es fünf Hinweise. Ein Spieler liest diese Hinweise der Reihe nach vor. Sobald ein Spieler glaubt, die richtige Antwort zu kennen, drückt er schnell auf die Quietsch-Tröte. Die Antwort kann dann gleich auf der Kartenrückseite kontrolliert werden. Hast du Recht? Super, dann gehts gleich ein Feld voran! Wer zuerst in der Mitte des Spielplans ankommt, hat gewonnen! Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Quietscher, 1 Würfel, 6 Spielfiguren Standort: Allgem / Erdgeschoß EAN: 4000826003533
Inhalt: Spiele-Klassiker für 1-4 Mitspieler ab 3 Jahren. Das bekannte Angel-Spiel bietet verschiedene Spielversionen für unterschiedliche Altersgruppen.
Inhalt: 18 Fische, 1 Angel, 1 Würfel, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Angels / Erdgeschoß
Inhalt: Mit einfachen Regeln bist du sofort spielbereit und die Jagd auf die Goldene 12 beginnt. Dein eben noch sicher geglaubter Sieg kann von einer Sekunde zur anderen dahin sein. Doch das ist kein Grund zu verzagen, denn mit AURUXXX kannst du taktieren, beobachten und mit etwas Glück überraschende Wendungen erleben. - Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielfigur, 160 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Spielan Standort: Auruxx / Erdgeschoß EAN: 4270001538703
Inhalt: Badehase Blubbernase planscht mit seinen zwei Entchen in der Wanne. Schwuppdiwupp tauchen seine Spielsachen im Badeschaum unter. Wo sind der Eimer, der Wal und das Schiff? Wer die Farben und die Symbole richtig zuordnen kann, hilft dem kleinen Hasen dabei, alles wiederzufinden. Dieses Spiel fördert das erste Regelverständnis, Farben und Symbole erkennen und benennen und das Gedächtnis. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Badematte, 4 Kartonstreifen, 3 Formtafeln, 1 Sonde Standort: Badeha / Erdgeschoß EAN: 4010168206271
Inhalt: Was man gießt, das sprießt. Mit Gießkannen bringen die Spieler im Beet Gemüse zum Wachsen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Schale, 4 Auflagen für den Sch Standort: Spiel Beethu / Erdgeschoß EAN: 4015682051727
Inhalt: Innerhalb von nur zwei Jahren hat sich "Fortnite: Battle Royale" an die Spitze der Beliebtheitsskala von Online-Spielen gesetzt. In diesem Band werden sechs YouTuber, die mit einem Fortnite-Kanal erfolgreich sind, zu der Besonderheit des Spiels befragt. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 156 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31885-5
Damals und Heute Memospielen einmal anders: Finden Sie Bildpaare von Damals und Heute ; ein anregendes und kommunikatives Spielvergnügen Selecta, Edling (2005)
Standort: Spiel Dama / Erdgeschoß
Inhalt: Wo hat sich das kleine WIR denn jetzt wieder versteckt? Es verkriecht sich immer, wenn sich Menschen streiten. Um es zu finden, knobeln zwei bis vier Kinder ab vier Jahren und lösen gemeinsam Aufgaben. Sie lassen das kleine WIR wachsen, indem sie bestimmte Formen und Farben finden und ihre Spielfiguren entsprechend auf dem Spielplan positionieren. Dann ist Geschicklichkeit gefragt: Gelingt es, die bunten Pappteile auf allen drei Figuren zu balancieren? Nur wenn die Kinder gut zusammenarbeiten traut sich das kleine WIR Stück für Stück hervor. Und wer weiß: Vielleicht entsteht dabei auch eine neue Freundschaft? Ein kooperatives Kinderspiel mit schönen Illustrationen zur beliebten Bilderbuch-Reihe. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 3 Spielfiguren, 4 Formen, 16 Bildkärtch Standort: Spiel kleine / Erdgeschoß EAN: 4002051683580
Inhalt: Ein spannendes Wettrennen durch die Bundesländer für 6 Spieler:innen ab 6 Jahren. Wer plant seinen Weg am besten und ist vor den anderen am Ziel? Während des Spiels informieren 110 Städtekarten über Sehenswürdigkeiten und Daten zu deutschen Städten. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 6 Figuren, 110 Kt., 1 Anl. Standort: Deutsc / Erdgeschoß EAN: 4000826003557
Inhalt: Ein muffelfurzcooles Memo-Spiel: Käsige Stinkersocke, in Schmuddelfing riecht es ganz schön faulig! Die Olchis haben bis 12 Uhr Zeit, die Kleinstadt von dem üblen Geruch zu befreien. Dann beginnt die Bürgerversammlung, auf der über die Zukunft der Schmuddelfinger Müllkippe, dem Zuhause der Olchis, entschieden wird. Macht euch gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach feinen Fischgräten, krötigen Pantoffeln und knackigen Batterien. Aber gebt acht, dass ihr nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattert. Denn dann heißt es: Igitt, ab in die Badewanne, ein Schaumbad nehmen, und das kostet wertvolle Zeit! - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 3 Spielfiguren, 24 Karten, 1 Uhr, 18 Chips, 1 Würfel Standort: Olchis / Erdgeschoß EAN: 4001504406158
Inhalt: Unterteilt in die drei Kapitel "Deko und Co.", "Rezepte" und "Spiele und mehr" findet man alles, um eine gelungen Party zu organisieren. Es gibt hübsche Dekorationsideen für Girlanden (mit Ultraschallbildern, Babysocken oder Wimpeln), eine Anleitung für die obligatorische Windeltorte, Rezeptideen (Torten, Muffins, Kekse, herzhaftes Fingerfood) und einige zum Thema passende Spielideen. Mit einer Playlist mit geeigneten Musiktiteln, To-do-Listen und Vorlagen. Systematik: YCK 1, , XEO 24 Umfang: 94 S. : überw. Ill. (farb.) + 1 Vorlagebogen Standort: YCK 1 Perfek / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-96093-210-9
Inhalt: Ihr schlüpft in die Rolle der Forscher Maxx, Luis und Flynn. Sie erforschen die letzten Dinosaurier im Amazonas-Dschungel. Das Ziel besteht darin, die friedlichen Dinos vor dem gefährlichen Spinosaurus in Sicherheit zu bringen. - Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Dinosaurier "Spinosaurus", 1 Würfel, Standort: rasant / Erdgeschoß EAN: 4001504406233
Inhalt: Sieht aus wie Mensch Ärgere Dich Nicht, ist aber Dog. Das Einzige, was gleich ist, ist, dass man seine vier Spielsteine sicher In seIn Häuschen bringen muss. Allerdings bewegt man sie Mit Karten vorwärts, die so manche Überraschung parat halten können. Partnerschaftlich unterstützt man dabei seinen Teamkollegen. Denn Den Sieg fährt man Nur gemeinsam ein. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Dauer: 30-45 Min.
Inhalt: 1 Spielplan, 110 Spielkarten, 30 Spielfiguren, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Der Klassiker mit 55 großformatigen Dominosteinen und 24 Spielregelvarianten. Standardvariante: Jeder Stein zeigt links und rechts Punktwerte. Die Steine müssen so aneinandergelegt werden, dass immer die gleichen Werte aneinander stoßen. Wer als erster alle Steine verbaut hat ist Sieger. - Für 1-11 Spieler ab 6 Jahren. Auch geeignet für Senioren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 55 Domino-Steine, 1 Spielanleitung Standort: Domino / Erdgeschoß EAN: 4001504492076
Inhalt: Rund 100 Meisterwerke von der Antike bis zur Gegenwart werden hier, nach Epochen gegliedert und nach Erscheinungsjahr geordnet, mit Inhaltsangaben, Entstehungs- und Wirkungsgeschichte dargestellt. Autoren-Kurzbiografien ergänzen die Informationen. - Mit Werkregister. Systematik: PBK 2 Umfang: 316 S. Standort: PBK 2 Buech / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-411-74851-8
Inhalt: Spielesammlung für die Allerkleinsten ab 2 Jahren mit einem freien Spiel zur Förderung der Feinmotorik und Würfelspielen, die das Erkennen von Farben und Formen schulen.
3 Spielpläne, 15 Holzformen, 2 Würfel, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Farben / Erdgeschoß
Inhalt: Unheimlich, wie sich in kurzer Zeit die vertraute Umgebung in Greenville verändert! Gemeinsam versuchen die Spieler aus der düsteren Parallelwelt zu entkommen. Dafür müssen sie sich in ihre Teamkollegen hineinversetzen und sich gegenseitig erzählen, was sie in der mysteriösen Umgebung erleben. Nur wenn sie zusammenarbeiten wird es ihnen gelingen, nicht für immer von der dunklen Leere verschlungen zu werden! - Für 3 - 6 Spieler ab 16 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inh: 1 Spielplan, 34 Plättchen, 84 Karten, 1 Spielanleitung, Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4002051680039
Inhalt: Der Vorleser liest eine Antwort (!) vor und alle Spieler notieren sich dazu eine Frage, von der sie glauben, dass diese zu der vorgelesenen Frage passt. Für übereinstimmende Antworten der Spieler gibt es Punkte. Der Spieler, der am Spielschluss die meisten Punkte eingesammelt hat, gewinnt das Spiel. - Für 3 bis 8 Spieler ab 12 Jahren.
100 Karten mit Stichworten, 1 Farbwürfel, 1 Notizblock, 8 Bleistifte, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummiband Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Hier ist immer etwas los! Lea hüpft wild auf den Matratzen herum und der Nachbarsjunge Max baut einen riesigen Turm aus Bauklötzen. Dieses erste Lotto-Spiel lädt zum Entdecken ein, fördert Wortschatz und Wahrnehmung. Für 1-3 Spieler ab 2,5 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inh.: 3 Haustafeln, 3 Dachtafeln, 3 Dachbodentafeln, 12 Zimm Standort: Hier w / Erdgeschoß EAN: 4005556247103
Inhalt: Wo hat sich welches Tier versteckt? Wer unter die Häuschen spitzt, kann es herausfinden. EIn Zuordnungsspiel für 1 Spieler ab 2 Jahren, bei dem Farben, Hörverstehen, Merkfähigkeit und Konzentration geübt werden.
3 Häuser, 3 Dächer, 3 Spielfiguren, 1 Sonderwürfel, Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4010168203966
Inhalt: Die Spieler müssen verschiedene Abbildungen auf den Feldern darstellen, nachahmen oder beschreiben. Es gibt sportliche Herausforderungen und sehr, sehr viel Spaß. Das Spiel fördert Sprachentwicklung, Sozialverhalten, Teamfähigkeit, Motorik, visuelle Wahrnehmung und Kreativität.Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Inh.: 1 Spielpl., 6 Figuren, 2 Würfel, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: 4 kleine Puzzles mit Kaffeetisch- und Kuchenback-Motiven. Egal, wie die Teile zusammengesetzt werden, sie ergeben immer ein Bildmotiv. - Entwickelt für Menschen mit Demenz, aber auch gut für das erste Puzzlen mit Kleinkindern geeignet. Systematik: Spiel Umfang: 16 Legeteile (4 x 4 Teile) Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4280000809148
Inhalt: 1. Dumelang mo Afrika / 2. Komm setz dich in unseren Kreis / 3. Dschungelschatz / 4. Dreht euch im Kreis herum / 5. Wenn wir fahr'n, fahr'n, fahr'n / 6. Wir wandern durch den Wald / 7. Die superlange Riesenschlange / 8. Waldkonzert / 9. Heya-heya / 10. Wir fliegen ins All / 11. Die Wichtelmänner / 12. Die Vogelscheuche / 13. Meine Arme nehm ich hoch / 14. Jeder tanzt wie er will / 15. Amerika Rap / 16. Cowboystomper (instrumental) / 17. Immer rundherum. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD (ca. 47 Min.), 1 Textheft Standort: ab 4 Musik CD 1938 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86702-009-1
Inhalt: Start frei zur Wettfahrt mit den bunten Seifenkisten! Wer wird der schnellste sein? Erste Spiele-Sammlung für 1-4 Spieler ab 2 Jahren, mit verschiedenen Spielvarianten für unterschiedliche Altersgruppen.
Inhalt: 1 Spielplan, 2 Würfel, 4 Holzteile, 1 Heft "Vorlesegeschichten", 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Autore / Erdgeschoß
Inhalt: "Kannst du Skateboard fahren? - Nur wenn ich im Bus sitze." Bei diesem lustigen Frage- und Antwortspiel entstehen immer wieder neue Kombinationen, die für Spaß und gute Laune sorgen. - Für ab 2 Spielern ab 7 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 56 Spielkarten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Lachen / Erdgeschoß EAN: 4001504510558
Inhalt: Lolek und Bolek - die beiden polnischen Zeichentrickfiguren - flimmern seit den 1980er-Jahren über deutsche Bildschirme und haben schon einen gewissen Kultstatus. Auf dieser DVD sind folgende Episoden enthalten: Fechten; Ohne Fleiß kein Preis; Fußball; Übung macht den Meister; Bogenschießen; Mit Pfeil und Bogen; Skilaufen; Ein Bärendienst; Hindernislauf; Tempo, Tempo; Segeln; Das Ding mit Pfiff; Olympische Spiele; Träume sind Schäume; Weitsprung; Sei kein Frosch; Volleyball; Klein, aber oho; Judo; Der gelbe Gürtel; Schwimmen; Wenn Wasser keine Balken hat; Radfahren; Rund ist das Rad. - Freigegeben ohne Altersbeschränkung.
Orig.: Polen, 1968-1970 Systematik: D-Kj Umfang: 1 DVD (ca. 104 Min.) Standort: DVD Kinder 391 / Untergeschoß EAN: 4028951192618
Inhalt: Liebevoll gestaltete Puzzlemotive zu 4 Lieblingsfahrzeugen bieten einen optimalen Einstieg ins Puzzlevergnügen. Die großen Teile aus stabiler Pappe lassen sich leicht zusammenpuzzeln und fördern spielerisch Feinmotorik, die Wahrnehmung von Formen und Farben, logisches Verständnis und Konzentration. Eine ansteigende Teilezahl von 2 bis 5 Teilen macht jedes Puzzle zu einer neuen Herausforderung. - Ab ca. 18 Monaten. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 14 Puzzleteile Standort: Fahrze / Erdgeschoß EAN: 4005556041947
Inhalt: 2, 3 oder 4 Puzzleteile ergeben ruck, zuck 5 fröhliche Motive, die verschiedene Zootiere zeigen: hier einen Elefanten, da ein Zebra und dort einen Affen. Zusätzlich enthalten ist eine Holzfigur zum freien Spielen sowie Plättchen zum Zuordnen: Was isst der Affe und was der Löwe? - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Holzfigur, 5 Plättchen, 5 Puzzle mit insgesamt 14 Standort: Spiel Zootie / Erdgeschoß EAN: 4010168234526
Inhalt: Über ein Dutzend Mord- und Todesfälle gilt es auf dem wuseligen, auf den 1. Blick harmlosen riesigen Stadtplan im Wimmelbildstil aufzuklären. Wer hatte ein Motiv, dem Skateboardfahrer ein Messer in den Rücken zu stoßen? Warum wurde der Bürgermeister vor seinem Tod mit einem großen Geldkoffer am Hafenufer gesichtet? Indizien und Spuren geben Hinweise auf den Tathergang. So entsteht eine spannende Rekonstruktion, komplett ohne Text und mit minimalem Regelwerk. Für 1-4 Spieler ab 10 Jahren. - "Spiel des Jahres 2021" Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 120 Fall-Karten, 16 Umschläge, 1 Lupe, Standort: MicroM / Erdgeschoß
Inhalt: Adventure für einen Spieler. - Freigegeben ab 12 Jahren.
Technische Voraussetzungen: PlayStation 5 Systematik: K-PS5 Umfang: 1 Blu-ray Disc Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: PS5 Spiel 167 / Erdgeschoß EAN: 5056635601810
Mitmachgeschichten für den Kita-Morgenkreis Geschichten und Gedichte zum Bewegen, Reimen & Rätseln Klett Kita GmbH, Stuttgart (2023)
Standort: NGL 1 Mitmac / 1. Obergeschoß
Inhalt: Bewegungs- und Mitmachspiele für Kindergruppen ab 3 bis 4 Jahren. Mit einer Dauer von maximal 20 Minuten und wenig oder keinem Vorbereitungsaufwand gut geeignet für unterschiedliche Gruppensituationen. Systematik: NGL 1, , 4 Umfang: 79 S. : ?????????? Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Mitmac / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96046-243-9
Inhalt: Eine Legende besagt, dass in der verlassenen Villa am Rande der Stadt ein prächtiger Schatz versteckt ist. Auf der Suche nach dem Schatz verbringt ihr eine Nacht in dem gruseligen Gebäude. Um den Schatz zu finden, müsst ihr mit dem Geist von Kapitän Buh kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler! - Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Tamburin, 1 Mondsichel, 2 Tafeln, 15 Plättchen, 78 Standort: Spiel Myster / Erdgeschoß EAN: 3558380100546
Inhalt: Tritt gegen deine Freunde an und stell dich schnellen, verrückten und witzigen Herausforderungen aus den Bereichen Cleverness, Geschick und Körpergefühl! - Für 4-8 Spieler ab ca. 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 55 Karten, 1 Punkteblock, 1 Spielanleitung Standort: Spiele Nice T / Erdgeschoß EAN: 4270000721717
Inhalt: Liebevoll illustriertes Suchspiel mit stabilen Spielteilen für bis zu vier kleine Spürnasen ab 3 Jahren. Das Spiel fördert sprachliche Fähigkeiten, Gedächtnis und regelkonformes Spielen
4 Legetafeln, 16 Legeteile, 1 Spielfigur , 1 Sonderwürfel, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Bei diesem Spiel erhalten die beiden Spieler acht Spielsteine einer Farbe, die dritte ist neutral. Wer an der Reihe ist, legt einen Stein auf einen Stapel seiner Wahl und verschiebt ihn. Beim Verschieben eines Stapels müssen die Spieler auf jedem überquerten Feld einen Stein liegen lassen. Wer als Erstes vier Kieselsteine der eigenen Farbe (von oben betrachtet) auf dem Brett aneinanderreiht, gewinnt.- Taktikspiel für zwei Spieler ab 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Stoffbeutel, 24 Spielsteine, 1 Spiel Standort: Spiele Qawale / Erdgeschoß EAN: 3421271373117
Inhalt: Quelf ist das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt. Auf diversen Karten sind die abgedrehtesten Aufgaben, die man sich vorstellen kann: vom Jodeln bis zum tanzenden Gefängnis wärter, vom Papier-Dinosaurier-Falten über Geistergeschichten-Erzählen, einen Bauchtanz vorführen, Fingerhakeln und und und ... Im weiteren Spielverlauf geschehen immer verrücktere Dinge. Ein Partyspiel für drei bis acht Spieler von 12 bis 99 Jahren.
1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 1 Sanduhr, 1 Punktewürfel, 440 Karten, 1 Anleitung, 1 Kreuz-Gummiband Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Aktionsspiel für 1 bis 6 Spieler ab 4 Jahren: In dieser Spielesammlung sind ein Zuordnungspiel, ein Sortierspiel, ein Aktionsspiel und ein Gedächtnisspiel enthalten. Dabei werden die Kinder unter anderem zum Zuhören und Vorlesen oder auch zum Mitsingen angeregt. Ziel ist es, den Umgang mit den Buchstaben A-Z, die Sprachentwicklung und die Merkfähigkeit zu fördern.
5 Figuren, 26 Plättchen, 1 Anl., 1 Gummi Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Die kleine Schildkröte Max liebt zwei Dinge: Auf der Wasserrutsche in den See zu rasen und dort angekommen alle Tiere durch die Wellen zu bewegen. Das wollen die Kinder hier auch: Max möglichst gut in den See zu schnippsen und, je nach Erfolg, Tierplättchen aufdecken. Eine Mischung aus Geschicklichkeits- und Merkspiel. - Für 2-4 Spieler ab ca. 5 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Seetafel, 1 Flussrutsche (3-teilig), 1 Chip "Schil Standort: Spiel Rutsch / Erdgeschoß EAN: 7640142763062
Inhalt: Es geht darum, als Team einen bestimmten Charakter zu finden. Nur ein Spieler weiß wer gesucht ist. Eine Karte wird als Hinweis auf Unterschiede und Gemeinsamkeiten ausgelegt. - Für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 39 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Similo / Erdgeschoß EAN: 4260664070450
Inhalt: Taco Katze Ziege Käse Pizza: Merkt euch diese fünf Begriffe und auch ihre Reihenfolge, denn ihr müsst sie aufsagen, während ihr eure Karten ablegt. Passt der Begriff zur Karte, reagiert schnell und schlagt zu! Der letzte Spieler, der seine Hand auf den Kartenstapel in der Mitte schlägt, hat diese Runde verloren und muss alle Karten aufnehmen. Ziel ist es jedoch, alle eure Karten loszuwerden. Diese Spielvariante wird allerdings um einen verdrehten Kniff erweitert: Einige Karten zeigen die verrückten Abbildungen von hinten. Auf diese Rückseitenkarten muss im richtigen Moment mit dem Handrücken geschlagen werden. - Für 2-8 Spieler ab ca. 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 64 Karten, 1 Spielanleitung Standort: Spiel Taco K / Erdgeschoß EAN: 4015566604384
Inhalt: Eingeführtes Periodikum mit über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Ernährung und Kosmetik, Multimedia, Haushalt und Garten, Freizeit und Verkehr sowie Gesundheit. Mit Adressen. Systematik: AGS Umfang: 288 S. : zahlr. Ill. Standort: AGS Test-J / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0438-5
Inhalt: Dieses Buch enthält Vorschläge und Anleitungen für gruselige Schminkgesichter wie Vampir, Werwolf, Untoter oder fiese Hexe und die passenden Kostüme. Diese sind einfach herzustellen, alte T-Shirts oder Hemden bilden die Grundlage. Im 2. Teil des Buches geht es um Einladungen, Dekorationen und das Gespensterbuffet. Systematik: YCK 13, , SDN 1 Umfang: 64 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: YCK 13 Esgr / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7724-5639-8
Inhalt: In diesem Abenteuer treibt ein Meisterdieb sein Unwesen im Paris des Jahres 1900: Das Jahr der Weltausstellung!Ihr begebt euch auf eine rasante Schnitzeljagd durch ganz Paris, um den großen weißen Diamanten wiederzufinden. Begebt euch an geheimnisvolle Orte wie die Katakomben, trefft euch am Moulin Rouge, steigt den Eiffelturm hinauf oder besucht den Louvre. Aber seid dabei schneller als Marcel und seine Bande! Das Abenteuer wird über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät den Spielern, ob sie richtig liegen. - Für 1-6 Spieler ab 10 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Lageplan, 70 Karten (die Karten müssen in der korr Standort: Spiel Unlock / Erdgeschoß EAN: 3558380077497
Inhalt: In Unlock! Sherlock Holmes: Der Scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel eingeschlagen wurde. Untersucht Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen. Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen. Das Spiel wird über Karten gesteuert, die kostenlose Begleit-App ist notwendig und kann Hinweise geben und verrät den Spielern, ob sie richtig liegen. - Für 1 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Faltblatt, 70 Karten, 1 Spieleanleitung (die Karte Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 3558380077527
Inhalt: Unterhaltsames Spiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren. Bekannte Sprichwörter werden auf humorvolle Weise betrachtet und verändert, indem der Anfang eines Sprichwortes mit dem Ende eines anderen verknüpft wird. Die Ergebnisse sind witzig, bisweilen klug, aber oft auch paradox und unsinnig.
150 Karten, 18 Chips, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Allein oder mit bis zu vier Spielern suchen die Kinder nach den Waldtieren in der großen 3D-Spielkulisse. Zwei Memo-Varianten sorgen für Abwechslung und trainieren spielerisch das Gedächtnis. - Für 1-4 Spieler ab ca. 2 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Wald (7-teilig), 1 Spielfigur, 8 Tierplättchen, 8 Standort: Spiele Waldfr / Erdgeschoß EAN: 4010168260365
Inhalt: In welcher Farbe leuchtet Uranus? Woraus bestehen Quallen? Über 500 Quizfragen zu den Themen Tiere, Länder der Welt, Weltall, Natur, Geschichte. Zu jeder Frage gibt es drei Antwortmöglichkeiten. Die Lösungen finden sich gesammelt am Ende des Buches. Wenn man einen Bookii-Stift nutzt, kann man sich die Fragen und Antworten vorlesen lassen. Der Stift sagt auch an, ob die getippte Lösung richtig oder falsch ist. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ BOOKii / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-7501-1
Inhalt: Bei dem Quiz-Spiel für die ganze Familie geht es nicht darum, wie viel jeder einzelne weiß, denn die Spieler beantworten die Fragen nicht selbst. Sie stellen die Fragen ihren Mitspielern und müssen entscheiden, wer was weiß. Nur gemeinsam können sie Punkte ergattern, denn nur wer seine Mitspieler richtig einschätzt, hat gute Chancen, das Spiel zu gewinnen. Füe 3-7 Spieler ab 12 Jahren.
1 Spielplan, 2 Würfel, 7 Spielfiguren, 207 Karten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Wer / Erdgeschoß
Inhalt: In jeder Runde vergleichen die Spieler die Tiere auf ihren Karten: Wer hat das größte oder schwerste Tier erwischt? Der Gewinner bekommt die Karte und es geht in die nächste Runde. Sieger ist wer am Ende alle Karten erobert hat. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt: 33 Karten (davon 1 als Spielanleitung) Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Solo Knobelspaß mit 60 Rätseln und ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Die schelmische Wanda liebt es, Verstecken zu spielen. Ständig muss ihre ganze Familie nach dem roten Monsterchen suchen. Die Kinder helfen Familie Monster dabei, Wanda im bunten Gewimmel des Hauses aufzuspüren. Sie ordnen die Monster bestimmten Räumen zu und kommen Wanda so gekonnt auf die Schliche. Dabei sind genaues Schauen, erstes Kombinieren und räumliches Zuordnen gefragt. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 2 Schachteleinsätze, 1 Dach, 4 Pappaufsteller, 5 Hol Standort: Spiel Wo ist / Erdgeschoß EAN: 4010168262536
Inhalt: Ein Fotosachbuch über Tiere und Pflanzen im Wald. Mit Mitmach- und Bastelideen. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: U 6+, , Y 6+ Umfang: 45 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-946360-32-2
Inhalt: Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren. Erste Spielesammlungen für Kinder ab 2 Jahren. Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen. Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran.
Inhalt: 1 Obstkorb, 4 Kartonscheiben,17 Holzteile, 1 Raabe und je 4x Apfel rot, Apfel grün, Birne gelb, Pflaume blau, 1 Sonderwürfel (blau, grün, rot, gelb, Raabe, Obstkorb), 5 Wegeplättchen, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Mein / Erdgeschoß
Inhalt: 4 kleine Puzzles mit Wiesenblumen-Motiven. Egal, wie die Teile zusammengesetzt werden, sie ergeben immer ein Bildmotiv. - Entwickelt für Menschen mit Demenz, aber auch gut für das erste Puzzlen mit Kleinkindern geeignet. Systematik: Spiel Umfang: 16 Legeteile (4 x 4 Teile) Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 4280000809131
Inhalt: Ein Kompendium der für die heutigen Bühnen wichtigen Theaterliteratur. In diesem Band geht es um Monologe aus meist sehr bekannten Romanen, die für die Bühne adaptiert worden sind. Das Spektrum geht dabei von Grimmelshausens "Simplicius Simplizissimus" bis hin zu Wolfgang Herrndorfs "Tschick". Systematik: SDN 1 Umfang: 157 S. Standort: SDN 1 Drei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-89487-768-2
Inhalt: Spieleklassiker, der mit jeweils 1200 Fragen für Erwachsene und Kinder die ganze Familie anspricht. Wissensspiel für 2-6 Mitspieler ab 8 Jahren
1 Spielplan, 2 Kartenboxen, 6 Scheiben, 36 Ecken, 400 Karten, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel Triv / Erdgeschoß
Inhalt: Für alle, die eine lustige Faschingsparty machen wollen, stehen hier praktische Bastelanleitungen für Dekoration, Einladungskarten und Kostüme. Darüber hinaus auch noch witzige Spielideen und Lieder. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 45 S. : zahlr. Ill. (farb.), Notenbsp. Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-629-00241-9
Halli Hallo Halunken, die Fische sind ertrunken! das große Familien-Liederbuch Beltz & Gelberg, Weinheim (u.a.) (2009)
Standort: S 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: 170 Lieder aus dem europäischen Sprachraum zu Jahresszeiten, Jahresfesten, Tageszeiten, zu Liebe und Leben, zum Spielen, Raten und Lustigsein. - Mit Gitarrengrifftabellen und Register. Ab ca. 6 Jahren. Systematik: S 6+ Umfang: 175 S. : überw. Ill. (farb.) und Noten Standort: S 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-407-79959-3
Inhalt: Der bekannte Regisseur und Schauspieler (Jahrgang 1935) schaut auf sein Leben zurück, erzählt Berufliches und Privates, schildert seine Kindheit und seinen Werdegang. Systematik: SYB 22 Umfang: 442 S. Standort: SYB 22 Allen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-498-00222-0
Inhalt: 20 kreative Vorschläge für Spielsachen, Gebrauchsgegenstände und Tischdeko aus Bastelfilz und Filzplatten, z.B. tierische Schlüsselanhänger, Filzfingerpuppen, freche Kuschelmonster, lustige Geldbeutel, Filzkörbchen, Armbänder und Stiftebecher. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) + 1 Vorlagenbogen Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-5709-8
Topp Das Wasserspiele-Bastelbuch (Band 7725) über 35 Gute-Laune-Bastelideen für Wasserratten Frechverl., Stuttgart (2017)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Ein Bastelbuch für Wasserratten: über 35 Bauanleitungen für Seepferdchen, Riesen-Seifenblasen, Schwammbomben, Eiskreide, Jedi-Ritter-Schwert, Eis-Dino-Eier, Spritz-Monster und viele andere Sachen, die mit wenigen Materialien nachgebaut werden können. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-7725-6
Inhalt: Zwanzig Aktivitäten, mit denen sich Kinder in der heimischen Natur beschäftigen können, werden hier vorgestellt. Dabei sind die Themen Achtsamkeit und Umweltschutz ein zentraler Aspekt. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: Y 8+, , U 8+ Umfang: 53 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89955-842-5
Südwest : Kinder Und die Trommel schlägt den Takt Lieder, Tanz- und Fingerspiele für alle Gelegenheiten Südwest, München (1999)
Standort: YCL Arni / 2. Obergeschoß
Inhalt: Ganzheitliche Förderung durch Musik, Spiel und Tanz. Viele Spielvorschläge und auch Anleitungen zum Bau einfacher Musik- und Rhythmusinstrumente. Systematik: YCL, , YBN, , NGK 3 Umfang: 96 S. : Ill., Notenbsp. Standort: YCL Arni / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-517-06021-7
Inhalt: Standardnachschlagewerk zur Weltliteratur mit Informationen zu Leben und Werk aller wichtigen Autorinnen und Autoren. - Mit ausgewählten Literaturhinweisen. Autoren- und Titelregister in Band 18. Systematik: PAL Umfang: 806 S. Standort: PAL Kind / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-476-04000-8
Inhalt: Brain Games sind Aktivitäten, die dem Hund mentale Anreize verschaffen, sein Bedürfnis nach Unterhaltung und Herausforderung erfüllen und auch für körperliche Auslastung sorgen. Dieses Buch bietet Schritt-für-Schritt-Einleitungen zu Hundespielen an unterschiedlichen Orten und für rassespezifische Bedürfnisse.
Aus dem Engl. übers. Systematik: XBP 20 Umfang: 164 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Arro / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-95464-088-1
Inhalt: Ob Oster-, Hawaii- oder Gartenparty mit Smurgel-Sweets ... dieser Ratgeber liefert verschiedenste neue, liebevolle und ausgefallene Anregungen für Kinderthemenfeste aller Art sowie für gängige Mottopartys wie Halloween- oder Pizzapartys. - Mit Glossar.
Aus dem Engl. übers. Systematik: YCK 1 Umfang: 143 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YCK 1 Atwo / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-86673-220-9
Inhalt: Überblick über das Thema E-Sport (Geschichte, wichtigste Spiele, Ausblick) sowie das Leben der professionellen Computerspieler, der sogenannten Pro-Gamer. Mit ausführlichen Spielerporträts 3 berühmter Pro-Gamer. Für Jugendliche ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 171 S. Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31641-7
Inhalt: Standardwerk zur spielerischen Förderung von Babys: Spiele, Lieder und Verse mit bekannten oder eingängigen Melodien werden mit einfachen Bewegungsfolgen kombiniert, ergänzt durch Bastelanleitungen (oft aus Haushaltsmaterial), dazu pädagogische und familienalltagstaugliche Tipps. Systematik: NGL 1 Umfang: 139 S.: zahlr. Ill. (farb.) und Noten Standort: NGL 1 Auste / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-466-31045-6
Inhalt: Das Buch stellt 20 berühmte Gemälde aus der Zeit vom 15. bis zum Beginn des 20. Jahrhunderts und beantwortet die Fragen wer sie geschaffen hat, was die Künstler damit ausdrücken wollten, welcher Mittel sie sich bedienten und viele mehr. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: R 10+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: R 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8321-9332-4
Inhalt: Vier lustige Lege- und Würfelspiele zum Thema "Jahreszeiten", in denen Kinder das Jahr in seinem Ablauf kennenlernen. Für 1-2 Spieler ab 2 Jahren.
Inhalt: 12 Holzteile, 2 Figuren, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Von klein nach groß sind die Reime, Rätselbilder, Zungenbrecher, kleinen Geschichten und Spielvorschläge angeordnet: Buchstaben ("Das C ist wichtig - ist es echt: Es steckt in Muschel, Schlange Specht!"), Silben ("vom Wal, der die Vokale stahl"), Wörter und ganze Sätze bilden das Ordnungsprinzip. Die Schwierigkeitsgrade reichen von leicht bis ganz schön kniffelig. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 100 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-25110-7
Inhalt: Diese 55 tragischen Monologe versammeln das Tragische in der Vielfalt seiner Facetten. Einleitende Kommentare zu den Textauszügen bieten eine erste Orientierung zu Stück, Szene und Figur. Systematik: SDN 1 Umfang: 132 S. Standort: SDN 1 Fuen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-89487-649-4
Inhalt: Spielesammlung mit Spielvariationen für einen oder mehrere Spieler ab 2 Jahren. Ein erstes Memory trainiert das Gedächtnis, beim Pilzwettlauf kommt es auf Kooperation an. Spielerisch wird die Feinmotorik, das Erkennen von Farben und Formen und das Gedächtnis gefördert. Spieldauer: ca. 10 Minuten.
Inhalt: Der große Elefant und der kleine Junge spielen Verstecken. Der Elefant ist richtig gut im Versteckspiel und einfach nicht zu entdecken - oder doch? - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-219-11920-6
Inhalt: In diesem Buch wird nur das Ende einer Rätselgeschichte präsentiert: Es lässt die Spieler grübeln, raten und kombinieren, wie es zu dieser Geschichte und deren Verlauf gekommen ist. Die 197 spannenden und witzigen Fälle rund um den erdachten "Herrn Pasulke" sind nach Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet, ebenso geeignet für einen Spieler wie auch für größere Gruppen. Eine Spielanleitung erklärt, wie es funktioniert. - Mit Geschichtenverzeichnis und Register. Systematik: YCM Umfang: 222 S. : Ill. Standort: YCM Barsch / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-442-17043-2
Inhalt: Eine ideenreiche Sammlung mit 100 Spielen für Kinder im Grundschulalter, für die man kaum Material benötigt: Spiele für die Autofahrt, "wilde Spiele", kleine Basteleien und Beschäftigungen, Geheimsprachen und Codes, Buchstaben- oder Geschicklichkeitsspiele, Spiele für jede Jahreszeit und auch bei Regenwetter drinnen und draußen, darunter ein paar Klassiker, aber auch viele neue Ideen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-3173-4
Inhalt: Die Spieler versuchen mit ihrten karten ein bombastisches Feuerwerk an den Himmel zu zaubern. Dabei spielen alle in einem Team, denn nur mit vereinten Kräften wird es dej Süielern gelingen,ads Publikum zu begeistern. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
60 Karten, 12 Chips, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Gemeinsam kämpfen die Spieler gegen den Kraken, bevor er das Schiff versenkt. Nur mit Teamwork und Raffinesse können sie das kooperative Spiel gewinnen. Aber es ist Vorsicht geboten, denn die Tentakel des Kraken sind sehr gefährlich. Nur wenn die Spieler gut zusammen arbeiten und ihre Piratenfähigkeiten nutzen, Schäden beseitigen und ihre besten Waffen auswählen, können sie gewinnen und das Schiff retten. - Für 1-7 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Edition Projektarbeit Vom Warming-Up zum Cool-Down neue Methoden für die Arbeit mit Jugendgruppen Juventa-Verl., Weinheim (2008)
Standort: NGN Bay / 1. Obergeschoß
Inhalt: Das Buch enthält 85 Spielanleitungen für den Einsatz in Seminaren und (Kinder- und Jugend-)Gruppen. Sie sind den 3 Kategorien "Warm-ups" ("Wachmacher"), Gruppeneinteilung und "Cool-downs" ("Zur Ruhe kommen", hier auch Fantasiereisen und Massagen) zuzuordnen. Die meisten Spiele benötigen kein Material und sind unkompliziert umzusetzen. - Mit Register. Systematik: NGN Umfang: 135 S. : zahlr. Ill. Standort: NGN Bay / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7799-2125-7
Praxisbücher Sport Erfolgreiche Kooperationsspiele soziales Lernen durch Spiel und Sport Limpert, Wiebelsheim (2008)
Standort: YCK Bechh / 2. Obergeschoß
Inhalt: Sammlung von Spielideen zur Förderung kooperativen Verhaltens von Kindern im Kindergarten- und Grundschulalter. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: YCK Umfang: 102 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: YCK Bechh / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7853-1780-8
Achtung. Fertig. Los! Hundert Spiele im Dunkeln (Band 1) ein Buch voller Spiele, die die Nacht zum Tag machen Moses-Kinderbuchverl., Kempen (2002)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß
Inhalt: Spiele im Dunkeln oder mit verbundenen Augen: Gegenstaende oder Freunde ertasten, Malspiele, Riechspiele, Gruselspiele, Taschenlampenspiele und mehr. Systematik: Y 6+ Umfang: 95 S. : ueberw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß ISBN: 978-3-89777-085-0
Inhalt: Das Beschäftigungsbuch will dazu anregen, den (Natur-)Garten als Erlebnisraum und Experimentierfeld zu entdecken. Dazu werden Spiele, Bastelanleitungen, Experimente, Kochrezepte und weitere Anregungen zum Gärtnern vorgestellt, z.B. Tast- und Schnupperwettbewerbe mit Naturmaterialien, die Errichtung eines Spielhauses oder das Kochen eines 3-Gänge-Menüs mit Zutaten aus dem eigenen Garten. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: X 6+ Umfang: 168 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: X 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7040-2049-9
Was Kinder wissen wollen Warum laufen Läufer links herum? (Band 29) verblüffende Antworten über Sport und Olympia OZ Velber, Freiburg (2008)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wo steckt der Stab beim Stabhochsprung? Was ist Doping? Wann wird ein Amateur zum Profi? Diese und andere Fragen aus dem Bereich des Sports werden hier beantwortet. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 44 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86613-560-4
Inhalt: Bist du bereit für spannende Outdoor-Erlebnisse? Möchtest du die Natur erforschen und aufregende Dinge entdecken und erleben? Dieses Outdoor-Erlebnisbuch zeigt dir, wie du dich in der freien Natur orientierst. Du lernst wichtige Knoten, baust dir dein eigenes Tipi, lernst, welcher Platz der richtige für dein Zelt ist, bekommst Insidertipps für deine Outdoor-Grundausstattung, zum Spurenlesen, zum Umgang mit Karte und Kompass und erfährst, wie du dich in gefährlichen Situationen verhalten solltest. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: C 8+ Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: C 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86941-675-5
Inhalt: Ein ABC-Bilderbuch mit ergänzender Sammlung von traditionellen Sprech- und Schreibspielen (u.a. Galgenmännchen, Buchstabensalat). - Für Kinder im Vorschulalter bis zur 4. Klasse. Systematik: O 6+, , O 4+ Umfang: 70 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-941087-86-6
Die Mäuschen krabbeln, sie zippeln und zappeln Kniereiter, Fingerspiele und kleine Quatschreime Ed. Bücherbär im Arena-Verl., Würzburg (2005)
Standort: 4 Maeu / Untergeschoß/ Gedichte
Inhalt: Bewegungs- und Streichelspiele, Spiele und Reime für Finger und Hände, Kniereiter, Trösteverse, Reime zur Essenszeit und für den Nachmittag, Verse aus dem Tierreich, Abzählverse und Schüttelreime, Lügenmärchen und Lieder zur guten Nacht. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Maeu / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-401-08766-5
Inhalt: Ein schnelles Familienspiel mit einfachen Spielregeln vom Typ SkipBo oder MauMau für 2-5 Mitspieler ab 8 Jahren. Alle spielen gleichzeitig und haben den gleichen Ballast, also die gleichen Karten vor sich liegen. Es gewinnt, wer am Ende aller gespielten Runden die wenigsten Minuspunkte hat.
Inhalt: 5 Würfel, 120 Karten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Abspec / Erdgeschoß
Inhalt: Die spannende Juwelenjagd führt über Inselhälften, die zusammengesetzt werden müssen. Wer über Würfelglück, eine schnelle Reaktionsfähigkeit und ein gutes Tast-Vermögen verfügt, gewinnt. Lustiges Lernspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer 15 bis 25 Minuten.
Inhalt: Eine bunte Sammlung von kurzen Geschichten, Liedern, leicht nachzuarbeitenden Herbst- und Laternenbasteleien, Rezepten, Spielen und Märchen; mit einem Rollenspiel zur Einstimmung auf den Herbst sowie Tipps zu Vorbereitung, Durchführung und Ausklang des Martinsfestes. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ Komm / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8157-9985-7
Frau Honigs zauberhafte Tipps fürs Wochenende Planet! in der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH, Stuttgart (2022)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Elsa Honig stellt hier viele Ideen für kreative Wochenenden mit der ganzen Familie vor - vom Gute-Taten-Wochenende über Vorlese-Wochenende, Ramadama-, Zeitreise-, Musik-, Burg-, Natur-Pur-, Briefeschreiben-, Film-Dreh-, Familienkunst-Wochenende und vieles mehr bis zum Wohlfühl-Wochenende. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 4+, , Y 8+ Umfang: 222 S. : zahlr. Ill. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-50743-1
Fischer-Schatzinsel Mittwochs darf ich spielen (Band 80730) Fischer-Taschenbuch-Verl., Frankfurt am Main (2012)
Standort: 4 Boie / Untergeschoß/ Geschichten ab 6
Inhalt: Die 7-jährige Fabia hat jeden Tag Programm: Montags hat sie Ballett, dienstags Flöten, donnerstags Tennis und freitags Hockey. Nur mittwochs hat Fabia frei! Aber dann verreisen ihre Eltern für einige Tage, und Tante Pia kommt, um auf sie aufzupassen. Doch Tante Pia hält nichts von vollen Kalendern und ignoriert Fabias Termine einfach. So muss Fabia sich selbst beschäftigen. Das ist am Anfang gar nicht so leicht, aber schließlich macht Fabia ihre neue Freiheit doch richtig Spaß. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 138 S. : Ill. Standort: 4 Boie / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-596-80730-7
Inhalt: Dieses Buch lässt Experten zu Wort kommen und bietet wertvolle Tipps zur Bewerbung, Prüfungsvorbereitung, Rollenauswahl und Arbeit an der Rolle. Daneben beschreibt es, wie genau die Vorsprechrunden an den Schauspielschulen ablaufen. - Mit Adressenregister. Systematik: SDN Umfang: 160 S. : Ill. Standort: SDN Bold / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-89487-657-9
Inhalt: Paddington besucht mit seinem Freund Mr Gruber ein Fest und macht bei einem Buchstabenspiel mit. Dabei soll er ganz viele Dinge finden, die mit einem B beginnen. - Ab ca. 4 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 4, , 1, , O 4+ Umfang: 16 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Bond / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-86873-976-3
Inhalt: Straßenkind Scott kann sich als Spiele-Tester des Killer-Spiels VK (Virtual Kombat) qualifizieren, dafür wird ihm ein sicheres, geregeltes Leben ermöglicht. In den Wettkämpfen entwickelt sich Scott mit seinem Avatar zu einem der besten Spieler, aber bald macht er ein grausige Entdeckung... - Ab ca. 13 Jahren Systematik: 6 Umfang: 89 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71730-4
Inhalt: In letzter Sekunde ist Scott dem tödlichen virtuellen Spiel "Virtual Kombat" entkommen und jetzt auf der Flucht vor seinen Verfolgern. Zusammen mit anderen entkommenen Elite-Gamern versucht er "Virtual Kombat" zu zerstören. Doch dazu müssen sie sich zurück in das brandgefährliche Spiel begeben ... - Fortsetzung von "Das letzte Level". Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 109 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71846-2
Inhalt: Es gilt, den versteckten Schlüssel zu finden, um damit die Prinzessin aus ihrem Turm zu befreien. Doch auch der Zauberer sucht den Schlüssel - und da sind immer noch sechs Schlösser und nur eines öffnet den Turm... Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Let's play Bauen in Minecraft unter Wasser, auf dem Land und in der Luft : Bauanleitungen, Inspiration, Profi-Tipps mitp, Frechen (2019)
Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Das Open-World-Game Minecraft bietet viel Platz für kreative Bauprojekte. Mit diesem Buch erhalten Einsteiger und versierte Spieler Anleitungen und Profi-Tipps zum Bauen in Minecraft. Umgesetzt werden einfache Gebäude und Straßen sowie Unterwasser-Projekte und solche in luftigen Höhen. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95845-850-5
Inhalt: Wer hat die Schokolade aus dem Lager des Süßwarenladens gestohlen? Wer hat den Pudel von Frau Mumpitz entführt? Wie stellt man einen Blumentopf-Dieb und den Dieb von Papas Fahrrad? Gleich 4 Fälle gilt es für die Zwillinge Paul und Pauline und ihre sprechenden Tierfreunde Kater Colt und Power-Maus zu lösen. Diese spannenden und witzigen Kriminalfälle führen ganz nebenbei auch in die grammatikalischen Fälle Nominativ, Genetiv, Dativ und Akkusativ ein. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4, , O 8+ Umfang: 71 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Broe / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-401-50066-9
Inhalt: Ein junger, namenloser Held strandet - ohne Erinnerung an seine Herkunft - auf einer verlassenen Insel in der Minecraft-Welt. Nun heißt es: die Insel erkunden und für Nahrung und Sicherheit sorgen, denn es geht um nichts Geringeres als das eigene Überleben! - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 313 S. Standort: 5 Brooks / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-505-14072-3
Inhalt: Eine Urgroßmutter so grau wie eine Motte, eine Tante mit gelber Löwenmähne: flotte Reime und kraftvolle Bilder machen mit den tierischen Seiten von Familienmitgliedern, Freunden und Bekannten bekannt. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 17 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7795-0470-2
Auf den Spuren fremder Kulturen Tadias! Kommt mit nach Afrika Musik,Tanz, Kunst, Spiele, Märchen und Weisheiten aus Afrika Ökotopia, Münster (2010)
Standort: NGL 1 Budd / 1. Obergeschoß
Inhalt: Aktions- und Geschichtenbuch, das Kindern Afrika nahebringen möchte. Rhythmusspiele, Musik mit selbst gebauten Trommeln und Rasseln, Lieder, Tänze und Bewegungsspiele lassen afrikanische Lebensfreude erfahren. Die Farbenfreude Afrikas kommt in künstlerischen Aktivitäten zum Ausdruck. Märchen zeigen die afrikanische Kunst des Erzählens. - Geeignet für Kindergärten, Ganztagesbetreuung, Grundschulen, Freizeiten, Musikschulen, Museumspädagogik und interkulturelle Gruppen. - Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1, , YCK Umfang: 126 S. : zahlr. Ill., graph. Darst., Noten, Kt. Standort: NGL 1 Budd / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-108-1
Inhalt: Wer kennt das grüne Huhn? Und wer schnappt sich zuerst die Wolke? Während eine Geschichte vorgelesen wird, es heißte ganz genau zuhören und dann schnell zufdassen! Ein lustriges Spie, bei dem spielerisch Sprachfähigkeit, Fantasie, Konzentration und Reaktion gefördert werden. Für 1-6 Mitspieler von 3-12 Jahren.
Inhalt: 36 Figuren, 10 naturfarbene runde Steine, 1 Anl., 1 Elternratgeber Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Die Autorin dieser Autobiographie ist durch ihre Rolle als die Sekretärin Miriam Stockl aus der Serie "Die Rosenheim-Cops" bekannt. Systematik: SYB 22 Umfang: 215 S. : Ill. (überw. farb.) Standort: SYB 22 Burger / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-499-01106-1
Inhalt: Hier werden die Lebensgeschichten von 34 berühmten Menschen vorgestellt, die trotz körperlicher Behinderung oder chronischer Krankheit erfolgreich geworden sind. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: B 10+ Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: B 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-30595-2
Inhalt: 9 unterhaltsame Gespräche zwischen dem Sportkommentator Frank Buschmann und deutschen Sportstars. Die Unterhaltungen sind mit Toni Kroos, Dirk Nowitzki, Robert Harting, Thomas Müller, Per Mertesacker, Mats Hummels, Moritz Fürste, Andreas Wolff und Stefan Kretzschmar. Systematik: YBK Umfang: 316 S. : Ill. Standort: YBK Busch / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8419-0457-7
Singen, spielen, erzählen mit Kindergebärden Lieder, Fingerspiele und Reime mit den Händen begleiten ; für Kinder von 0 - 4 Jahren Ökotopia, Münster (2012)
Standort: NGL 1 Butz / 1. Obergeschoß
Inhalt: Zahlreiche Lieder, Fingerspiele und Reime laden Erwachsene und Kinder zum Mitsingen, -sprechen und -spielen mit den passenden Gebärden ein. Für Eltern-Kindgruppen, Kitas u.v.a. Kindergebärden live auf der beiliegenden CD-ROM. - Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1 Umfang: 92 S. : überw. Ill. (überw. farb.), Noten + CD-ROM Standort: NGL 1 Butz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-180-7
Inhalt: Theo, Nelli und Tom sind zu Besuch bei Oma. Das Beste: direkt hinterm Haus beginnt der Wald. Wie wäre es, dort einen Löwen zu fangen? Die drei staunen nicht schlecht, als der plötzlich brüllend vor ihnen steht und stellen fest, dass man ganz wunderbar auch zu viert ausgelassen spielen kann. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 34 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-551-52165-1
Inhalt: Mit kritischer Distanz entwirft der Autor die Wagner'sche Familiengeschichte von der Geburt Richard Wagners bis in die unmittelbare Gegenwart. - Mit Literaturangaben und Personenregister. Systematik: SBY 21 Umfang: 495 S. : Ill. Standort: SBY 21 Wagn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-455-50079-0
Inhalt: Das berühmte Nonsens-Gedicht von Lewis Carroll (1832-1898) als Bilderbuch gestaltet: eine vergnügliche Jagd nach dem feuerfauchenden Brabbelback durch den Dusterwald. Für Kinder ab ca. 5 Jahren und Erwachsene.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 4 Umfang: 15 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Carr / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-7941-5006-9
Inhalt: Erkundet als Drachenforscher die Dracheninsel mit ihren abenteuerlichen Landschaften. Schimmert da nicht ein Drachenei? Wer von euch findet die meisten Drachenbabys? - Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. - Kinderspiel des Jahres. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 32 Dominosteine, 69 Drachenei-Plättchen, 1 Spielfigu Standort: Spiel Dragom / Erdgeschoß EAN: 4250231728044
Inhalt: Begriffe müssen gezeichnet, umschrieben oder pantomimisch dargestellt werden. Das beste Team gewinnt. - Junior-Ausgabe des spannenden Ratespiels für 4-12 Spieler ab 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 330 Begriffskarten, 4 Spielfiguren, 1 S Standort: Activity / Erdgeschoß EAN: 9001890601248
Inhalt: Was sind Bauern, Türme und Springer und wie setze ich meinen Gegner in nur vier Zügen matt? Dieses durchgehend illustrierte Buch führt Kinder schrittweise an das Spiel der Könige heran: mit Erklärungen zu den Figuren und wie sie sich bewegen, einfachen Spielvarianten, um auf die erste Partie vorzubereiten, und speziellen Tricks, die klassische Manöver aufzeigen. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7306-0505-9
Inhalt: Sachbuch über das alte Griechenland: trojanisches Pferd, die ersten Griechen, griechische Sagen, Krieg, Alltag, Macht und Politik, Parthenon, Religion, Theater, Olympiade, Alexander der Große. Mit Folienseiten und Register. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: E 10+ Umfang: 37 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-0471-3
Inhalt: Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. 2-8 Spieler ab 10 Jahren teilen sich in zwei Teams auf
Inhalt: 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 265 Karten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel Codena / Erdgeschoß
Inhalt: Hüpfen, krabbeln, tanzen, zappeln - das macht Spaß! Schon die Allerkleinsten können die einfachen Melodien in diesem Buch mitsingen und sich dazu bewegen. - Mit Noten. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7891-6362-3
Inhalt: Das Handbuch zum Roblox-Online-Game-Universum stellt dir die beliebtesten Spiele und die wichtigsten Charaktere vor. Entdecke zahlreiche Insider-Informationen und Entwickler-Tipps, schaue dir den Leitfaden zum sozialen Miteinander an und teste dein Roblox-Wissen mit einem Quiz. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 68 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14178-2
Tippel, tippel, tapp, Finger auf und ab lustige Fingerspiele und Reime; Kinder fördern von 3-6 Jahren Pattloch, Augsburg (1994)
Standort: 4 Crat / Untergeschoß/ Gedichte
Inhalt: Piratengeschichten zum Vorlesen und leicht nachzuahmende Bastel-, Koch-, Dekorations- und Spielanleitungen für eine Kinder-Piratenparty. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+, , E 6+ Umfang: 13 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß ISBN: 978-3-219-11193-4
Inhalt: Dieser Titel einer kanadischen Erziehungswissenschaftlerin kann gut in der Ausbildung und Praxis von Erzieher/-innen eingesetzt werden. Die Autorin weist auf die große Bedeutung der Gestaltung einer anregenden Umgebung für die Auslösung von Spiel- und Lernprozessen hin. Anhand verschiedener Beispiele wie Sandspiel, Spiel mit Wasser, Musik, Bau-, Rollenspiel usw. macht sie anschaulich deutlich, wie Lernprozesse initiiert und begleitet werden können. Mit theoretischen Informationen und vielen Anregungen für die praktische Umsetzung. Mit einem ausführlichen Literaturverzeichnis, das sowohl englische als auch deutsche Titel umfasst.
Aus dem kanad. Engl. übers. Systematik: NGL 1 Umfang: 438 S. : zahlr. Ill. Standort: NGL 1 Crow / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-589-25275-6
Inhalt: Fingerspiel-Geschichte über einen Vogel, der in eine Pfütze fällt. Im Iran kennt jedes Kind dieses Fingerspiel. Auf der letzten Seite des zweisprachigen Buches steht Wissenswertes über den Abzählreim. Ab etwa 2 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 18 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-907277-08-9
Spielen am Wasser Abenteuer erleben, Natur entdecken und kreatives Gestalten an See, Fluss und Meer AT Verl., Baden (2015)
Standort: YCK Dank / 2. Obergeschoß
Inhalt: Spiele am Strand, an Ufern von Seen und Fließgewässern, Kunstobjekte aus natürlichem Treibgut oder Müll, Aktivitäten bei Tag und Nacht: 68 Spielideen laden zum Mitmachen ein. Die einzelnen Projekte werden mit animierenden Fotos vorgestellt und erklärt, wenn nötig mit Sicherheitshinweisen, z.B. beim Umgang mit Feuer. - Mit Register. Systematik: YCK Umfang: 128 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YCK Dank / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-03800-849-1
Inhalt: Würfelspiel und Puzzlespaß mit gemeinsamem Spielziel und leicht verständlichen Regeln für Kinder ab 2 Jahren. Über dem Bauernhof zieht eine dicke Regenwolke auf, aber die Tiere befinden sich noch auf der Weide. Die Kinder versuchen gemeinsam die Tiere in den Stall zu bringen, bevor die Regenwolke voller Tropfen ist. Dieses Spiel fördert die Motorik, Formen- und Farbzuordnung und Gemeinsamkeit. - Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Tafel, 2 Würfel, 17 Plättchen, 1 Anle Standort: Spiel Unser / Erdgeschoß EAN: 4005556041732
Freizeit & Hobby Einmaleins der Kartenspiele von Bridge über Poker und Skat bis Zwicken ; Glücks- und Familienspiele ; Kartentricks und vieles mehr Humboldt, Hannover (2010)
Standort: YCN Dany / 2. Obergeschoß
Inhalt: Die Vielfalt der Kartenspiele in einem Buch: Klassiker von Bridge bis Schafkopf, Glücksspiele wie Poker oder Baccarat, Familienspiele und dazu kleine Zaubereien mit Karten. Mit genauen Spielregeln und Tipps für Technik und Taktiken im Spiel. - Mit Register. Systematik: YCN Umfang: 175 S. : Ill., graph. Darst. Standort: YCN Dany / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-86910-175-0
Inhalt: Ein rasantes, lustiges und dabei einfaches Partyspiel, bei dem Teamarbeit und guter Wortschatz gefragt sind. Die verschhiedenen Teams versuchen, durch eine clevere Wortauswahl möglichst viele Buchstabensteine von der Straße zu ziehen und für sich zu sichern. Für 2-10 Spieler ab 12 Jahren.
1 Spielplan, 1 Kartenschale, 17 Buchstabensteine, 216 Karten, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Mit nur einem Faden lässt es sich wunderbar spielen - und dabei spielend auch gleich noch etwas für Konzentration und Motorik tun. In diesem Buch werden 30 der beliebtesten Fadenspiele vorgestellt. Die Autorin erklärt nicht nur Schritt für Schritt die einzelnen Spiele, sondern auch deren hilfreiche Wirkung auf Kinder unterschiedlicher Altersstufen sowie älteren Menschen. Systematik: YCK, , YCL, , NGF Umfang: 136 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YCK Dhom / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7725-2296-3
Inhalt: Hüpf- und Murmelspiele oder Gummitwist: alte Spieleklassiker im neuen Gewand, mit wenigen Mitteln und Fantasie die Bewegung fördern. Systematik: YBN Umfang: 109 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: YBN Dhom / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7725-2654-1
Inhalt: Drei Geschwister bauen einen riesigen Damm. Stein auf Stein schichten sie auf, und der Damm wird immer höher. Schließlich brauchen sie die Hilfe von Piraten und der königlichen Flotte. Aber plötzlich will der Jüngste der Geschwister seinen Stein zurück. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 28 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-314-10628-6
Inhalt: Gitarrenschule für Anfänger und Wiedereinsteiger. Reichlich und instruktiv bebildert, weitgehender Verzicht auf Noten, lediglich das Kopieren der Akkord-Fingersätze ist erforderlich und am Ende des 1. Teils soll man in der Lage sein, Songs der Beatles und Chuck Berry spielen zu können, Teil 2 enthält 4 neue Akkorde, erweiterte Begleittechniken und führt in die Kunst des Leadgitarrespiels ein. 2 beiliegende CDs enthalten die Play Alongs. Systematik: SBH 44 Umfang: 72 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) und graph. Darst. + 2 CDs Standort: SBH 44 Gros / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86543-186-8
Inhalt: Die Sammlung von Bewegungsspielen bietet Eltern und Erzieherinnen viele Anregungen für gemeinsame Beschäftigungen. Diese fördern und unterstützen ganz nebenbei auch das Erlernen der deutschen Sprache sowie Geschicklichkeit, Koordination, Fein- und Körpermotorik und Konzentration. Zusätzliche Entspannungsseiten und Vorlesegeschichten bieten die Möglichkeit, nach der Bewegung wieder zur Ruhe zu kommen. Mit theoretischen Grundlagen zum Thema Sprachförderung durch Bewegung. - Für Kinder vom Babyalter bis 6 Jahren. Systematik: Y 4+, , N 4+, , NGL Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-411-80832-8
Inhalt: Ob Gefurztag oder nicht - die Olchis haben immer Grund zum Feiern! In diesem Buch findest du die krötigsten Ideen für eine lustige Olchi-Party - von der Glupschaugenbowle über Scheuerlappenhockey bis zu Olchi-Maske und Müllroboter. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 59 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7891-3322-0
Inhalt: In diesem Abenteuerbuch mit den Olchis sind die besten Ideen, Anleitungen und Spiele für experimentierfreudige Kinder und ihre Eltern versammelt. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 111 S. : überw. Ill. Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8415-0590-3
Inhalt: Diese Spielesammlung umfasst über 70 erprobte Hochzeitsspiele und bietet für jeden Geschmack etwas: Tanzspiele, sportliche Spiele, Spiele zum Lachen, zum Nachdenken, zur Geschenkübergabe oder rund um Festreden. Zu jedem Spiel gibt es Hinweise zu Planung, Ablauf, Materialaufwand, Dauer und Anzahl der Teilnehmer. - Mit Checklisten, Kopiervorlagen und Index. Systematik: YCK 1 Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: YCK 1 Dion / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-1910-0
Inhalt: Terroristen sprengen die Oakland Bay Bridge in die Luft. Der begeisterte Gamer Marcus ist mit seinen Freunden zur falschen Zeit am falschen Ort und gerät in Verdacht. Tagelang werden sie verhört und schikaniert. Als Marcus freikommt, hat sich San Francisco in einen Überwachungsstaat verwandelt. Mit Hilfe subversiver neuer Medien organisieren er und seine Freunde sich zu einer "Gamer-Guerilla" ihr Ziel: die Regierung stürzen. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 489 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-499-25782-7
Inhalt: Der 16-jährige Wei-Dong liebt seine Online-Games über alles. Als seine Eltern ihn in ein Internat stecken wollen, flieht er Hals über Kopf. Dabei geraten er und seine Online-Freunde ins Visier einer Mafia von dubiosen Geschäftemachern ... - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 634 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-453-26752-7
Inhalt: Zeigt mehr als 30 tolle Fahrzeuge, die man mit einem Fundus an Lego-Steinen und eigener Fantasie und Improvisationstalent nachbauen kann. - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-4271-5
Inhalt: 30 LEGO-Modelle mit Anleitungen zum Nachbauen: zum Beispiel Stegosaurus, Tyrannosaurus, Deinosuchus, ein knallbuntes Fantasiewesen namens "Glückssaurus" sowie dazu passende Lebensräume. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-4499-3
Inhalt: Der Würfel bestimmt, welches Tier gesucht wird. Der Spieler schiebt ein Tierkärtchen in eine der vier Flussbahnen und schaut, wie viele von dem gesuchten Tier dabei zum Vorschein kommen und zieht entsprechend viele Felder vor. Wird die Schlange gewürfelt, muss der vorderste Spieler ein Feld zurück ziehen. Wer zuerst beim Dschungelkönig ankommt, gewinnt. Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Einlage, 1 Auflage, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 4 Spielsteine, 5 Scheiben, 30 Karten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Umfang: 1 Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Dieser Titel bietet zahlreiche Ideen und Inspirationen für eine kindgerechte Geburtstagsfeier vom Kleinkind bis ins Teenageralter. Egal ob drinnen oder draußen, ob man alles selbst organisiert oder sich professionelle Unterstützung holt, ob Schatzsuche oder Mottoparty angesagt ist, finden sich hier unendlich viele Tipps. Von der Planung und Vorbereitung, Spiele für diverse Altersgruppen, gemeinsamen Aktivitäten wie Backen, Kochen oder Basteln bis hin zur Deko. Einladungen, Verpflegung, kleine Give-aways für die Gäste, Vorschläge für eine Feier in Pandemiezeiten sowie Partyideen für alle, die außer Haus feiern wollen, runden den umfassenden Titel ab. Systematik: YCK 13 Umfang: 256 S. : Ill. Standort: YCK 13 Dostal / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71878-8
Inhalt: Über 40 Disney-(Pixar-)Filme liefern Motive zum Basteln, Verkleiden, Spielen und für weitere Aktivitäten, auch Ideen für Geburtstags- und andere Feste. Autokostüme (Cars), selbstgemachtes Feenstaub-Lipglos (Tinker Bell), Trolle (Eiskönigin), Schuhkarton-Theater (Aladdin) und vieles mehr. - Für Familien und Kinder ab ca. 6 Jahren.
Aus dem Englischen übersetzt. Systematik: YDK, , YDO, , Y 6+, , Y 8+ Umfang: 198 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YDK Dowset / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8310-3658-5
Inhalt: Aus allen Bewegungsbereichen, eingeteilt nach Jahreszeiten, sind hier Übungen und Spiele zusammengestellt, die Kindern (ab 6 Jahren) und Erwachsenen Spaß machen und ohne viel Aufwand umzusetzen sind; meistens werden dazu Bälle, Stöcke, Seile und Materialien aus der Natur benutzt. - Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: YBL Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: YBL Drech / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-517-08590-6
Inhalt: Die ABC-Fee hat ihre Buchstaben-Freunde zu einer Party eingeladen und alle tanzen wild durcheinander. Aber einige Buchstabenpaare haben sich dabei aus den Augen verloren. Welche Groß- und Kleinbuchstaben gehören denn zusammen? 2-6 Kinder ab 4 Jahren können spielerisch die Buchstaben kennenlernen. In Deutsch und Englisch spielbar.
Inhalt: 5 Kleeblätter, 56 Karten, 1 Stift, 1 Tuch, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Buchst / Erdgeschoß
Inhalt: Eine Sammlung von Sprachspielen: Wörter, die sich in unseren Vornamen oder in Autokennzeichen verstecken, Wörter von vorne und hinten zu lesen, Bilderrätsel, Zugenbrecher, Wortbilder, Sprichwörter und Redensarten, Verhörer und Versprecher, Blödsinn und Unsinn. So lernen Kinder die wunderbare Welt der Sprache kennen. Dabei wird ihre Sprachentwicklung spielerisch gefördert. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7941-7651-9
Inhalt: Lernen und spielen gleichzeitig - mit diesem Buch können Kinder zwischen 5 und 7 Jahren die Welt der Buchstaben entdecken. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-22075-2
Inhalt: Ein pralles Werkbuch mit alten und neuen Spielliedern, Finger- und Bewegungsspielen, Wahrnehmungs- und Entspannungsübungen, Experimenten, Kreativangeboten und Klang- und Mitmachgeschichten zur Begleitung des Jahreskreises im Kindergarten und in der Kita. - Mit Register. Systematik: NGL 1 Umfang: 320 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: NGL 1 Grosse / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-38428-8
Checker Tobi Smartphone, Internet, Social Media das check ich für euch! : der große Digital-Check cbj, München (2021)
Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Neben Smartphone, Internet und Social Media geht es hier auch um die Themen Computer, Kommunikation, Fotografie, Film, digitale Spiele und Künstliche Intelligenz. Mit vielen Fragen und Mitmach-Checks. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 101 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Die 1942 in Burghausen geborene Schauspielerin schildert bedeutende Episoden ihres Lebens: die Kindheit in Bayern getrübt vom Verlust ihres Bruders und ihres Vaters, die Zeit an der Klosterschule, ihre 1. Liebe, die Ausbildung zur Schauspielerin u.v.m. Systematik: SYB 22 Umfang: 299 S. : Ill. Standort: SYB 22 Elsn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-462-04230-6
Inhalt: Spielideen für die Vorweihnachtszeit: ruhige Spiele, die Geduld und Besinnung fordern, Lernspiele, Tisch-, Brett- und Kartenspiele, Spiele für alle Sinne, Spiele für drinnen und draußen wie z.B. ein ganz spezielles Nikolausfest mit vorbereitenden Basteleien und einem Stationenlauf zur Nikolausgeschichten. Viele Spiele können gut im Familienkreis gespielt werden, etliche sind aber auch für größere Gruppen gedacht und lassen sich entsprechend in Kindergarten, Grundschule u.Ä. einsetzen. - Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: YCK 2, , NGL Umfang: 122 S. : zahlr. Ill. Standort: YCK 2 Erke / 2. Obergeschoß/ Weihnachtsbücher ISBN: 978-3-86702-060-2
Kreisspiele für Krippen-Kids Pausenfüller, Rituale, Stuhlkreis- und Sprachförder-Spiele für alle Gelegenheiten im U3-Alltag Ökotopia-Verl., Münster (2014)
Standort: NGL 1 Erke / 1. Obergeschoß
Inhalt: Eine praxisnahe Fundgrube an Kreisspielen für unter 3-Jährige. Es beinhaltet Spielideen zu ersten Gruppen- und Sozialerfahrungen für drinnen und draußen. Analog zum Tagesablauf geht es von der Begrüßung über Kennenlern-, Bewegungs- und Miteinanderspiele zu Rhythmus-, Sprach-, Entspannungs- und Verabschiedungsspielen. - Mit Register. Systematik: NGL 1 Umfang: 92 S. : zahlr. Ill. Standort: NGL 1 Erke / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-246-0
Inhalt: Bekannt und beliebt als Manni Kopfeck in der Helmut-Dietl-Serie »Monaco Franze« war Obermayr doch weit mehr als der Mann an der Seite von Helmut Fischer. Sogenannte Nebenrollen in TV-Serien, Literaturverfilmungen oder im Theater brachte er mit seinem intensiven, außerordentlich präzisen und dennoch leichten Spiel erst richtig zur Geltung. Diese Biografie ist eine Reise in seine Rollen und sein Leben sowie in eine Theater-, Rundfunk- und Fernsehlandschaft, die es so nicht mehr gibt. Systematik: SYB 22 Umfang: 241 S. : zahlr. Ill. Standort: SYB 22 Oberma / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96233-190-0
Inhalt: Unter den Aspekten "Aussuchen", "Versorgen" und "Verstehen" vermittelt die Fachjournalistin gut strukturiert Wissenswertes zu Anschaffung, Versorgung, Erziehung und Verhalten von Welpen. - Mit Register und Internet- und Literaturhinweisen. Systematik: XBP 20 Umfang: 80 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Esse / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-14408-4
Inhalt: Die vereinfachte Variante des Spiele-Klassikers "Obstgarten" ist ein erstes kooperatives Spiel für 1-4 Kinder ab 2 Jahren. Gemeinsam versuchen die Mitspieler, das Obst vor dem Raben in Sicherheit zu bringen
1 Obstkorb, 1 Rabe, 4 Baumscheiben, 16 Obst-Holzteile, 1 Sonderwürfel, 5 Wegeplättchen, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Wunderschön gestalteter Spiel-Klassiker für 2-4 Kinder ab 3 Jahren. Bei dem kooperativen Kinderspiel versuchen alle Mitspieler, gemeinsam das Obst zu ernten, bevor die Raben zuschlagen können.
Inhalt: 1 Spielplan, 9-teiliges Rabenpuzzle mit Rahmen, 40 Holz-Früchte, 4 Körbe, 1 Symbolwürfel, 1 Anl., 1 Heft "Tipps zur spiel. Sprachförderung", 1 Kreuzgummi Systematik: Spiel Standort: Spiel Obst / Erdgeschoß EAN: 4010168041704
Inhalt: Grundlegende Informationen zum exzessiven Gebrauch des Internets und den Erscheinungsformen der Online-Sucht; mit Hilfen für den Ausstieg, Tipps für Eltern, Angehörige und Arbeitgeber sowie Fragebögen und Adressen von Therapieeinrichtungen. Systematik: VGN, , MCM Umfang: 152 S. : Ill. Standort: VGN Fark / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-456-84943-0
Inhalt: Einführung in die Gitarre als Instrument und das Gitarrenspiel. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: SBH 44 Umfang: 415 S: Ill., graph. Darst., Noten + 1 CD Standort: SBH 44 Philli / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71383-7
Inhalt: Anhand von 13 berühmten Fotografien werden hier 13 Ereignisse vorgestellt, die unsere Welt veränderten: die erste Mondlandung, Nelson Mandelas Freilassung, der Fall der Berliner Mauer ... Es wird erklärt, warum die Bilder in die Geschichte eingingen und was sie über die Ereignisse verraten, die sie dokumentieren. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: R 10+, , R 8+ Umfang: 45 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst., Kt. Standort: R 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7913-7045-3
Inhalt: Arazhul, Glubbux und Eddie wünschen sich nichts so sehr wie die neue Spielekonsole! Um die astronomische Summe von 100 Euro bezahlen zu können, nehmen sie einen Tag lang jeden Job an, der sich bietet. Als sie ihrem Ziel näherkommen, taucht Langfinger Lars auf ... Arazhul, Band 8. Ab 10. Systematik: 7 Umfang: 95 Seiten, farbig Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-319-6
Arazhul Arazhul <1> - Wie ich die Welt rettete und gleichzeitig eine 3- im Vokabeltest schrieb (Band 1) Community Editions, Köln (2019)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul hat gerade ein Abenteuer bestanden, als ihm einfällt, dass er morgen einen Vokabeltest schreiben muss. Auf dem Weg nach Hause gelangt er in ein Dorf, das von einem bösen Zauberer heimgesucht wird. Kann er das Dorf retten und trotzdem den Vokabeltest bestehen? Arazhul, Band 1. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-116-1
Arazhul Arazhul <2> - Wie ich in der Geisterschule nachsitzen musste (Band 2) Community Editions, Köln (2020)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Um seinen besten Freund und Partner Dr. Auge zu retten, muss sich Minecraft-Held Arazhul in eine Geisterschule begeben, wo ihn Pädagogen und ein Hausmeister quälen und das Fürchten lehren. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-143-7
Inhalt: Arazhul weiß nicht, wie ihm geschieht. Wie haben er und seine Freunde es nur geschafft, auf dem Heimweg von der Schule im Gefängnis zu landen? Und wie kommen sie da jetzt wieder heraus? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-164-2
Arazhul Arazhul <5> - Wie ich in der Lucky-Blocks-Dimension auf Geschenksuche ging (Band 5) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul braucht dringend ein Geburtstagsgeschenk für seinen Freund Glubbux. Ob er in der Lucky-Blocks-Dimension fündig wird? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-232-8
Arazhul Arazhul <6> - Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte (Band 6) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul will einer außerirdischen Schülerin helfen, mit dem Raumschiff wieder nach Hause zu kommen. Zusammen mit Professor Nase, Glubbux und Dr. Auge wird das Schiff gestartet. Weil Arazhul die Hände vom Steuer nicht lassen kann, ist das Chaos vorprogrammiert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-261-8
Inhalt: Arazhul und Glubbux werden auf dem Weg zur Schule durch einen Zauberwürfel geschrumpft und verjüngt. Statt in der Schule landen sie im Kindergarten und ein Entkommen scheint unmöglich zu sein. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-180-2
Inhalt: Arazhuls Freunde wurden mit einem Morpheus-Fluch belegt und sind in ihren Träumen gefangen. Zum Glück kann Arazhul seinen Kumpel Glubbux wach kriegen. Sie müssen den Verursacher des Fluchs finden, bevor sie noch einmal voll von ihm getroffen werden ... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-262-5
Auf den Spuren fremder Kulturen Markt, Musik und Mummenschanz Stadtleben im Mittelalter ; das Mitmach-Buch zum Tanzen, Singen, Spielen, Schmökern, Basteln und Kochen Ökotopia, Münster (2004)
Standort: NGL 1 Floe / 1. Obergeschoß
Inhalt: Mr. Wolf ist ein kooperatives Spiel, in dem alle gemeinsam acht Tiere in ihre Ställe bringen, bevor Mr. Wolf kommt. Haben die Kinder alle Tiere in den richtigen Ställen in Sicherheit gebracht, bevor Mr. Wolf die Wiese erreicht, haben sie gemeinsam gewonnen. Wenn aber eins der Tiere nicht im richtigen Stall ist, fehlt oder zuviel ist, hat Mr. Wolf gewonnen. - Für 1-4 Spieler. Ab ca. 4 Jahren.
Inhalt : 1 Spielplan, 4 Ställe, 1 Spielfigur, 44 Plättchen, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Mr.Wol / Erdgeschoß
Inhalt: Zu Beginn einer Runde wird ein Spieler zum "Maestro" und muss die anderen Spieler ein Werk zeichnen lassen, das nur er sehen kann. Die einzige Möglichkeit, den Mitspielern das Werk zu beschreiben ist, es in die Luft zu zeichnen. Dazu benutzt man die Codes des Maestro, um die Formen darzustellen. Die Mitspieler müssen auf ihren Karten nachmalen, was sie aus den Luftzeichnungen erkennen. Am Ende der Darstellung schreiben sie auf, was sie gleuben erkannt zu haben. - Für 3-8 Spieler. Ab ca. 8 Jahren.
1 Block, 1 Pult, 1 Faltblatt, 7 Stifte, 7 Sichtschirme, 70 Karten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel El Mae / Erdgeschoß
Inhalt: Ein sehr lustigstes und schnelles Partyspiel für Kinder und Erwachsene, das Reaktonsvermögen und Feinmotorik fördert. Mit verschiedenen Aufgaben müssen Eier gesammelt und dann auch aufgehoben werden, in dem man sie etwa unters Kinn klemmt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Inhalt: 10 Eier , 2 Sonderwürfel, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Mit Albträumen ist nicht zu spaßen! Zum Glück habt ihr eure Kuscheltiere dabei. Diese verwandeln die bösen Träume in schöne Geschichten. Wer zuerst 12 schöne Träume gesammelt hat, gewinnt. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielanleitung, 1 Kissenbeutel, 4 Ablagefelder, 8 Standort: Traum- / Erdgeschoß EAN: 3558380076612
"Heute wieder nur gespielt" - und dabei viel gelernt! den Stellenwert des kindlichen Spiels überzeugend darstellen Don-Bosco-Verlag, München (2016)
Standort: NGL 1 Fran / 1. Obergeschoß
Inhalt: Auf einer Fülle an theoretischem Wissen und praktischer Erfahrung basiert dieses Plädoyer für die Wertschätzung kindlichen Spielens. Es werden Spielformen, der Wert des Spielens für die kindliche Entwicklung, Kriterien wertvoller Spielmaterialien, Elternarbeit und Öffentlichkeitsarbeit behandelt. - Mit Stichwortverzeichnis und Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1 Umfang: 208 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Fran / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-2208-3
Inhalt: Bastelanleitungen und Wissen zu vielen Tieren, zum Beispiel Ameise, Biene, Regenwurm, Löwe, Tiger, Zebra, Anglerfisch, Krake, Pinguin, Papagei. Zu manchen Tieren gibt es auch Spieltipps. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 92 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0245-4
Inhalt: Lilly und Magnus reisen durch den geheimnisvollen Zeittunnel nach Elis und Athen, um Zeugen der Olympischen Spiele von 404 v. Chr. zu werden. Dabei stehen die Zeitreisenden mit ihrem Freund Albert, der wegen seiner Behinderung in der Gegenwart bleiben muss, über den Botenvogel Merlin in Kontakt. Angekommen in Griechenland, freunden sich die Kids mit dem erfolglosen Jungboxer Peisirodus an und verhelfen ihm zu einem überraschenden Olympiasieg. Außerdem begegnen sie einem alten Mann, der sich durch sein ständiges Fragen unbeliebt macht. Wie Lilly und Magnus später erfahren, handelt es sich hier um Sokrates. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Frit / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-499-21466-0
Hört mal, was da klingt! spielerische Aktionen mit Geräuschen, Klängen, Stimme und Musik zur Förderung des Hörsinns Ökotopia, Münster (2006)
Standort: NGL Frue / 1. Obergeschoß
Inhalt: Hören und Zuhören sind für Kinder Grundvoraussetzungen, um erfolgreich Sprechen, Schreiben und Lesen zu lernen. Um in unserer visuell geprägten Welt die auditive Wahrnehmung bei Kindern gezielt zu fördern, haben die Autorinnen in diesem Buch eine Fülle von akustischen Anregungen zusammengetragen: Hör-Experimente, Spiele zur Förderung des differenzierten Zuhörens, Übungen für die akustische Merkfähigkeit ... - Mit Adressen, Literaturhinweisen, Internet-Tipps und Register. Systematik: NGL Umfang: 124 S. : zahlr. Ill. + 1 CD Standort: NGL Frue / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-005-3
Inhalt: Spiele, Beschäftigungen aller Art und Hundesport für Hund & Halter, illustriert mit vielen Fotos. - Mit Literaturangaben. Adressen und Register. Systematik: XBP 20 Umfang: 237 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Fueh / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-11628-9
Inhalt: Einführung zum Open-World-Computerspiel "Minecraft". Behandelt alles Wissenswerte zum "Klötzchenuniversum" - von der Installation über Handel und Ressourcen bis zu Redstone-Techniken. Systematik: W 12+ Umfang: 287 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95982-070-7
Inhalt: Dieser Band präsentiert das Spektrum der Weltgeschichte von der Antike bis zur Gegenwart, angefangen beim Aachener Frieden über den amerikanischen Präsidenten Eisenhower sowie den babylonischen König Hammurapi und den karthargischen Feldherrn Hannibal bis zur Hanse. Ausführliche Sonderartikel erläutern Schlüsselbegriffe der Kultur- und Alltagsgeschichte im historischen Wandel, z.B. Arbeit, Ernährung und Familie. Systematik: EAL Umfang: 480 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., Kt. Standort: EAL GEO / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7653-9437-9
Inhalt: Sammlung von Spielideen zur Förderung der Gruppendynamik. Dabei werden Schlüsselkompetenzen gefördert wie Körperwahrnehmung, Kreativität, Friedensstifter und soziale Kompetenzen. Systematik: NGN Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGN Gaertn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8392-2948-4
Inhalt: Beliebte Reime, Mitmach-Gedichte und Fingerspiele in englischer Sprache. Mit liebevollen Illustrationen, die zum Entdecken und Erzählen einladen. Systematik: 1, , 4 Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-1-85881-297-7
Die Kräuterdetektive von Brennnessel bis Zitronenmelisse ; Kinderkräutern auf der Spur - mit vielfältigen Experimenten, Spielen, Bastelaktionen, Geschichten und Rezepten durch das Jahr Ökotopia-Verl., Münster (2009)
Standort: NGL 1 Geis / 1. Obergeschoß
Inhalt: In systematischer Ordnung präsentiert die Autorin Kräuter, die von Kindern angebaut oder gut erkannt werden können, angenehm duften, schmecken oder mit denen man spielen kann. Mit Geschichten, Gedichten, Liedern, Bastel- und Kochanleitungen sowie Tipps für den Anbau auf Fensterbank, Balkon oder im Garten. - Mit Register. Systematik: NGL 1, , XBN 24 Umfang: 125 S. : zahlr. Ill. (farb.), Notenbeisp., graph. Darst. Standort: NGL 1 Geis / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-079-4
Inhalt: In sieben Kapiteln werden hier witzige Spiele fuer zwei bis sechs Kinder in Wort und Bild erklaert: Spiele mit Seilen, Draehten, Steinen,Tuechern, Hoelzern, Pappe, Muenzen. Mit Altersangabe, Spieldauer, Materialangaben. Mit ausfuehrlichem Register. Systematik: YCK Umfang: 64 S. : ueberw. Ill. (farb.) Standort: YCK Geis / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-473-37850-0
Inhalt: Fotoband zu den 42. Passionsspielen in Oberammergau, inszeniert von Christian Stückl. - Mit einer Chronik des Oberammergauer Passionsspiels. Systematik: DKL 1 Umfang: 175 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: DKL 1 Oberam / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95749-275-3
Inhalt: Beeindruckender Fotoband zu den 41. Passionsspielen in Oberammergau, inszeniert von Christian Stückl. - Mit einer Chronik des Oberammergauer Passionsspiels. Systematik: DKL 1 Umfang: 126 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: DKL 1 Ober / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7913-5024-0
Inhalt: In dem handlichen Taschenbuch gibt es 100 Spielideen für Kinder, die man drinnen, aber vor allem auch draußen spielen kann. Von bekannten Spielen wie "Schere, Stein, Papier" bis zu eher unbekannten wie "Land, Meer, Luft" ist für jeden etwas dabei. Ein Register am Ende des Buches listet alle Spiele noch mal nach unterschiedlichen Kategorien wie Aktionsspiele, Gedächtnisspiele, Wortspiele etc. auf. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 111 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-78232-744-8
Inhalt: Ben ist begeisterter Gamer, nur im richtigen Leben läuft es nicht bei ihm. Vielleicht können ihm seine online erworbenen Skills auch offline helfen? Ben probiert es aus und erlebt eine Überraschung. Comic-Roman. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 202 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0556-7
Inhalt: Ben verliert erstmals einen Kampf im Computerspiel "Exploria". Hinter seinem Gegner verbirgt sich Marek, einr neuer Mitschüler aus dem Köhlerviertel. Marek macht Ben einen folgenschweren Vorschlag ... Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 204 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0557-4
Inhalt: Bunte Bilder "zeigen" hier Geräusche, die wir nachgemacht werden sollen: Surren, Blasen, Schmatzen, Brüllen und mehr. Mit einer erklärenden Einleitung, ansonsten ohne Worte. Ab etwa 3 Jahren. Auch für die Arbeit mit Senioren geeignet. Systematik: 1 Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-551-52222-1
Inhalt: Eine Sammlung mit Spielen, die sich für Gruppenveranstaltungen unterwegs eignen, die in die Kategorien "Unterwegs", "Im Wasser und am Strand", "Mitternachtsspiele" eingeteilt sind. Systematik: YCL, , YCK, , NGK 3 Umfang: 139 S. : Ill., Notenbeisp. Standort: YCL Gri / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-1144-5
Inhalt: 3 "saukluge" Ferkel verhindern durch andauernde geschickte Fragen an ihren Lehrer Speckbauch in der Schweineschule, dass die gefürchtete Mathearbeit geschrieben werden kann ... - In diese Rahmenhandlung sind Fragen und Aufgaben eingebettet, die Aufmerksamkeit, logisches Denken und etwas Fantasie erfordern. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 124 S. : zahlr. Ill. Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-414-82081-5
Inhalt: Wieder bringen 3 schlaue Ferkel ihren Lehrer in der Schweineschule durch raffinierte Fragen dazu, das zu tun, was die Klasse möchte, und nicht das, was er eigentlich geplant hatte. In die Rahmenhandlung sind reizvolle, sehr verschiedenartige Fragestellungen und Knobelaufgaben eingestreut. Dabei geht es vor allem um logisches Denken, sorgfältige Aufmerksamkeit und manchmal auch Fantasie. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 124 S. : Ill. (farb.) Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-414-82195-9
Die Weilheimer Passion verfasst von Stadtpfarrer Johann Älbl um 1600 ; wiederaufgeführt im Jubiläumsjahr 2010 in einer Inszenierung mit Chor und Orchester Mohrenweiser, Weilheim (2010)
Standort: DKK Weil / 1. Obergeschoß
Inhalt: Tragoedia Passionis und Comedia Resurrectionis - das heilige Spiel um das Leiden und Sterben sowie die "fröhliche" Auferstehung Jesu wurde vom Weilheimer Stadtpfarrer Johann Älbl in den Jahren 1600 und 1615 verfasst, auf dem Weilheimer Marienplatz zur Aufführung gebracht und bis 1772 immer wieder gespielt. Dieser Fotobildband zeigt, wie die Weilheimer Passion 2010 mit rund 150 Darstellern, Musikern und Sängern auf beeindruckende Weise wieder zum Leben erweckt wurde. - Mit einem Verzeichnis der Mitwirkenden. Systematik: DKK Umfang: 84 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: DKK Weil / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-00-032421-5
Die Weilheimer Passion verfasst von Stadtpfarrer Johann Älbl um 1600 ; wiederaufgeführt im Jubiläumsjahr 2010 in einer Inszenierung mit Chor und Orchester Mohrenweiser, Weilheim (2010)
Standort: DKK Weil / 1. Obergeschoß
Inhalt: Tragoedia Passionis und Comedia Resurrectionis - das heilige Spiel um das Leiden und Sterben sowie die "fröhliche" Auferstehung Jesu wurde vom Weilheimer Stadtpfarrer Johann Älbl in den Jahren 1600 und 1615 verfasst, auf dem Weilheimer Marienplatz zur Aufführung gebracht und bis 1772 immer wieder gespielt. Dieser Fotobildband zeigt, wie die Weilheimer Passion 2010 mit rund 150 Darstellern, Musikern und Sängern auf beeindruckende Weise wieder zum Leben erweckt wurde. - Mit einem Verzeichnis der Mitwirkenden. Systematik: DKK Umfang: 84 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: DKK Weil / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-00-032421-5
Inhalt: 40 lustige Reime, Klang- und Quatschgedichte über Alltagsgegenstände wie die Klobürste, den Föhn oder den Staubsauger vom Kabarettisten und Kleinkünstler Erwin Grosche. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 62 S. : überw. Ill. (zweifarb.) Standort: 4 Grosch / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-414-82453-0
Inhalt: Viele lautmalerische Reime und Gedichte laden zum genauen Hinhören, zum Mit- und Nachsprechen ein. Gemeinsam mit den praxisnahen Anregungen zum Singen, Spielen und Fantasieren sind sie bestens für die Sprachförderung geeignet. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Grosch / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-401-08974-4
Inhalt: Hier geht es um Wohnungskatzen, die im Besonderen darauf angewiesen sind, dass ihre Halter ihnen die Zeit des Alleinseins möglichst angenehm gestalten. Anhand biologischer und verhaltenspsychologischer Zusammenhänge erklärt Grotegut, wie Katzen ihre "zweibeinerfreie" Zeit verbringen, mit welchem Spielzeug sie sich gern allein beschäftigen und wie sich Wohnungen noch katzengerechter gestalten lassen. Sie zeigt, wie sich bedürfnisgerechtes Katzenspielzeug und praktische Katzenmöbel einfach selbst herstellen lassen - meist reichen dafür bereits im Haushalt vorhandene Materialien. Auch zu Ernährung, Pflege und Gesunderhaltung von Wohnungskatzen gibt sie Tipps. Systematik: XBP 21 Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 21 Groteg / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8186-0650-3
Auf den Spuren fremder Kulturen Welcome to America Kinder entdecken die Vielfalt nordamerikanischer Kulturen in Spielen, Aktionen, Geschichten, Liedern und Tänzen Ökotopia-Verl., Münster (2010)
Standort: NGL 1 Guen / 1. Obergeschoß
Inhalt: Die Kinder erleben die Kulturenvielfalt Nordamerikas und bekommen so einen offenen Blick für alle dort lebenden Menschen. Abschließend erfahren die Kinder mehr über den Alltag der amerikanischen Kinder, begleiten sie in Schule und Kindergarten, reisen spielerisch quer durchs Land mit seinen Sehenswürdigkeiten, spielen Geschichte, lernen Kinderspiele, rappen, treiben Sport und unterstützen ihr Team als Cheerleader. - Mit Register. Systematik: NGL 1, , YCL Umfang: 126 S. : zahlr. Ill., Noten Standort: NGL 1 Guen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-119-7
Kinder erforschen die Welt Kinder-Bauernhof-Spektakel Spiele, Aktionen, Geschichten und Lieder und um den Lernort Bauernhof Ökotopia, Münster (2012)
Standort: NGL 1 Guen / 1. Obergeschoß
Inhalt: Hier wird der Bauernhof zum Erlebnis: In Stall und Scheune, auf Wiese, Weide und im Bauerngarten lernen Kinder von 3 bis 10 Jahren spielerisch alles über Tiere, Pflanzen und Arbeitsweisen auf dem Hof. Erntedankfest, Bauernkalender, Geschichten, Rezepte und 12 neue Bauernhof-Lieder machen das Buch zu einem Standardwerk der Bauernhofpädagogik! - Mit Adressen und Register. Systematik: NGL 1 Umfang: 125 S. : überw. Ill., Noten Standort: NGL 1 Guen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-171-5
Schaukelmaus und Kuschelkater Lieder, Verse und kleine Spiele zum Fühlen und Berühren, Tasten, Schaukeln, Massieren und Schmusen für die Kleinsten Ökotopia, Münster (2012)
Standort: NGL 1 Guld / 1. Obergeschoß
Inhalt: Reichhaltige Sammlung von Liedern, Versen und kleinen Spielen, die den Tast- und Fühlsinn der Allerkleinsten anregen sollen und sowohl in der Familie als auch in Eltern-Kind-Gruppen, Kindergärten, Krippen und bei der musikalischen Früherziehung oder Tageseltern zur Anwendung kommen können. - Mit Buchtipps und Register. Systematik: NGL 1 Umfang: 84 S. : zahlr. Ill., Noten Standort: NGL 1 Guld / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-168-5
Inhalt: Alles einsteigen! Der "Omibus" fährt nach "Südpaprika", dort soll das seltene "Computier" leben! - Lustige Kinder-Wortschöpfungen für kleine und große Sprachbastler ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 52 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95470-073-8
Inhalt: Wer in der Kinder- und Jugendarbeit aktiv ist, findet in diesem Taschenbuch eine Sammlung mit empfehlenswerten Gruppen- und Gesellschaftsspielen zur integrativen Gruppenbeschaeftigung. Systematik: YCL, , NGK 3, , NGN Umfang: 144 S. : Ill. Standort: YCL Gru / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7655-2947-4
Inhalt: Spannende Informationen über die Welt der Indianer Nordamerikas: Geschichte, Stämme, Bräuche, Tiere, Krieger, Sprache, Boote, ... - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: E 8+, , E 10+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: E 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-652-00208-0
Inhalt: Hasenkind Emma ist total aufgeregt: In drei Tagen hat es Geburtstag! Emma malt Einladungskarten für ihre liebsten Freund*innen, Mama schreibt Listen und Papa backt einen köstlichen Geburtstagskuchen. Endlich ist es so weit: Im Garten steigt eine lustige Party, bis es zu regnen beginnt. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 26 ungzeählte Seiten, farbig Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7512-0316-6
Inhalt: Ein Buch zum Thema Kreide mit 12 interessanten Rezepten, 19 witzigen Hüpfspielideen, sowie 9 Vorschlägen zur Farbbildgestaltung (u.a. Blumen, Tiere) sowie Anregungen zum Malen auf unterschiedlichen Untergründen (Asphalt, Gras). - Für Kinder von ca. 4 bis 10 Jahren. Systematik: Y 6+, , R 6+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-7632-7
Inhalt: Für jede Jahreszeit gibt es hier Anregungen, mit Kindern den Wald zu entdecken. Angesprochen werden alle Sinne. Dazu gibt es Rezepte, Ideen und Vorlagen für Spiele (z.B. Bingos; auch als Download) und Bastelanleitungen mit Naturmaterialien. Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 125 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-8458-2
Klar kann ich das! Kinder machen Musik Wippen und Schnippen von Haydn bis HipHop Verl. an der Ruhr, Iserlohn (2001)
Standort: S 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Informationen über Musik und viele Tipps zum Entdecken von Musik mit dem eigenen Körper, mit selbst gebastelten Instrumenten und in der Natur. - Ab ca. 8 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: S 8+ Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. Standort: S 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86072-650-1
Inhalt: Die Abenteuerameise Agathe tritt eine Reise quer durch den Buchstabengarten an. Sie trifft beharrliche Blattläuse, fünf fröhliche Ferkel, eine lustige Leseratte, neidische Nacktschnecken und hat viele weitere Begegnungen bis sie schließlich die Zirkusziege Zora kennenlernt. Ein humorvolles ABC-Buch mit lustigen Reimen zum Vor- und Selberlesen. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 30 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86914-379-8
Inhalt: Ein buntes Sammelsurium an unsinnigen Wörtern, Gedichten und Sprachkreationen. Beginnend mit dem Alphabet, folgen Wortkreationen wie "Morgenmuffelmüffelbüffelrüffel", danach wunderbar neue Zungenbrecher oder umgedichtete Verse wie "Ene meine muh" bis hin zu schönen Gedichten. - Ab etwa 6 Jahren. Systematik: O 6+, , 4 Umfang: 122 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-423-76410-0
Inhalt: Matteos (9) neue VR-Brille ViiZor steckt seine Klasse so sehr mit dem Gaming-Fieber an, dass sie sich teilt in Kinder mit Brille und Kinder ohne. Die kühne Ballon-Aktion der drei Kinder ohne VR-Brille lässt die Klasse aufwachen und ins Gespräch kommen über faires Gaming. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Helmch / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96009-210-0
Ich bin eins und du bist zwei fröhliche Zahlengeschichten und Gedichte Kerle bei Herder, Freiburg i. Breisgau u.a. (2006)
Standort: T 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Gedichte, Geschichten und kleine Texte befassen sich mal locker und witzig, mal fantasievoll und märchenhaft mit der Welt der Zahlen. Immer geht es darum, Zahlenläufe im Kopf mitzuverfolgen oder kleine Rechenaufgaben mitzulösen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: T 6+, , 4 Umfang: 74 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: T 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-451-70711-7
Inhalt: Welche Bedeutung haben der Faustkeil oder ein Schiffcontainer für die Menschheit? Warum waren ägyptische Streitwagen ein Fortschritt? Weshalb ist künstliche Intelligenz spannend? In diesem Buch wird anhand von 100 Objekten Geschichte lebendig - von den ersten Menschen bis zur heutigen Zeit. Die Gegenstände werden zeitlich eingeordnet und ihre Bedeutung erläutert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 240 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8458-4513-5
Inhalt: Das Buch bietet Anfängern ohne Notenkenntnisse Grundlagen, um das Spiel auf der Akustik- und E-Gitarre zu erlernen. Bildmaterial und eine CD tragen zum besseren Verständnis bei. - Mit einem Gitarrenlexikon für Anfänger. Systematik: SBH 44 Umfang: 170 S. : zahlr. Ill. + 1 CD Standort: SBH 44 Herf / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-938679-85-2
Mit zehn Fingern um die Welt 130 Hand- und Bewegungsspiele für Kinder von 0 bis 6 : Verse aus über 40 Ländern mit deutschen Textversionen und Hörbeispielen Helbling, Esslingen (2018)
Standort: NGL 1 Hering / 1. Obergeschoß
Inhalt: Sammlung von Finger- Bewegungs- , Klatsch- und Kreisspielen, Kniereiter und Kitzelversen in Originalsprache sowie deren Übersetzung ins Deutsche aus über 40 Ländern für Kinder von 0 bis 6 Jahre. - Mit alphabetischen Verzeichnis der Verse. Systematik: NGL 1 Umfang: 132 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Noten Standort: NGL 1 Hering / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86227-328-7
Inhalt: In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Sprachlernspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren.
Das Skibuch alles über Alpinski, Snowboard & Langlauf, Skigebiete, Touren, Technik und vieles mehr Marmota Maps, Hamburg (2021)
Standort: YBS Heycke / 2. Obergeschoß
Inhalt: Umfassend recherchiert und mit Hunderten von Infografiken und Illustrationen versehen bietet dieses Skibuch einen einzigartigen Überblick über den Schneesport. Von der historischen Entwicklung des Skilaufens bis hin zu den Disziplinen der Olympischen Winterspiele, von verständlichen Darstellungen moderner Ski- und Snowboardtechnik bis zu Weltkarten aller Skigebiete der Erde, von Umweltschutz bis zu Skikultur. Systematik: YBS Umfang: 245 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: YBS Heycke / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-946719-34-2
Inhalt: In diesem Sachbuch werden weltgeschichtliche Ereignisse von den Anfängen bis ins 21. Jahrhundert nach Themen (und nicht chronologisch) geordnet vorgestellt. Es gibt 4 Themenblöcke: Gute Gesellschaft; Krach und Kampf; Alles wird anders; Erstaunliche Erfindungen. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: E 10+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3210-5
Inhalt: Schach-Lektionen, in eine pfiffige Geschichte eingebunden: Beim Streit zwischen Maus Fritzoline und Kater Kingkong Bello Schröder geht es um Käse. Um den Streit zu entschärfen (die Maus kann Karate!) schreitet Schachtrainer Fred ein und die Käsezuteilung wird von nun an spielerisch geregelt. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89835-739-5
Inhalt: Geschichten, Gedichte und Mitmachideen, die sich leicht in den Alltag einbauen lassen, regen zu spielerischem Umgang mit Sprache an. - Von ca. 4 bis 7 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 48 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86613-299-3
Das große Buch der 333 Spielstationen & Staffelspiele für Freizeit, Kinder- und Jugendarbeit, Schulfeste und Ferienprogramme Herder, Freiburg (2021)
Standort: NGN Hirlin / 1. Obergeschoß
Inhalt: Der Autor stellt im Buch erprobte, vielseitige Spiele vor, die geeignet sind, beim Kindergeburtstag, in der Ferienbetreuung sowie an einem Spielenachmittag zum Einsatz gebracht zu werden. Gerade für im außerschulischen Bereich sich neu zusammensetzende Kindergruppen ein geeigneter Fundus an Spielideen aus 30-jähriger Arbeit. Angesprochen werden die unterschiedlichsten Kompetenzen wie das Sich-Aufeinander-Verlassen, die Förderung der grob- und feinmotorischen Fertigkeiten und viele weitere. Hilfreich für einen schnellen Überblick zur Auswahl der Spiele sind im Anhang Altersangaben, Voraussetzung z.B. Outdoor-Aktionen sowie der Zeitaufwand für die Vorbereitung. Systematik: NGN, , YCK Umfang: 128 S. : Ill. Standort: NGN Hirlin / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-37673-3
Was braucht mein Hund? die wichtigsten Fragen und Antworten rund um den Alltag mit Hund Kosmos, Stuttgart (2022)
Standort: XBP 20 Hoffma / 2. Obergeschoß
Inhalt: Fundierter Ratgeber, der anhand von 100 Fragen und Antworten veraltete Mythen rund um die Hundehaltung ausräumt und dafür modernes Wissen vermittelt - für ein auf Verständnis, Vertrauen und Kooperation basierendes, entspanntes Mensch-Hund-Verhältnis. - Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: XBP 20 Umfang: 240 S. : Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Hoffma / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-17440-1
Inhalt: Ein Buch über die Weltgeschichte von der Steinzeit bis zum 1. Weltkrieg. Vorgestellt werden herausragende Ereignisse und besondere Merkmale einer Epoche. Für Kinder ab etwa 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-4586-0
Inhalt: Eine Sammlung von Geschichten, Reimen, Rätseln, Wortspielereien und Spielen, die zu einem lebendigen und spielerischen Umgang mit Sprache anregen und die sprachliche Entwicklung von Kindern fördern. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-491-38081-3
Inhalt: Aus Wäscheklammern, Knöpfen und Schuhkartons können kleine Kinderhände coole Rennautos und stolze Ritterburgen basteln. Mit diesen und weiteren ganz alltäglichen Materialien lassen sich ohne großen Aufwand rund 30 kunterbunte Bastelprojekte umsetzen. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 77 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8499-1732-6
Inhalt: Die Entwicklung der deutschen Fußballnationalmannschaft nach dem Ausscheiden bei der EM 2004 bis zum WM-Titel 2014. Systematik: YBN 1 Umfang: 376 S. Standort: YBN 1 Honigs / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-548-37652-3
Inhalt: Eine umfangreiche Sammlung mit Gedichten, Liedern, Reimen und Fingerspielen wie z.B. "Alle meine Entchen" auf deutsch und türkisch, "Auf der grünen Wiese steht ein Karussell", "Zehn kleine Zappelfinger", "Himpelchen und Pimpelchen", "Geht ein Mann die Treppe rauf", "Aramsamsam", "Große Uhren gehen" uvm. - Gesungen, gesprochen und erzählt von Ilona Schulz. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD + 1 Beiheft (28 S.) Standort: ab 2 CD 2191 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-939375-92-0
Inhalt: Die Autoren zeigen einen Querschnitt durch die Kulturtradition der Spiele in Altbayern und Südtirol, die auch heute noch ihre Gültigkeit hat. In systematischer Anordnung folgen Bewegungs- und Singspiele, Geld-, Kraft- und Geschicklichkeitsspiele etc. für Jugendliche und Erwachsene. Systematik: DEM, , YCL, , EDL Umfang: 116 S. : zahlr. Ill. (farb.), Notenbeisp. Standort: DEM Hub / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7787-2148-3
Inhalt: Ein kooperatives Farbspiel rund um den Garten für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. Das Spiel zeigt Zusammenhänge in der Natur auf und fördert ein kooperatives Verhalten.
1 Spielplan, 8 Holzteile, 12 Legeplättchen, 1 Spielanl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Hier ergibt sich ein realistisches Bild des weltweiten Profifußballs mit all seinen Facetten, vom allseits bekannten brasilianischen Fußballheiligtum Pelé über Hooligan-Attacken bis zu Drogen-Eskapaden; hier werden selbst eingefleischte Fußball-Fans fündig. Systematik: YBN 1 Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: YBN 1 Huerne / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-95613-048-9
Inhalt: Irgendwie passt Oskar in keine Bande im Hof. Am besten gründet er selbst eine und wenn er es nur schlau genug anstellt, wollen bestimmt alle anderen bei ihm dabei sein. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 17 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Hula / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7017-2107-8
Kino in 30 Sekunden die 50 bedeutendsten Ideen, Genres und Menschen in der Geschichte des Kinos Librero, Kerkdriel (2020)
Standort: SEM Kino / 1. Obergeschoß
Inhalt: Kurze Beiträge zu den Anfängen des Kinofilms, den Genres, Regisseuren und Stars, Strömungen sowie zu Industrie- und Off-Kino. Querverweise zeigen Verflechtungen und wiederkehrende Elemente. Mit Register. Systematik: SEM Umfang: 160 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: SEM Kino / 1. Obergeschoß ISBN: 978-94-6359-371-7
Inhalt: Der alte Walprofessor langweilt sich und verschickt etliche Briefe, um neue Bekanntschaften zu machen. Tatsächlich trifft von der Insel Otto ein Brief ein, der den Wal an ein besonderes Ereignis aus seiner Jugend erinnert. Denn damals gab es am Kap der Wale regelmäßig die Olympischen Spiele der Tiere. Die Tiere möchten sie nun wieder stattfinden lassen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 105 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Iwasa / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-89565-368-1
Inhalt: Der Dachs und alle seine Freunde langweilen sich schrecklich. Doch dann taucht die Maus mit einer Augenklappe auf und die Freunde erfinden ein tolles Piratenspiel! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 28 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-314-10577-7
Inhalt: Der gut gelaunte Herr Pess ist ein reisender Verkäufer und ein schrecklich schlechter Autofahrer. Er kann nämlich nur geradeaus fahren. Sein Beifahrer Herr Pempf ist ein Bär. Zusammen reisen sie in die verrücktesten Länder: zum Beispiel durch Grisland, Floranien, Aquarien, Litanei, Dioptien, Allergien, und Kalorien. Überall gibt es fremde Sitten und Eigenheiten zu bestaunen. Doch in Amnesia vergessen die beiden Helden alles, und plötzlich fährt Herr Pempf den Bus! - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Jahn / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8489-2004-4
Leserabe : 1. Lesestufe Der Wolkenhund ist kugelrund ein Abenteuer mit dem Wortdetektiv Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2009)
Standort: 4 Jani / Untergeschoß/ Erstes Lesealter
Inhalt: Selina und Max sind erstaunt über den neuen Mitbewohner in ihrem Haus. Er heißt Jarolim, spielt Wolkenkino und ist ein Wortdetektiv. In "Reis" entdeckt er ein "Eis" und im "Traum" einen "Raum" ... - Fantasievolles Erstlesebuch für Kinder ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 43 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Jani / Untergeschoß/ Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-36367-4
Inhalt: Eine Fundgrube an Geschichten, Spielen, Aktionen, Kreativideen rund um die herbstliche Natur mit ihren Tieren und Pflanzen. Mit Informationen über Feste, Gebeten, Liedern und Traumreisen. Für alle, die Herbst und Erntedank mit Kindern ab etwa 5 Jahren vielfältig gestalten wollen. Systematik: Y 4+, , NGL 1 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7797-2135-2
Inhalt: Tragoedia Passionis und Comedia Resurrectionis Domini - das heilige Spiel um das Leiden und Sterben sowie die "fröhliche" Auferstehung Jesu wurde vom Weilheimer Stadtpfarrer Johann Älbl in den Jahren 1600 und 1615 verfasst, auf dem Weilheimer Marienplatz zur Aufführung gebracht und bis 1772 immer wieder gespielt. Diese DVD zeigt die Aufführung der Weilheimer Passion 2010, bei der rund 150 Darsteller, Musiker und Sänger mitgewirkt haben. - Mit Bonusprogramm über die Passionsausstellung im Weilheimer Stadtmuseum. - Freigegeben ab 18 Jahren. Systematik: D-DKK Umfang: 2 DVDs Altersfreigabe: ab 18 Jahren Standort: DKK DVD 718 / 1. Obergeschoß
Inhalt: Dieses Bilderbuch stellt einige der bislang unbekanntesten und unentdecktesten Lebewesen der Welt vor. Oder hast du schon vom Taschenmammut gehört? Oder vom blitzgefährlichen Säbelzahnhörnchen? - Ab etwa 5 Jahren. Systematik: U 4+, , U 6+ Umfang: 44 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: U 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-9823493-0-5
Inhalt: Hier sorgen fantasievolle und witzige Aufgaben für Spaß und Abwechslung am Kindergeburtstag oder Spieleabend. Auch ältere Mitspieler werden gut unterhalten. Die Spieler erklären pantomimisch Begriffe, zeichnen und rätseln. Der Spieler, der am schnellsten durch die Achterbahn-gleiche Wasserrutsche auf dem Spielplan saust, gewinnt. - Für 3-6 Spieler ab 7 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil, 1 Sanduhr (ca. 60 Sek.), Standort: Spiel Nilpfe / Erdgeschoß EAN: 4005556223619
Inhalt: Nach 20 Jahren Karriere als Profi-Sportler blickt Oliver Kahn auf seine außergewöhliche Laufbahn und seine Erfolgsstrategie zurück. Eine Mischung aus Lebenshilfe-Ratgeber, Autobiographie und Fußballbuch. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: YBN 1 Umfang: 352 S. : graph. Darst. Standort: YBN 1 Kahn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-936994-99-5
Inhalt: Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 6 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Drehscheibe mit 1 Holzstab, 8 magisch Standort: Spiel Schule / Erdgeschoß EAN: 4002051697679
Inhalt: Was ist nur im Dschungel los? Alle Tiere sind in heller Aufregung, rennen, verstecken sich und versuchen sich unsichtbar zu machen. Die Tiere spielen Verstecken! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8489-0195-1
Spiele für den Wickeltisch lustige Ideen zum Kitzeln und Schmusen, Strampeln und Greifen, Horchen und Spüren für alle Wickelkinder Ökotopia, Münster (2012)
Standort: NGL 1 Kaspr / 1. Obergeschoß
Inhalt: Spiele, Verse und Bastelanleitungen, die dazu beitragen, während des Wickelns die Bindung mit dem Baby zu verstärken. - Mit Register, Adressen und Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1 Umfang: 77 S. : zahlr. Ill., Notenbeisp. Standort: NGL 1 Kaspr / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-194-4
Inhalt: Rund 50 Jahre nach dem Attentat in München enthüllt der Historiker und Journalist Sven-Felix Kellerhoff bislang verborgen gebliebene Details. Wie konnte es zur Katastrophe kommen, die später mit zur Gründung der legendären Spezialeinheit GSG 9 führte? Minutiöse Rekonstruktion der Geiselnahme von 1972. - MIt Personen- und Literaturverzeichnis. Systematik: ESK 3, , YBK 73 Umfang: 238 S. : Ill., Kt. Standort: ESK 3 Keller / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8062-4420-5
Inhalt: Wusstest du, dass schon vor der Erfindung des modernen Computers einige Geräte programmiert wurden? Oder dass der erste Computer so viel wie fünf Elefanten wog? Weißt du wie Computer "denken"? Und wie sie von innen aussehen? Dies und mehr erfährst du in diesem Buch für Kinder ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3930-2
Inhalt: Was tun, wenn beim Schwimmen oder beim Radfahren ein Unfall passiert, oder wenn man die Eltern im Einkaufsgetümmel nicht mehr findet? Die Geschichtenkarten behandeln verschiedene Themen, für die jeweils mehrere Karten in die reichtige Reihenfolge gebracht werden müssen. Das fördert die Sprachfähigkeit ebenso wie ein sicheres Verhalten in Notfällen. Für einen oder auch mehrere Spieler ab 4 Jahren.
30 Karten, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Lifehacks - diesmal für die Katze - garantieren Wohlbefinden für den Vierbeiner. Tipps und Tricks zu den Themen Futter, Sauberkeit, Spiel, Spaß und Wellness lassen sich leicht in die Tat umsetzen. Zusätzliche Hinweise und ein Serviceteil runden das Angebot ab. Systematik: XBP 21 Umfang: 144 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: XBP 21 Kichma / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-6448-3
Inhalt: Eine lockere Mischung aus mathematischen Resultaten, Denksportaufgaben, Rechentricks, Historischem und Unterhaltung als Anregung zum Weiterdenken. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55215-3
Inhalt: Neun rekordverdächtige Fahrzeuge zum maßstabsgetreuen Nachbauen. Ausführliche Anleitung in textlosen Fertigungsschritten mit ausführlichen Bauzeichnungen und ausführlicher Liste der erforderlichen Bausteine. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 208 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95843-550-6
Inhalt: Neue Ideen für die kreative Verwendung von LEGO-Teilen. Inspiriert von Filmsets bauen die Autoren v. a. Autos, aber auch eine kleine Lok und andere Fahrzeuge sowie Kulissen nach. Zu den Bauanleitungen gibt es detaillierte Listen der benötigten Teile mit genauen Bezeichnungen und Nummern. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 208 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95843-761-6
Inhalt: Informationen zu Gehirnfunktionen und -leistungen sowie Fragen, Aufgaben und Übungen zum Training von räumlichem Denken und visueller Wahrnehmung; zum rechnerischen Denken; zur Optimierung des logischen Denkens; zur Stärkung von Konzentration und Gedächtnis; zu Wortschatz und Textverständnis; zu Kreativitäts-Techniken wie Brainstorming und -writing, Mind Maps u.a. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: M 12+ Umfang: 329 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM Standort: M 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8266-8627-6
Praxisreihe Kindergarten Neue Fingerspiele für die Kita mit Spiel & Spaß Grundkompetenzen stärken Kaufmann, Ernst, Lahr (2023)
Standort: NGL 1 Klein / 1. Obergeschoß
Inhalt: Fingerspiele für Kita-Kinder im Alter von 3-5 Jahren, mit den Themenschwerpunkten Sprachbildung, Bewegung, mathematische Grunderfahrungen, sowie Konzentration und Aufmerksamkeit. Systematik: NGL 1 Umfang: 63 S. : Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Klein / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7806-5193-8
Unsere Feste im Kindergarten die schönsten Feier- und Spielideen für Januar bis Juni : Fasching, Frühlingsfest, Ostern, Geburtstag, Sommerfest Kaufmann Verlag, Lahr (2023)
Standort: NGL 1 Klein / 1. Obergeschoß
Inhalt: Ideensammlung zur Gestaltung von Festen und Feiern in der Kita und Kindergarten für die Zeit zwischen Winter und Sommer. Systematik: NGL 1 Umfang: 144 S. : Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Klein / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7806-5190-7
Inhalt: Ein Würfelspiel mit einfachen Regeln in Anlehnung zu den "Känguru-Chroniken". Natürlich ist auch das Känguru mit von der Partie. Es werden neue Mitbewohner gesucht, die Ordnung ins Chaos bringen sollen. - Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 7 Würfel, 79 Karten, 1 Anleitung Standort: Spiel Kling / Erdgeschoß EAN: 4002051693176
Inhalt: Geschichten, Gedichte, Fingerspiele und Lieder mit Noten. Ab ca. 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ / 2. Obergeschoß/ Weihnachtsbücher ISBN: 978-3-401-08193-9
Inhalt: Nach der bekanntenr Buchvorlage begeben sich die Spieler als Hobbits auf die Reise durch Mittelerde und in den Kampf gegen Sauron. Nur gemeinsam können die Spieler die verschiedenen Gefahren und Aufgaben des Spiels meistern und den Ring vor Sauron´s Zugriff zu retten. Kooperationsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren.
Inhalt: Als die 18-jährige Nike überraschend sofort an der Schauspielschule angenommen wird, ändert sich über Nacht ihr ganzes Leben: Neue Freunde, ungewohnte Anforderungen und die Begegnung mit Jasper, dem hübschen Schauspielschüler sind Meilensteine auf dem Weg zu ihrem persönlichen Glück. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 220 S. Standort: 6 Kolbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-522-50563-5
Inhalt: Ein mysteriöser Spieler hackt böswillig den Server des beliebten Minecraft Cool Clubs der Schule. Und ausgerechnet Theo hat seit ein paar Tagen die begehrten Operatorenrechte erhalten und kann nun für die Lücken im Spielsystem verantwortlich gemacht werden. Zum Glück hat er seine Datendetektiv-Freunde und ihren Roboter Brabbelbot. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum jemand dem Minecraft Club schaden will. Als dann auch noch ein Stein mit einer gemeinen Drohung durch Theos Fensterscheibe fliegt, wird die Sache besonders brenzlig. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4405-5
Inhalt: Clarissa, Marlon und Elmar nehmen in der Zauberschule gerade die 1x1-Zaubersprüche durch, als sie das magische Mal, eine Zaubertafel, finden. Doch das Lösen der Rechenrätsel des magischen Mals löst im Unterricht Chaos aus. Eine Geschichte mit Versen und Rechenaufgaben rund um das kleine 1x1. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 125 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-11-9
Inhalt: Alle Zahlen sind verschwunden und magische Untiere treiben sich in der Zauberschule herum! Was zuerst nur Verwirrung stiftet, wird bald zum Problem: Die meisten Zaubersprüche funktionieren ohne Zahlen nicht! Die Zwillinge und Elmar steigen ins "Labyrinth ohne Wiederkehr", um den Fall zu lösen. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 134 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-18-8
Inhalt: Die Zauberschüler Marlon, Clarissa und Elmar an einem neuen Fall: Elmars Onkel ist auf der Suche nach dem Schatz des berüchtigten Zauberpiraten Käpt'n Dreidreck in dessen magischer Schatzkarte verschwunden. Diesmal müssen die Kinder Rätsel mithilfe der Geometrie lösen. Die Aufgaben rund um Figuren, Formen und Flächen sind durch Nachdenken und Ausprobieren lösbar. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 136 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-30-0
Inhalt: Die Autorin widment sich schwerpunktmäßig den Spielen der Antike und schlägt einen Bogen zu den Olympischen Spielen der Neuzeit. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: YBK 7 Umfang: 142 S. : zahlt. Ill. (überw. farb.) Standort: YBK 73 Kreu / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-86568-840-8
Inhalt: Vor der WM 2018 finden Fußballfans hier Informationen zu Regelwerk, Taktik und Technik. Weiter werden die deutsche Nationalmannschaft und der komplette Trainerstab vorgestellt. Es folgen Infos zum Gastgeber Russland und zu allen teilnehmenden Teams. Mit vielen Fotos und Grafiken. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: YBN 1, , Y 10+ Umfang: 105 S. : überw. Ill. (farb.) + Spielplan Standort: YBN 1 Kruege / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-570-17552-1
Inhalt: Die beliebte Schauspielerin fasst die Essenz ihres langen Lebens zusammen: Gelassenheit, Humor und Fleiß, Toleranz und Achtsamkeit, Unwichtiges loslassen, Schmerzen akzeptieren. Dazu verrät sie ihre persönlichen Schönheitsgeheimnisse für Körper und Seele. Systematik: SYB 22, , VCN Umfang: 156 S. : Ill. Standort: SYB 22 Kubi / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-485-01423-6
Inhalt: Ob Baum-Labyrinth im Wald, Spurensuche am Strand oder Spiele in Eis und Schnee ... viele Vorschläge für den Aufenthalt im Freien zu allen Jahreszeiten. Dazu Spielideen für unterwegs, zum Beispiel gegen die Langeweile auf dem Rücksitz eines Autos. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 4+ Umfang: 63 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-625-18852-0
Inhalt: Philipp Lahm (27), einer der besten Außenverteidiger der Welt, blickt auf seine bisherige Erfolgs-Karriere als Fußballer zurück, von den ersten Einsätzen beim FT Gern bis zu seinem jetzigen Status als Kapitän bei Bayern München und in der Nationalmannschaft. Systematik: YBN 1 Umfang: 269 S.: Fotogr. (farb.) Standort: YBN 1 Lahm / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-88897-729-9
Afrika bewegt uns mit den schönsten Liedern zum Spielen, Bewegen und Tanzen für Kinder Ökotopia-Verl., Münster (2009)
Standort: ab 4 Musik CD 2100 / Erdgeschoß
Inhalt: "Wenn du sprechen kannst, kannst du singen. Wenn du gehen kannst, kannst du tanzen" sagt ein afrikanisches Sprichwort. Mit diesen CDs geht das ganz leicht. Sie enthalten Aufwärmlieder, Tanz-, Spiel-, und Bewegungsliedern, die einen afrikanische Usprung haben. Neben Liedern gibt es auch Instrumentals zum Tanzen und Entspannen sowie am Ende 4 Playback-Versionen : Schau mal, Mama / Sawubona / Indé, indé / Aya idondolo. Die CDs eignen sich zur Bewegungsförderung und für Projekte. - Ab ca. 4 Jahren. Es ist leider nur noch 1 CD vorhanden. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD + 1 Textheft Standort: ab 4 Musik CD 2100 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86702-085-5
Inhalt: Selbst gebastelt aus preiswerten oder kostenlosen Materialien sorgen diese originellen Spiele für Spaß, ob drinnen oder draußen, auf Partys oder bei Geburtstagsfesten. Für viele der Würfel-, Gedächtnis-, Gedulds- und Geschicklichkeitsspiele gibt es bekannte Grundmuster, doch haben sich die Kinder ideenreiche Varianten und Neuentwicklungen mit vielen lustigen Details einfallen lassen. Mit Materiallisten und genauen Bastelanleitungen. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-426-64739-4
Inhalt: Jans kleine Schwester wurde entführt. Es gibt noch keine Spur von ihr und Jan ist zur Untätigkeit verdammt. Doch dann bekommt er ein seltsames Paket. Mit der darin enthaltenen Datenbrille kann er sich in das Spiel "Run" einloggen und erhält dabei erste Hinweise zu Katja. Doch wer ist der Spielleiter? - Ab ca. 15 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 405 S. Standort: 6 Lang / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-95669-039-6
Inhalt: Dieses Buch zeigt ErzieherInnen und Eltern-Kind-Gruppen, wie sie die Osterzeit so gestalten, dass sich Unter-Dreijährige dem Kerngedanken des Festes nähern können: mit altersgemäßen Angeboten, lustigen Spielen, fröhlichen Liedern und vielen Ideen zum Basteln und für den Festschmuck in den Räumen. Systematik: NGL Umfang: 103 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Noten Standort: NGL Lehn / 2. Obergeschoß/ Osterbücher ISBN: 978-3-7698-1904-5
Gefangen in der Welt der Würfel Die Falle im Nether (Band 2) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Im Gegensatz zu Joshs kleinem Bruder Finn ist Josh und Ela ist die Flucht aus den Minen gelungen. Der Plan zu Finns Befreiung aus den Fängen der bösen Herrscher ist gefährlich, doch mit Mut und Geschick können es die Kinder vielleicht schaffen. Abenteuergeschichte für Minecraft-Fans. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 139 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0449-6
Gefangen in der Welt der Würfel Der Kampf gegen die Creeper (Band 1) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Die Brüder Josh und Luca werden während eines Spiels in die virtuelle Minecraft-Welt gelockt. Dort herrschen Yorick und Kayla grausam und voller Willkür und so beschließen die Jungen, gemeinsam mit Luca und Ela, zu fliehen. Band 1 einer Abenteuer-Reihe aus der Welt der Würfel. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0447-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Armee der Wither (Band 3) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Noch immer sitzen die Brüder Josh und Finn in der Minecraft-Welt fest und müssen täglich ums Überleben kämpfen. Auf der Flucht vor den bösen Herrschern Kayla und Yorick finden sie glücklicherweise starke Verbündete, denn schon bald müssen sie sich gegen eine ganze Armee tödlicher Wither wehren. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 140 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0472-4
Gefangen in der Welt der Würfel Der Schatz des Enderdrachen (Band 4) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Josh, Finn und Ela machen sich nach der Schlacht gegen die Wither auf die Suche nach dem Portal zwischen der Minecraft-Welt und ihrem realen Leben. Das wird aber vom Enderdrachen, dem gefährlichsten Minecraft-Wesen, bewacht. Der Drache kann nur von echten Spiel-Profis besiegt werden. - Band 4. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0561-5
Gefangen in der Welt der Würfel Im Labyrinth des schwarzen Magiers (Band 5) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Finn, Josh und Ela kehren nach Pyra zurück, um dem Baumeister Pete zu helfen, seine Frau, die Hexe Wanda, aus der Gefangenschaft des schwarzen Magiers Darkside zu befreien. Auf ihrem Weg müssen sie viele Kämpfe gegen typische Minecraft-Monster gewinnen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0605-6
Gefangen in der Welt der Würfel In den Fängen der Hydra (Band 6) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Eine Hydra bedroht das von Josh, Finn und Ela errichtete Minecraft-Schloss. Um es zu retten und das Monster zu bekämpfen reisen die 3 mit Hilfe des Portals in die Welt der Würfel, wo sie auf gehässige Glühwürmchen, fiese Druiden und gefährliche Monster treffen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5004-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Gefahr in den Dungeons (Band 7) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2021)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Wieder einmal reisen Finn, Josh und Ela mithilfe des Portals in die Welt der Würfel. Dieses Mal haben sie sich von einem Unbekannten herausfordern lassen. Aber was will dieser General Liuncra von ihnen? - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 138 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5014-1
Inhalt: Griechenland 532 v.Chr.: Bei den Olympischen Spielen kommt der klare Favorit bei den Ringern, Milon von Kroton, nicht zum Zug. Die Zeitdetektive decken einen Skandal auf ... - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 156 S. : Ill. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-473-34527-4
Inhalt: Diese Anleitung erläutert die Herstellung von Spielzeug und Spielideen für Zerr- und Laufspiele, Schnüffel- und Suchspiele sowie Intelligenzspiele mit dem Hund. - Mit Literaturhinweisen und Internetlinks. Systematik: XBP 20 Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Lenz / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8001-7954-1
Humboldt : Eltern und Kind Kinder am Computer vermeiden Sie Spielsucht, Übergewicht und Co. ; fördern Sie Konzentration und Kreativität ; ein Ratgeber für Eltern Humboldt, Hannover (2009)
Standort: NBL 1 Lerch / 1. Obergeschoß
Inhalt: Mit ausgewählten empirischen Daten informieren die Autoren über das Freizeit- und Medienverhalten von Kindern und Jugendlichen, geben Tipps, wie Eltern den Computerspiel-Konsum ihres Nachwachses steuern und einer Computerspiel-Sucht vorbeugen können. Systematik: NBL 1 Umfang: 159 S. : graph. Darst. Standort: NBL 1 Lerch / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86910-608-3
Inhalt: Jeder Finger an der Hand hat einen eigenen Namen - das wollen die Zehen auch! Jeder Zeh macht einen Vorschlag, der aber den anderen nicht gefällt. Schließlich einigen sie sich auf einen lustigen Kompromiss. Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 24 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-89565-401-5
Inhalt: Biografie des polnischen Fußball-Stars Robert Lewandowski, einem der besten Stürmer der Welt. Systematik: YBN 1 Umfang: 237 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YBN 1 Lewa / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-86883-635-6
Inhalt: Tipps und Anregungen für ein unterhaltsames Hochzeitsprogramm für alle Altersgruppen. Alle angebotenen Spiele sind aufgelistet mit Hinweisen zu Vorbereitungszeit, Materialaufwand, Anzahl der Mitspieler und Spieldauer, dazu kommen viele hilfreiche Tipps zu Organisation und Vorbereitung. Es gibt Anregungen zur Gestaltung eines Polterabends und eines Junggesellenabschieds, Spiele zum Kennenlernen, Spiele für die Gäste oder für das Brautpaar, Lieder, Quiz- und Tanzspiele. Systematik: YCK 1 Umfang: 110 S. Standort: YCK 1 Lieb / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-332-01393-1
Inhalt: Wer weiß, was ein Spunk ist? Pippi Langstrumpf macht sich in dieser Geschichte aus "Pippi in Taka-Tuka-Land" zusammen mit ihren Freunden Tommy und Annika auf die Suche nach der Bedeutung ihres neu erfundenen Wortes. - Ab ca. 7 Jahren und zum Vorlesen für Kinder ab ca. 3 Jahren.
Aus dem Schwed. übers. Systematik: 4, , 1 Umfang: 12 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Lind / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7891-7542-8
Inhalt: Janusz, ein Außenseiter, erfährt, dass ein Alternity Reality Game in seiner Stadt gestartet ist und bemerkt schnell, dass das vermeintliche Game immer besorgniserregendere Ausmaße annimmt... - Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 249 S. Standort: 6 Linker / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-74076-0
Inhalt: Bastelanleitungen für die Herbstzeit aus Materialien, die man im Haushalt und in der Natur findet. Außerdem werden Spiele und Lieder für drinnen und draußen vorgestellt. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8369-6135-6
Inhalt: Erst basteln, dann spielen: Aus einfachen Gegenständen (Kronkorken, Wäscheklammern, Knöpfen ...) entstehen Spielfiguren für Würfelspiele oder Bestandteile von Geschicklichkeitsspielen. Daneben gibt es Malspiele (z.B. Pustebilder), Legespiele (z.B. Paare finden mit selbstbemalten Holzstäbchen) und Wurfspiele (z.B. Dosenwerfen mit Bällen aus Stoffresten). Alle Aktionen sind hauptsächlich für drinnen und für mehrere Kinder gedacht. Ab etwa 6 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 8+ Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8369-6085-4
Inhalt: Grundlegendes für frischgebackene Katzenhalter. Informationen zu Anschaffung, Ausstattung, Eigenarten, Lebensstationen, Versorgung, Gesundheit, Spiel und Beschäftigung werden in kurzen, lockeren Texten vermittelt. Mit Tipps zum Selbermachen von Spielzeug und Leckerlis. - Mit Register, hilfreichen Adressen und Literaturhinweisen. Systematik: XBP 21 Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 21 Ludw / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-4422-5
Inhalt: Ein Außerirdischer landet auf der Erde und verirrt sich im Urwald. Auf der Suche nach seinem Raumschiff trifft er Tiere und verwandelt sich, um sich mit ihnen verständigen zu können, in verschiedene Tiere - in einen Affen, einen Fisch, einen Vogel... Und zuletzt findet der kleine Außerirdische auch sein Raumschiff und fliegt zurück zu seinem Heimatplaneten. - Die Singspiel-Geschichte wird ergänzt durch zwölf Kinderlieder (mit Noten und Gitarrenakkorden). Ab ca. 4 Jahren geeignet. Systematik: S 4+, , C-Kj Umfang: 22 Bl. : überw. Ill. (farb.), zahlr. Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-9810705-0-7
Inhalt: 18 Bausteine in geometrischen Formen und 50 Illustrationen von Bauwerken zum Nachbauen stellen den Spieler immer wieder vor neue Aufgaben, der Schwierigkeitsgrad steigt nach und nach. Das Spiel für einen Einzelspieler oder auch eine Gruppe ab 7 Jahren ist eine Entdeckungsreise zum Thema Design und Formen.
18 Bausteine, 1 Aufgabenbuch Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Wenn Onkel Florian mit seinem fliegenden Flohmarkt landet, hat er Bildergeschichten, Rätsel, Abzählreime, Suchbilder und viele Geschichten an Bord, die nicht nur Paul und Lena die Langeweile vertreiben. Alle sind eingeladen mitzuraten, zu entdecken, auszuprobieren und zu staunen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 285 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Maar / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7891-0851-8
Inhalt: Gedichte und Geschichten, Rätsel und Zungenbrecher von den Tieren und Pflanzen der vier Jahreszeiten. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 220 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Maar / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-7891-4299-4
Inhalt: Gedichte und Geschichten, Rätsel und Zungenbrecher von den Tieren und Pflanzen der vier Jahreszeiten. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD (ca. 80 Min.) + 1 Cover-Faltbl. mit Inhaltsübersicht Standort: ab 6 CD 16/284 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8373-0927-0
Inhalt: Tipps, Tricks und Bauanleitungen für den Kreativmodus in Minecraft. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 95 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14448-6
Inhalt: Konstruktionstipps und detaillierte Illustrationen zu zwölf Bauwerke mit passenden Landschaften, zum Beispiel ein Wikinger-Schiff, ein Eispalast, ein Labor, eine Mumiengrabkammer. Für den Minecraft-Kreativmodus. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14350-2
Inhalt: Anleitungen für unterschiedliche Objekte, darunter eine Alarmanlage, ein Löschflugzeug, ein Labyrinth, eine Hüpfburg, eine Windmühle oder ein U-Boot. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15023-4
I'm glad my mom died meine Befreiung aus einer toxischen Mutter-Tochter-Beziehung FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2023)
Standort: SYB 22 MacCur / 1. Obergeschoß
Inhalt: Autobiographie der Schauspielerin Jennette McCurdy, in der sie über die toxische Beziehung zwischen ihr und ihrer an Krebs verstorbenen Mutter berichtet und wie es ihr gelungen ist diesen Teufelskreislauf zu durchbrechen. Systematik: SYB 22 Umfang: 381 S. Standort: SYB 22 MacCur / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-596-70888-8
Inhalt: Vorgestellt werden 140 Spielideen, für die man nur Stifte und Papier benötigt. Es gibt Spiele zum Nachdenken, mit Wörtern, Spiele mit Schwung, taktische Spiele und Knobelspiele, die man alleine, zu zweit oder mit mehreren gemeinsam spielen kann. Alle Spielideen werden ausführlich erklärt und durch eine hilfreiche Schwarz-Weiß-Illustration ergänzt. Eine unterhaltsame, preisgünstige Spielesammlung mit vielen, leicht umsetzbaren Ideen. Systematik: YCM Umfang: 287 S. : zahlr. Ill. Standort: YCM Mala / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7306-0768-8
Inhalt: Sehr praxisorientiert vermittelt dieses Arbeits- und Übungsbuch Grundkenntnisse für die verschiedensten Formen des Theaterspielens an der Schule, wie es z.B. das Unterrichtsfach "Darstellendes Spiel" fordert. Kompetenzorientiert lernen Schüler ihre Fähigkeiten und ihren Wissensstand einzuschätzen. Systematik: SDO Umfang: 248 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: SDO Baust / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-507-41336-8
Inhalt: Biografie einer Schwimmerin (Jahrgang 1998), die 2015 über die Ägäis und die Balkanroute nach Berlin floh. Dort nahm sie das Schwimmtraining wieder auf, war Starterin bei den Olympischen Spielen in Rio de Janeiro und ist heute Botschafterin des Flüchtlingshilfswerks der UNO. Systematik: GEL 2, , BB, , YBT 1 Umfang: 352 S. : Ill. (farb.) Standort: GEL 1 Mardin / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-21442-8
Inhalt: In 35 Lektionen werden nicht nur die Grundlagen des Schachspiels vermittelt. Mit HIlfe von Übungen, Tricks und Strategien in drei Schwierigkeitsgraden lernen hier Kinder auf spielerische Weise, wie sie Partien gewinnen und dabei auch noch Spaß haben können. - Ab etwa 7 Jahren.
Aus dem Englischen übersetzt Systematik: Y 8+, , Y 6+ Umfang: 128 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8094-4509-8
Achtung. Fertig. Los! Hundert Spiele von Kopf bis Fuß (Band 2) ein Buch voller Spiele für Körper, Geist und Sinne Moses-Kinderbuchverl., Kempen (2002)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Ideen für Spiele, die Körper und Sinne besonders einbeziehen: z.B. Bewegungen spiegeln, Stimmenraten, Töneproduzieren nach Dirigat, Pusterekord, Entspannungsspiele, Geschichtenerzählen mit dem ganzen Körper, Mumienwickeln, Krabbelschlangewettlauf und Ähnliches. Systematik: Y 6+ Umfang: 95 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89777-086-7
Inhalt: Als Konstanzer Tatort-Kommissarin Klara Blum deckt EvaMattes spektakuläre Fälle im Dreiländereck auf. In ihrer Autobiographie erzählt sie von Begegnungen mit Rainer Werner Fassbinder, Werner Herzog, Peter Zadek und anderen Größen aus Film und Theater, aber auch von den Höhen und Tiefen ihres Lebens. Systematik: SYB 22 Umfang: 407 S.: Fotogr. Standort: SYB 22 Matt / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-550-08811-7
Inhalt: Michaela May ist eine der bekanntesten und beliebtesten deutschen Schauspielerinnen. Nun erzählt sie zum ersten Mal über die Tragödien, die ihr Leben geprägt haben. Systematik: SYB 22 Umfang: 243 S. : Ill. (z. T. farb.) Standort: SYB 22 May / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-492-07119-2
Inhalt: Vater und Sohn George prägten beide auf ihre Weise Theater, Film und Fernsehen. Obwohl ihre Lebenszeit sich kaum überschnitt, war ihr Verhältnis innig und komplex. - Eine Doppelbiographie vor dem Hintergrund der Schauspiel- und Zeitgeschichte. Mit Literaturhinweisen und Personenregister. Systematik: SYB 22 Umfang: 414 Seiten, 12 Bl. : Ill. (z.T. farb.) Standort: SYB 22 George / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7371-0084-7
Ein Buch der Edition Michael Fischer Das Regentage Kreativbuch Gute-Laune-Projekte zum Basteln, Malen, Spielen und mehr EMF, Igling (2017)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Egal ob Grummelmonster-Kekse backen, Regenmessgeräte bauen, Badebomben basteln oder Regenbilder malen: Die kreativen Projekte in diesem Buch bieten reichlich Spiel und Spaß für die ganze Familie. Sie sind unterteilt in die Kapitel Kinderküche, Regenwetter-Werkstatt, Schietwetterspiele und Raus-in-den-Regen. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 174 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86355-811-6
Inhalt: Kaum haben sich die 5 kleinen Hexen unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt, sind sie nur noch schwer auseinander zu halten. Auf ihrem Besenritt zum Blocksberg wechseln sie zudem ständig ihre Flugbahnen. Nur wer den Überblick behält und weiß, wo welche Hexe steckt, kann eine davon ins Ziel bringen und das Spiel gewinnen. Für 2-6 Spieler ab 3 Jahren.
Inhalt: 1 Spielplan, 5 Hexenhüte, 1 Farbwürfel, 4 Holzscheiben, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: König Leo döst ein und bewacht seinen Silberschatz nicht mehr. Das ist die Chance der Spieler zu mutigen Dieben zu werden. Zuerst verteilt man die Silberklumpen auf dem Tisch und legt den Spielplan darauf, so dass keine Klumpen zu sehen sind. Dann versucht man reihum mit einem Stäbchen das Silber hervorzuholen. Die Klumpen leget man vorsichtig auf den Spielplan. Eine Runde dauert bis auf allen Feldern ein Silberklumpen liegt oder bis Spielplan oder Löwe kippen. Der Spieler, der das Kippen ausgelöst hat, erhält ein Tomatenplättchen. Dann beginnt eine neue Runde. Man spielt solange, bis ein Spieler seine zweite Tomate bekommt. Er hat dann verloren und alle anderen gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer 5-15 Minuten.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Holzfigur König Leo, 1 Holzstäbchen, 5 Tomatenplättchen, 18 Silberscheiben, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummiband Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Ideen für Spiele mit dem Pferd und mit anderen Reitern sowie Spiele für Stall, Reitplatz und Gelände. Mit Checklisten, Literaturhinweisen, Adressen und Register. Systematik: YBQ, , XBP 1, , Y 12+ Umfang: 63 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: YBQ Merk / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-09051-0
Spiele-Klassiker für Kinder ganz ohne Smartphone! mit Händen, Papier und Stift gegen Langeweile : ab 6 Jahren CV, München (2022)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Spielen geht auch ganz ohne Elektronik, ob alleine, zu zweit oder mit mehreren. Hier werden zum Beispiel Fadenspiele, Jojo, Murmeln und Papierflieger vorgestellt. Für "Schiffe versenken", "Stadt, Land, Fluss" und viele andere Spiele braucht man nur Stift und Papier. Für "Fli-Fla-Flu" reichen sogar die Hände! - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0240-9
Inhalt: Mit einer Geschichte, Liedern, Spiel- und Bastelideen sowie Informationen und Experimenten regt diese Sammlung dazu an, die Natur vor der Haustür, Garten, Wiese etc., zu entdecken. Begleitend sind bewegungsorientierte Lieder auf einer CD enthalten. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: X 4+, , X 6+, , C-Kj Umfang: 50 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten + 1 CD Standort: X 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8337-4264-4
Inhalt: Beschäftigungsbuch zu herbstlichen Themen. Mit Geschichten, eingängigen Liedern mit Noten und Liedgestaltungsideen, Basteltipps, Rezepten und altersgerecht aufbereitetem Wissen lässt sich die farbenfrohe Jahreszeit mit allen Sinnen feiern. Für Familie und Gruppenarbeit. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 53 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Notenbeisp. + 1 Poster Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8337-2149-6
Inhalt: Überlegungen und Anregungen, wie Kinder in den ersten Lebensjahren in ihrer Entwicklung begleitet werden können. Im Vordergrund stehen die Herausforderungen in Bezug auf Schlafbedürfnisse, Ernährung, Sprache/Kommunikation, spielerisches Lernen, Motorik und Sozialverhalten. Ein Kapitel widmet sich dem Thema "Betreuung". - Mit Internet- und Literaturhinweisen. Systematik: MBL 20, , NGK 1 Umfang: 175 S. : Ill. (farb.) Standort: MBL 20 Mierau / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-466-31077-7
Inhalt: "Rabbits" ist ein geheimnisvolles Spiel, das K schon seit Kindheitstagen fasziniert. Als ihn ein Milliardär kontaktiert und bittet, das Verschwinden von Rabbits-Spielenden aufzuklären, ist dieser wie elektrisiert, besonders als der Milliardär kurz darauf selbst verschwindet. Umfang: 490 S. Standort: Miles / Erdgeschoß/ Krimi ISBN: 978-3-328-60227-9
Inhalt: 40 Kita-Projektideen für Kindern von vier bis sechs Jahren zu den Bilderbüchern "Der Grüffelo", "Das schönste Ei der Welt", "Wenn die Ziege schwimmen lernt", "Karni und Nickel oder der große Krach" und "Für Hund und Katz ist auch noch Platz". - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1, , SDO Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Moel / 1. Obergeschoß EAN: 9873407727367
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Rollenspiel "Minecraft Dungeons". Mit Tipps und Tricks zum erfolgreichen Bestehen in den Dungeons der Minecraft-Welt. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14370-0
Hunde-Wissen für Kids alles, was du über Pflege, Training, Spiel und Spaß für deinen Vierbeiner wissen musst mvg Verlag, München (2023)
Standort: X 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Endlich gehört ein Hund zur Familie und du freust dich auf viele spannende Abenteuer, die du mit ihm gemeinsam verbringen wirst. Für einen entspannten Alltag mit deinem vierbeinigen Freund gibt es aber auch einiges zu tun. -Ab etwa 7 Jahren Systematik: X 8+, , X 6+ Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: X 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7474-0503-1
Inhalt: Dieses Buch enthält 400 Bewegungsspiele für jedes Alter: Aufwärm-, Fang- und Staffelspiele, Ring- und Rauf-, Tanz- und Musikspiele, kleine Spiele in Wasser, Eis und Schnee, Turnierspiele und vielen mehr. - Mit Literaturverzeichnis, Register und Spieleregister. Systematik: YBL Umfang: 352 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: YBL Gros / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7853-1768-6
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Endermen-Invasion (Band 3) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wurde für einen Architektenwettbewerb ausgewählt. Damit die Kandidaten in Ruhe ein Anwesen errichten können, wurde die monsterfreie Pilzinsel zum Austragungsort erklärt. Freilich ein Irrtum, wie sich schon bald herausstellen wird... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 127 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3243-5
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Das Geheimnis des Griefers (Band 2) Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Ein Griefer hat sich eingeschlichen und die Farm von Steve zerstört. Mit seinen Freunden verfolgt Steve den Bösewicht in die Unterwelt, wo zahllose Gefahren und Monster lauern. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 125 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3008-0
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Schatzjäger in Schwierigkeiten (Band 4) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird die Botschaft überbracht, dass seine Freunde Max, Lucy und Henry in einem Wüstentempel gefangen gehalten werden. Er bricht sofort auf, um seine Freunde zu retten, doch die Suche ist voller Gefahren und Irrwege. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3244-2
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Skelette schlagen zurück (Band 5) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird von seiner Freundin Georgia gerufen, um ihr Dorf vor den Angriffen einer Skelett-Armee zu schützen. Hinter dem Übel steckt eine Bande Griefer... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 121 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3245-9
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Suche nach dem Diamanten-Schwert (Band 1) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve hat als Farmer in der Minecraft-Welt ein gutes Auskommen und entsprechend hält sich seine Abenteuerlust in Grenzen. Als jedoch eines Nachts das Dorf von Zombies überfallen wird, erwacht seine Kämpfernatur. Ihm gelingt die Flucht in die Unterwelt, wo er sich auf die Suche nach Diamanten begibt, um ein mächtiges Schwert zu schmieden, mit dem er sein Dorf befreien kann. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3007-3
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Der Kampf der Creeper (Band 6) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2017)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve und seine Freunde suchen nach dem sagenhaften Minenberg, wo es Diamanten in Hülle und Fülle geben soll. Ein echtes El Dorado oder ein heimtückischer Hinterhalt? Skepsis ist angebracht! - Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3431-6
Inhalt: Erstes Angelspiel für Kinder, bei dem die Fische passend zu den Würfelfarben gefangen werden müssen, um alle vier Spielzeugplättchen zu ergattern. Für 1-4 Spieler ab 2 Jahren.
1 Angel, 6 Holzteile, 1 Würfel, 4 Tafeln, 20 Formplättchen, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Kindgerecht und frisch illustrierte Sammlung vieler bekannter Kinderlieder. Mit Noten und einfachen Gitarrenakkorden. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 155 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-451-71160-2
Freizeit und Familie Es fragt die bunte Kuh: "Wer bist denn ...? Sprach- und Wortspiele für Kinder Urania, Berlin (2002)
Standort: NGK 3 Muel / 1. Obergeschoß
Inhalt: Sammlung von Wort-, Reim- und Sprachspielen für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren zur Förderung des Sprachgefühls und zur Erweiterung des Wortschatzes. Systematik: NGK 3 Umfang: 112 S.: Ill. Standort: NGK 3 Muel / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-332-01336-8
Inhalt: Dylan wird auf mysteriöse Weise in die Welt seines Computerspiels "Orloff's Castle" hineingezogen und muss erst einige Abenteuer bestehen, bevor er wieder in die Realität zurückkehren kann. - Englischsprachiger Lektüreband für die 5. Klasse mit Aufgaben, Lösungen, Wörterverzeichnis und Audio-CD. Systematik: 5, , C-Kj Umfang: 36 S. : Ill. (farb.) + 1 CD Standort: 5 Murr / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-3-19-602976-5
Inhalt: Hier wird von Hexen und ihrer Geschichte, von Hexenbräuchen und Zauberkräutern erzählt. Außerdem jede Menge Tipps und Ideen für ein Hexenfest. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: Y 8+, , Y 10+ Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-276-00208-4
Inhalt: Der Fuchs Frank und sein Freund, der Bär Bert, spielen am liebsten Verstecken. Im Gegensatz zu Frank ist Bert nicht sehr gut im Versteckspiel, dabei möchte er so gerne einmal gewinnen. Frank zählt deshalb bis 100 statt bis 10! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-649-64210-7
Inhalt: Entdecke die Buchstaben mit den Geschwistern Milan und Lena. In insgesamt 20 Spielen muss man z.B. Reimwörter finden, Anfangsbuchstaben heraushören oder die Anzahl der Silben bestimmen. Die wimmeligen Bilder laden ein zum Betrachten und können mit dem Tiptoi-Stift erkundet werden. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 12 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ tiptoi / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-49274-9
Knuff und seine Freunde entdecken die Sprache Sprachfördergeschichten für Kindergartenkinder Ensslin, Würzburg (2008)
Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Fantasievolle Geschichten über das kleine Monster Knuff und kleine Spiele, die den Wortschatz gezielt erweitern und die Fähigkeit trainieren, einzelne Laute zu erkennen - die Grundvoraussetzung, um später schnell und gut Lesen und Schreiben zu lernen. - Mit weiterführenden Tipps zur Sprachförderung im Alltag. Systematik: O 4+, , NGK 2 Umfang: 61 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-401-41427-0
Inhalt: Der Verlag schreibt zu diesem Buch: "Adele Neuhausers Leben ist eine Geschichte voller Glück, Neugier und Mut, aber auch voll schwerer Entscheidungen und Zeiten der Trauer. Mit großer Offenheit schaut sie zurück - und mit unbändiger Lust auf Neuanfänge blickt sie nach vorne: Eine Haltung, die uns allen Mut machen kann." Systematik: SYB 22 Umfang: 214 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: SYB 22 Neuhau / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7106-0090-6
Inhalt: Malen, Basteln, Spielen und Backen mit Peppa Pig. Vom Frühling bis zum Winter hat das kleine Schweinchen 150 Ideen, sich zu beschäftigen. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 160 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8451-2266-3
Inhalt: Dieser Titel bietet eine Fülle von Anregungen zur spielerischen Unterstützung der Sprachentwicklung bei Kindern von 0 bis 6 Jahren. Unterteilt nach verschiedenen Altersstufen werden u.a. Lieder, Reime, Bewegungsspiele, Spiele zur Förderung der Sinneswahrnehmung und vieles mehr anschaulich und übersichtlich präsentiert. - Mit Spieleübersicht. Systematik: NGK 3 Umfang: 192 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: NGK 3 Mein / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-411-73751-2
Inhalt: Eine Sammlung mit Fingerspielen und Versen für die Kleinsten, geordnet nach Anlässen im Tagesablauf wie Aufstehen, Essen, Trösten und Schmusen, Baden und Zubettgehen. Systematik: NGK 3 Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGK 3 Nitsch / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8094-1917-4
Inhalt: Fußball kennt jeder. Aber was ist Triathlon oder Eisklettern? Und wie fährt man auf dem Einrad? Hier wird's erklärt. Mit Rätseln, Quiz, Tests und Checklisten zum Mitmachen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 77 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-480-22630-6
Inhalt: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Piraten und segeln auf der Suche nach Schätzen durch unbekannte Gewässer im gefährlichen Bermudadreieck. Sie steuern mit Geschick und gutem Gedächtnis ihre Boote übers Meer und überlisten gegnerische Piraten. An einigen Stellen im Meer befinden sich gefährliche Strudel. Kommt eines der Boote einem Strudel zu nah, so wird es hineingezogen und die geladenen Schätze gehen über Bord. Damit die Spieler in späteren Zügen wissen, wo die gefährlichen Strudel lauern, werden diese mit ihren Bojen markiert. Wer zuerst einen Schatz in jeder der 4 Schatzfarben zu seiner Startinsel zu bringt, gewinnt. - Für 2-4 Spieler. Ab ca. 7 Jahren.
Ein Buch der Edition Michael Fischer Zeichnen, spielen, tangeln 46 witzige Ideen für die ganze Familie EMF, Igling (2016)
Standort: R 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Kreativbuch mit 46 Kreativideen zum spielerischen Zeichnen auf Papier mit verschiedenen Stiften und Farben. Gegliedert in die Kapitel "Einfache Zeichenspiele", "Spiele mit Freunden", "Mischtechnik-Spiele" und "Tolle Tangle-Spiele", findet man z.B. Anregung zu Buchstabengrafiken, Eierkopf- und 5-Punkt-Bildern, zum gemeinsamen Synchron- und Wechselzeichnen, zu Kritzel- oder Fingerabdruck-Zeichnungen sowie zu einfachen Kreis- und Zickzack-Tangles. Künstlerisches Talent wird bewusst nicht vorausgesetzt. - Ab ca. 5 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: R 6+, , Y 6+ Umfang: 112 S. : überw. Ill. (z.T. farb.) Standort: R 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86355-582-5
Inhalt: Hier gibt es Rezepte für Monsterpizza und Geisterbowle, Tipps für "gruselige" Spiele wie den Gespenstertanz oder das Vampirspiel. Außerdem eine Anleitung zum Kürbisgeist-Schnitzen, eine spannende Vorlesegeschichte über einen gar nicht schrecklichen Kürbisgeist und ein Suchbild. Ein lustiges Kürbislied und ein kurzes Gedicht runden den Band ab. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ Hall / Untergeschoß ISBN: 978-3-491-38080-6
Inhalt: Zurück zur Natur wollen immer mehr - von der jungen Familie bis zum gestressten Grosstädter. Mit diesem Buch wird die Lust auf Natur ganz neu entfacht. Es bietet einen lebendigen und lehrreichen Jahresstreifzug von Frühlingserwachen bis Winterstille. Dazu gibt es spannende Beobachtungstipps, Wissenswertes zur heimischen Flora und Fauna und kreative Bastel-, Spiele und Rezeptideen. - Mit Literaturhinweisen, Internetlinks, Adressen und Register. Systematik: NGK 3 Umfang: 144 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: NGK 3 Oftr / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-13148-0
Inhalt: Der Ratgeber gibt Anleitungen zum Selbernähen, -stricken oder -häkeln von Hundeaccessoires, Kleidungsstücken und Spielzeugen. Systematik: XEN Umfang: 144 S.: zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: XEN Selb / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-4145-3
Inhalt: Das magische Baumhaus hat Philipp und Anne zu den Olympischen Spielen ins alte Griechenland gebracht. Anne stellt bald fest, dass für Mädchen dort fast alles verboten ist, was Spaß macht. Als sie sich beim Wagenrennen dennoch heimlich unter die Zuschauer mischt, geraten die Geschwister in ernsthaft Schwierigkeiten ... - Ab ca. 8 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: 4 Umfang: 89 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Osbo / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7855-4973-5
Inhalt: Zu allen vier Jahreszeiten bietet der Titel reichlich Ideen, wie Kinder die Natur spielend, bastelnd, kulinarisch oder beobachtend hautnah erleben können, alleine oder in der Gruppe, drinnen oder draußen, bei gutem oder schlechtem Wetter, im eigenen Garten oder bei Ausflügen. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: U 6+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8174-9775-1
Inhalt: Virtuell sterben, das findet der 13-jährige Sam nicht weiter dramatisch, schließlich verbringt er viel Zeit mit Computerspielen im Internet. Aber seine Mörder scheinen ihn auch im richtigen Leben zu kennen. Wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und SMS. Und einen Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt diese Hassseite! Die Drohungen gegen ihn werden immer konkreter und Sam weiß nicht mehr, wem er noch trauen kann. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 205 S. Standort: 6 Packh / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-78257-9
Inhalt: Edgar Junior stürzt in ein tiefes Loch unter Freedom, das bis zum Mittelschlund der Erde reicht. Paluten, Edgar und Evil starten eine Rettungsmission. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-208-3
Inhalt: Eine kleine Zeitreise, da kann ja gar nichts passieren! Doch plötzlich finden Paluten und Edgar sich inmitten einer mittelalterlichen Burg wieder und ein ritterliches Abenteuer beginnt! - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-355-4
Inhalt: Paluten und seine Freunde durchqueren auf der Suche nach einem legendären Schatz einen unerforschten Teil von Freedom: das gefährliche Berschmuda-Dreieck. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-250-2
Inhalt: Der Minecraft-YouTube-Serienheld mit Kürbiskopf, hat angeblich einen Preis gewonnen und darf sich mit seinem Schweine-Freund Edgar auf der Ferieninsel Schmahama vergnügen. Dort leben nur friedliche Lamas, die ihn merkwürdigerweise wie eine Gottheit verehren. Als er der Sache auf den Grund gehen will, gerät er mitten hinein in ein haarsträubendes Abenteuer... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-034-8
Inhalt: Der Held der Minecraft-Freedom-YouTube-Serie Paluten wird zu den "Raumhühnern" ins Weltall gerufen, deren Station von einem unsichtbaren Feind bedroht wird. Unterstützt wird er durch Edgar, Evil und seinen Sohn Minime, der sich heimlich ins Raumschiff geschmuggelt hat. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-106-2
Inhalt: Kürbiskopf Paluten will mit Schweinchen Edgar den Schmeverest besteigen. Nicht um eine sportliche Leistung zu vollbringen, sondern um für Professor Ente Rubinerz einzusammeln. Dass dabei nicht alles glatt laufen wird, versteht sich von selbst. Das 3. Buchabenteuer der Minecraft-Freedom-Helden. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-163-5
Inhalt: Eine Reise in eine Roboterstadt mit einem sprechenden Auto?! Die Aussicht auf ein solches Abenteuer lässt sich Paluten nicht entgehen. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-961-7
Inhalt: Im 7. Band der FREEDOM-Reihe geraten Paluten und sein bester Freund Edgar in ein gigantisches Abenteuer: Erst werden sie von einer rätselhaften Maschine auf Käfergröße geschrumpft und dann schlittern sie zwischen die Fronten eines erbitterten Insektenstreits. Können sich die beiden Freunde retten? - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-956-3
Inhalt: In ihrem neuen Abenteuer ist Lotta an den Windpocken erkrankt und langweilt sich grässlich. Zusammen mit ihrer Freundin Cheyenne denkt sie sich deshalb coole Hobbys aus und setzt sich in den Kopf, Statistin beim Film zu werden. Doch dabei geht wieder allerhand schief ... - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : überw. Ill. Standort: 5 Pant / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-06833-6
Inhalt: Das Raumschiff mit Ari, Marie, Joni und den anderen Kindern erreicht endlich ihr Ziel. Der Planet Kepler62 ist bewohnbar. Allerdings entdecken die Kinder nach kurzer Zeit seltsame Spuren und müssen sich fragen, wer oder was auf dem Planeten lebt. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16947-6
Inhalt: Extreme Wetterbedingungen machen ein Überleben auf Kepler62 fast unmöglich. Außerdem scheint die Mission in Gefahr zu sein, denn offenbar gibt es einen Verräter im Team. - Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17023-6
Inhalt: Bei Marie, Ari und Joni bricht Panik aus. Sie haben herausgefunden, dass sie als lebende biologische Waffen eingesetzt werden, um die Bewohner des Planeten Kepler62 zu vernichten. Sie müssen unbedingt das Gegenmittel finden! - Letzter Band der Reihe. Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 193 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17026-7
Inhalt: Die Brüder Ari, 13 Jahre alt, und Joni, 10 Jahre alt, leben in einer Welt am Rande der Katastrophe. Da passiert eines Tages etwas Seltsames: Joni bekommt von einer fremden Frau das Computerspiel Kepler62 geschenkt. Alle wollen dieses Spiel, denn nach dem letzten Level soll angeblich etwas Außergewöhnliches geschehen. Die Brüder spielen Tag und Nacht ... und tatsächlich: Schon bald steht ein geheimnisvoller Junge vor der Tür und lädt sie ein, an der Weltraummission teilzunehmen, von der alle reden. - Ausgezeichnet mit dem "Lesekompass 2020". - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16612-3
Inhalt: Die Reise beginnt! Ari, Joni und die anderen Kinder sind auf dem Weg zu Kepler62. Doch Ari findet die Mission immer mysteriöser. Wo ist Marie, wer liegt in der geheimen Kapsel und warum wacht er während der Reise auf, obwohl er mehrere Jahrhunderte hätte schlafen sollen? "Kepler62", Band 3. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16614-7
Inhalt: Überall auf der Welt versuchen Kinder, das Spiel Kepler 62 zu knacken. Marie, die 14-jährige Tochter eines reichen norwegischen Waffenfabrikanten, kommt mit unorthodoxen Methoden ans Ziel. Ihr Preis: Sie darf in einem Camp in Nevada zusammen mit anderen ausgewählten Kindern für eine besondere Weltraummission trainieren: Die Besiedelung des Planeten Kepler 62. Aber ist dort überhaupt Leben möglich? Im Camp entdeckt Marie jede Menge Geheimnisse und einen Alien, der sie warnt, die Reise anzutreten... - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16613-0
Inhalt: Witzige Zweizeiler zum Mitreimen. Kurt, der Bär, beispielsweise, der mit skeptischem Blick auf die Waage schaut, ist natürlich viel zu - schwer! Tiger Toni, Einhorn Luisa, Huhn Doris und viele andere kann man auf fröhlich bunten Bildern entdecken und vergnügt die Verse ergänzen. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 4, , 1 Umfang: 18 Bl. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Peng / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-95614-239-0
Inhalt: Dieses Tier-Alphabet zeigt sowohl die Groß- als auch die Kleinschreibung des jeweiligen Buchstabens und ein jeweils passendes Tier (z.B. einen Löwen für das "L"). Die gereimten Zweizeiler helfen das Tier auch ohne Bild zu erraten; zur Sicherheit steht die Lösung in kleiner Schrift darunter. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 18 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-314-10164-9
Inhalt: Die Raupe Emmi hilft den Kindern beim Lernen: Zählen bis sechs, wahlweise vom Kopf oder Schwanz der Raupe, sowie das Erkennen von Farben stehen im Vordergrund. Wer am Ende die meisten Punkte seiner Farbe auf Emmi's Rücken sieht, hat gewonnen. Sehr schön und aufwendig gestaltetes Spiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren.
1 Holzraupe, 2 Sonderwürfel, 1x Punktewürfel, 1x Motivwürfel, 5 Holzkarten, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Kinder spielerisch fördern die 100 schönsten Spiel- und Beschäftigungsideen für die Kindergartenzeit DK, München (2023)
Standort: NGK 3 Pichle / 1. Obergeschoß
Inhalt: Nachschlagewerk mit über 400 Akkorden, die dem Gitarristen beim Begleiten dienlich sind. Systematik: SBH 44 Umfang: 351 S.: Ill. Standort: SBH 44 Polin / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71528-2
Inhalt: Eine Gitarre-Schule enthält neben dem Grundlagenwissen zu Instrumenten und Musiktheorie einen Lehrgang über 16 Wochen mit aufeinander aufbauenden Übungen mit Hörbeispielen als Download vermittelt. Systematik: SBH 44 Umfang: 362 S. : Ill., Notenbeisp. Standort: SBH 44 Polin / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71779-8
Inhalt: Was ist rosa und schwimmt im Wasser? Eine Meerjungsau! Was ist schwarz-weiß und hüpft von Eisscholle zu Eisscholle? Ein Springuin! Diese und weitere Fragen hat Moni Port auf Pausenhöfen und bei Grundschulkindern aufgeschnappt, gesammelt und um eigene ergänzt. Mit witzigen Bildern von Jörg Mühle. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 20 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-95470-115-5
Inhalt: Das Buch enthält über 60 kindgerechte Bastelideen für die ganze Familie von Spielzeug über Partydeko bis hin zu Geschenken. Die Charaktere der Sendung mit der Maus begleiten die Bastler optisch und mit Tipps und Tricks. Systematik: YD Umfang: 144 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: YD Poto / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-4634-2
Inhalt: In einer Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist, designt Jana am Rechner alternative Realitäten für Computerspiele. Ihre Lieblingswelt ist Kerrybrook, ein Fischerdorf wie aus dem Bilderbuch. Als ausgerechnet dort ein Verbrechen geschieht, ist Jana klar, dass sie sich nach Kerrybrook transferieren muss, um das Schlimmste zu verhindern ... Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 443 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0050-0
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 6 Umfang: 508 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann wirft ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn: Er soll einen Menschen umbringen! - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 485 S. Standort: 6 Poznan / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-7855-7361-7
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen lässt. Der packende Bestseller von Ursula Poznanski in einer gekürzten Fassung in einfacher Sprache. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 136 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-947185-97-9
Inhalt: 111 unkomplizierte Hacks für die Freizeit zeigen, wie man mit ein paar Kniffen Alltagsgegenstände kurzerhand in Spielzeug mit Spaßfaktor verwandelt. Die Ideen sind für drinnen und draußen, für Kinder oder die ganze Familie oder einfach nur zum Spaß haben. Systematik: YD, , YZ, , YDO Umfang: 143 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YD Precht / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7724-7925-0
Inhalt: Wie ging noch einmal Völkerball? Himmel und Hölle? Hänschen piep einmal? Murmelschießen? Dieses Buch enthält Schoß- und Fingerspiele für Babys, alle weiteren klassischen Kinderspiele für drinnen und draußen, ebenso Sprach-, Denk- und Ratespiele sowie Karten-, Streichholz- und Würfelspiele. - Mit Lösungen zu den Denk- und Ratespielen und Register. Systematik: YCK Umfang: 379 S. : zahlr. Ill., Noten Standort: YCK Pree / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-79836-2
Inhalt: Um zu verhindern, dass Hunde, je nach Charakter, beim Spaziergang ganz andere Vorlieben pflegen, als ihr Mensch das möchte - jagen, pöbeln, ... -, baut die Autorin darauf, durch passendes Spiel und spannende Aufgaben den Hund zu begeistern. Passend heißt, für die individuellen Bedürfnisse des jeweiligen Hundes. Dazu erläutert sie kurz, was Verhalten überhaupt ist und wodurch es beeinflusst werden kann. Sie gibt Anleitungen, wie jeder herausfinden kann, zu welchem Typ der eigene Hund gehört und welche Persönlichkeit er besitzt, eher überdreht und adrenalingesteuert oder eher ruhig und abwartend, um dann konkrete Vorschläge für die verschiedenen Charaktere zu machen. - Mit Literaturhinweisen, nützlichen Adressen und Register. Systematik: XBP 20 Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Przygo / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-440-16295-8
Kita-to-Go Mit Leoli kreativ durchs Jahr (Band 1) das Bastelbuch zum Mitmachen dtv Verlagsgesellschaft, München (2022)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Spiel-, Bastel- und Lernideen zu den Jahreszeiten, nach Monaten geordnet. Mit Anregungen für Eltern-Kind-Gespräche und zur Festgestaltung mit Kindern ab etwa 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 139 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-423-76364-6
Inhalt: Ein Muschel-Mühlespiel, eine Blumenfee, ein Mikadospiel aus Ästen oder ein Murmel-Labyrinth aus kleinen Stöcken: Schritt-für-Schritt-Bastelanleitungen für Brettspiele, Spielfiguren oder Dinge zum freien Spielen mit einfachen Naturmaterialien. Für Kinder von 5 bis 10 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 4+, , Y 8+ Umfang: 123 S. : überw. Ill. (überw. farb.) + 1 Spielplan Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-4474-6
Groß werden mit Coppenrath : 6-12 Monate, Krabbeln und Begreifen Alle meine Fingerlein wollen heute Tiere sein Coppenrath, Münster (2013)
Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro
Inhalt: Das kleine Pappbilderbuch bietet eine Sammlung von lustigen Tier-Fingerspielversen, die bunten Illustrationen erzählen Geschichten dazu und der passende Spielhandschuh mit den Tierfiguren Ente, Hund, Kuh, Schaf und Schwein erweckt die Tiere zum Leben. - Für das Baby- und Kleinkindalter. Systematik: 1 Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro EAN: 4050003702438
Inhalt: Als Abebe Bikila 1960 barfuß den olympischen Marathon gewann, jubelte ihm die ganze Welt zu und wusste doch nichts über den unbekannten Äthiopier - über seine Kindheit in einem Dorf in der äthiopischen Hochebene, seinen Willen zu laufen, sein Land mit dem uralten Kaisergeschlecht. Die Geschichte des Läufers Abebe Bikila ist auch eine Geschichte über Unterdrückung und Vorurteile und über die Kraft des Willens - und darüber, dass beim Lauf gegen die Zeit alle Menschen gleich sind. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 397 S. Standort: 6 Ramb / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-551-58172-3
Inhalt: Wiedereinsteiger am Klavier finden in den 60 Lektionen abwechslungsreiche Übungen, Etüden und kurze Musikstücke,um die Fingerfertigkeit zurückzugewinnen und ihr Repertoire zu erweitern. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: SBH 40 Umfang: 368 S. : Noten Standort: SBH 40 Renaud / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71838-2
Inhalt: Eine Vielzahl leicht umsetzbarer Spielideen, die dazu beitragen, eine Gruppe zusammenwachsen zu lassen und die Kleinen in das Spielgeschehen zu integrieren: Geschichten, Lieder und Kreisspiele, Fingerspiele, Ballspiele, gemeinsame Rituale. Systematik: YCK Umfang: 84 S. : Ill., Noten Standort: YCK Reuy / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-1571-9
Inhalt: Mit einfachen Dingen wie Pappbechern oder Schuhschachteln lassen sich die über 50 Spiele und Spielzeuge aus aller Welt, die in diesem Buch vorgestellt werden, nachbauen. Dann kannst du wie die Kinder in Korea "Ko No" spielen oder das afrikanische Spiel "Oware". - Ab ca. 6 Jahren.
Aus dem Franz. übers. Systematik: Y 6+ Umfang: 127 S. : überw. Ill. (farb.), Kt. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0102-0
Frühe Kindheit : Kinder von 0 bis 3 : Praxis Wenn die Sprache hüpft und singt Sprachförderung mit Musik für Kita-Kinder von 0 bis 3 Jahren Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: NGL 1 Ritt / 1. Obergeschoß
Inhalt: Musikalische Angebote eignen sich besonders gut, um Kinder von 0 bis 3 Jahren spielerisch in ihrer Sprachentwicklung zu unterstützen. Dieses Buch zeigt, wie Musik zur sprachlichen Förderung von Kindern eingesetzt werden kann. Neben Tipps für den musikalischen Alltag finden Sie hier klassische und neue Kinderlieder, Geschichten und Singspiele. Ein Praxisbegleiter für Erzieher/-innen und Tageseltern, die Kinder unter 3 Jahren betreuen. - Mit Literaturhinweisen und CD-Liste. Systematik: NGL 1 Umfang: 125 S. : Ill. (farb.), Noten Standort: NGL 1 Ritt / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-589-24750-9
Inhalt: In diesem Beschreibungs- und Wortspiel müssen die Kinder gemeinsam einem anderen Spieler ein Tier beschreiben. Dazu dürfen sie aber nur die Symbole auf dem schön und einfach gestalteten Spielbrett nutzen. Für 2-12 Spieler ab 4 Jahren.
1 Spielplan, 110 Karten, 16 Rahmen, 1 Kartenständer, 1 Schnellstartregel, 1 Spielanleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Concep / Erdgeschoß
Inhalt: Ausgehend von einer Abenteuergeschichte wird hier zunaechst die Bedeutung solcher Geschichten fuer verschiedene Gruppen erklaert. Anschliessend Anleitungen fuer Spiele, Bastelarbeiten, Rezepte und eine fertig ausgearbeitete Rallye. Mit Literaturhinweisen. Systematik: YCL Umfang: 151 S. : Ill. Standort: YCL Robr / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7800-5823-2
Inhalt: Ein Pinguin, der kein Eis mag oder eine Eiche, die Arien singt: 28 kurze Geschichtenanfänge, illustriert mit witzigen Bildern, die dazu animieren, die Abenteuer weiterzuspinnen. Was wird aus dem Ei, das die Henne im Himalaya legt? Und wohin geht die Reise mit der Zeitmaschine? - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1, , O 4+ Umfang: 61 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-89565-218-9
Inhalt: In diesem schön gestalteten Spiel versuchen die Hamsterkinder ihre Wintervorräte aufzustocken, bevor die letzten Blätter von den Bäumen gefallen sind. Kooperatives Spiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 1 Igel, 4 Hamster, 30 Plättch Standort: Spiel / Erdgeschoß
Auf den Spuren fremder Kulturen Pickadill and Poppadom Kinder erleben Kultur und Sprache Großbritanniens in Spielen, Bastelaktionen, Liedern, Reimen und Geschichten Ökotopia-Verl., Münster (2003)
Standort: NGL 1 Rose / 1. Obergeschoß
Inhalt: Mit diesem Aktionsbuch wird den Kindern mit Hilfe von Liedern, Reimen, Basteleien, Geschichten, Rezepten... Großbritannien näher gebracht. Manches ist schon für Kindergartenkinder verständlich, der Schwerpunkt Landeskunde richtet sich an Grundschüler. Mit Literaturliste und Register. Systematik: NGL 1, , YCK, , CEL 1 Umfang: 141 S. : zahlr. Ill., Noten, Kt. Standort: NGL 1 Rose / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-936286-11-3
Inhalt: Ella spricht ganz viele Sprachen. Blubbisch in der Badewanne, Müdisch morgens im Bad und manchmal auch Rückwärts, denn dadurch wird aus Ella alle. Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 1, , O 4+ Umfang: 26 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-480-23740-1
Inhalt: Kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. 3 bis 7 Spieler ab 8 Jahren versuchen gemeinsam, möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. Spiel des Jahres 2019.
Inhalt: 110 Karten, 7 Kartenbänke, 7 Stifte, 1 Anleitung Systematik: Spiel Standort: Spiel Just / Erdgeschoß
Inhalt: Die beiden Journalisten zeigen den langen und steinigen Ausbildungsweg - vom Jungtalent bis zum Nationalspieler und gehen der Frage nach, was angehende Fußballprofis in dem knallharten Geschäft erwartet. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: YBN 1 Umfang: 301 S. Standort: YBN 1 Rund / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-50758-0
Meine erste Klavierschule der leichte Einstieg für Kinder ab 8 Jahren & Erwachsene artist ahead, Walldorf (2018)
Standort: SBH 40 Rupp / 1. Obergeschoß
Inhalt: Eine zeitgemäße und von Grund auf didaktisch durchdachte Klavierschule, leicht verständlich für Schüler und Lehrer. Systematik: SBH 40 Umfang: 119 S. : Noten Standort: SBH 40 Rupp / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86642-103-5
Meine erste Klavierschule der leichte Einstieg für Kinder ab 8 Jahren & Erwachsene artist ahead, Walldorf (2023)
Standort: SBH 40 Rupp / 1. Obergeschoß
Inhalt: Eine zeitgemäße und von Grund auf didaktisch durchdachte Klavierschule, leicht verständlich für Schüler und Lehrer. Systematik: SBH 40 Umfang: 119 S. : Ill., Noten Standort: SBH 40 Rupp / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86642-103-5
Das Körper-Entdeckungsbuch vielfältige Spiele, Experimente, Geschichten und kindgerechte Infos zur Entwicklung des Körper- und Gesundheitsbewusstseins Ökotopia, Münster (2007)
Standort: NGL 1 Salb / 1. Obergeschoß
Inhalt: Spiele, Experimente und kindgerechte Informationen zum Thema Körper und Gesundheit. Zunächst geht es um Spiele für Beine, Hände und Rumpf, um daraufhin Skelett, Muskeln und innere Organe zu Erforschen. Im letzten Kapitel schließlich wird das Thema Gesundheit und Krankheit behandelt. Vor jedem Kapitel gibt es zunächst einige grundlegende anatomische Informationen für Erwachsene, bevor thematisch passende Spiele vorgestellt werden. Mit Register und Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1 Umfang: 125 S. : zahlr. Ill. + 2 Poster Standort: NGL 1 Salb / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-032-9
Justinguitar.com - Gitarrenkurs für Anfänger die umfassendste Gitarrenschule für Anfänger, die es je gab Bosworth Music, Berlin (2014)
Standort: SBH 44 Sand / 1. Obergeschoß
Inhalt: Das Buch erklärt sehr ausführlich und verständlich in aufeinander aufbauenden Kapiteln die Grundlagen des Gitarrenspiels für Anfänger. Der Inhalt erstreckt sich von praktischen Tipps zum Instrumentenkauf über Akkorde und Rhythmen bis hin zu Musiktheorie, Fingerstyle und Blues-Schema. Systematik: SBH 44 Umfang: 192 S.: Ill., graph. Darst. Standort: SBH 44 Sand / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86543-746-4
Inhalt: In 16 Wimmelszenarien werden Berufsfelder wie Theater, Bauernhof, Kaufhaus, Baustelle, Krankenhaus, Hotel, Museum oder Filmstudio mit den dort vorkommenden Berufen vorgestellt. Wichtige und beliebte Berufe werden in Einzelporträts erläutert. Erstinformation für Grundschulkinder. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: N 6+ Umfang: 71 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: N 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55449-2
Inhalt: Die kleine Milla verwandelt im kreativen Spiel den riesengroßen Karton der gelieferten Mikrowelle in ein Boot, einen Heißluftballon oder in einen Zug. So erlebt sie herrliche Fantasiereisen, denen keine Grenzen gesetzt sind. Außer, die Mutter räumt den Karton einfach in den Keller. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 24 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8458-5333-8
Inhalt: Kugelblitz ist hinter der Bingo-Bande und dem geheimnisvollen Mister X her, die mit Bestechung und Doping arbeiten und sogar bei illegalen Wetten ihre Finger im Spiel haben. Wird der Kommissar auch diesen verzwickten Sportfall lösen? - Ratekrimi mit Rechenaufgaben. Ab ca. 9 Jahren. Zu diesem Buch bietet der Verlag Begleitmaterial für Lehrkräfte an. Systematik: 5 Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Scheff / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-86760-203-7
Inhalt: Beeindruckende sportliche Höchstleistungen werden hier in Bild und Text vorgestellt. Ab etwa 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-46261-2
Inhalt: 100 leicht umzusetzende Ideen für altersgerechte Kindergeburtstage: Planung und Durchführung zum Basteln und Spielen, für Deko, Essen und Mottopartys. - Für Kinder von 5 - 10 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 8+ Umfang: 91 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55315-0
Inhalt: Richtig aufgebaut ist Apportieren ein Spaß für Hund und Halter, fördert die Beziehung und fordert Kopf und Körper des Hundes. Wie das Training ausschließlich durch positive Bestärkung in kleinsten Schritten und individuell abgestimmt auf die Möglichkeiten des Hundes aufgebaut werden kann, erklärt die Autorin vom ersten Interesse wecken über Detailfragen bis hin zur "Meisterklasse" mit mehreren Hunden, Dummys, Suchaufgaben. Die Grundübungen sind durch genaue Zeichnungen ergänzt, die jeden Schritt anschaulich verdeutlichen. Mit wichtigen Regeln, Wissenswertem und Trainingsplänen. Systematik: XBP 20 Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Schleg / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-6449-0
Inhalt: Aufgeteilt in Kategorien vom Mannschafts- bis zum Extremsport werden die bekanntesten und beliebtesten Sportarten mit Regeln, Technik, Ausrüstung und tollen Fotos vorgestellt. Dazu kurze Informationen und Fotos zu Randsportarten wie Kickboxen oder Basejumping. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Y 8+, , Y 10+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-2149-9
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Ab ca. 10 Jahren. Zu diesem Buch wird im Buchhandel Unterrichtsmaterial angeboten. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Gekürzte Lesung und Original-Interviews mit dem Autor. Sprecher: Andreas Pietschmann. Ab ca. 9 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD Standort: ab 9 CD 2572 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Eines Tages sind alle Lehrer von Bens Schule spurlos verschwunden. Hat die Sache irgendetwas mit dem Computerspiel "Die Stadt der Kinder" zu tun, das schon einmal alle Erwachsenen in seinen virtuellen Bann gezogen hat?. - Fortsetzung von "Level 4 - Die Stadt der Kinder". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05919-8
Inhalt: Mit der Maus durch das ganze Jahr - eine spannende Entdeckungstour rund ums Gärtnern, Kochen, Basteln und Spielen. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: U 8+, , X 8+, , Y 8+ Umfang: 152 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: U 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-96584-101-7
Inhalt: Conni freut sich auf die Musikschule! Zu Hause veranstaltet sie mit Töpfen und Kelle ein großes Küchenkonzert. Sie lernt, wie man sich mit Noten Melodien merken kann und denkt sich sogar für Teddy ein eigenes Lied aus. - Mit Musikspielen, Conni-Songs mit Noten und Gitarren-Akkorden sowie einer CD, die die ganze Geschichte als Hörbuch enthält. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: S 4+, , C-Kj Umfang: 20 Bl. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-27123-5
Inhalt: Die Schule von Klara liegt in einem ganz besonderen Land, nämlich im Land der rasenden Vokale. Dort werden einfach Vokale ausgetauscht und so ergibt alles einen komplett anderen Sinn. Eine vergnügliche Quatschgeschichte. - Ausgezeichnet mit dem Leipziger Lesekompass 2015. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 15 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86429-195-1
Inhalt: 12 Geschichten in Versen und lustigen Bildern laden ein zum Reimen und Rechnen von leicht zu lösenden Minus- und Plusaufgaben, z.B.: "5 rabenschwarze Raben, die fanden ein Klavier./ Einer wurde Pianist, und weiter flogen ...". - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: T 4+, , 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: T 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-43574-1
Das Mitmachgeschichten-Buch spannende, bewegte, lustige, märchenhafte, ruhige und fantastische Geschichten ; zum Mitspielen für Kinder von 4-8 Jahren Ökotopia-Verl., Münster (2013)
Standort: 4 Schroe / Untergeschoß/ Vorlesebücher
Inhalt: Über 30 selbst erfundene Mitmachgeschichten und -gedichte hat die Erzieherin Ute Schröder in diesem schmalen Band zusammengestellt. Lebhafte Bewegungs- und Reaktionsgeschichten, bei denen die Kinder animiert werden, das Gehörte pantomimisch darzustellen, wechseln sich ab mit ruhigeren Massage- und Geräuschgeschichten. Zahlreiche gereimte Geschichten und Märchen, bei denen es darauf ankommt, das passende Reimwort zu finden, runden das von Annie Meussen liebevoll illustrierte Buch ab. Systematik: 4, , NDL 10 Umfang: 85 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Schroe / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-86702-213-2
Inhalt: Aufgrund der Affäre um ein Foto von Präsident Erdogan mit den beiden türkischstämmigen Nationalspielern Mesut Özil und Ilkay Gündogan wird von dem renommierten Fußball-Autor eine Grundsatzdebatte über Rassismus und Integration in der deutschen Gesellschaft und dem Fußball im Besonderen geführt. Systematik: YBN 1, , GCM Umfang: 191 S. Standort: YBN 1 Schulz / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7307-0431-8
Leben lernen mit Kindern Mit Kindern den Herbst erleben das Beschäftigungsbuch für Kinder von vier bis acht Jahren ; 100 Spiel- und Bastelideen für drinnen und draußen Südwest Verl., München (1996)
Standort: NGK 3 Schu / 1. Obergeschoß
Inhalt: Ein Beschäftigungsbuch für Familien mit Kindern, das auf die herbstliche Jahreszeit einstimmen soll. Typische Kennzeichen der Jahreszeit, Bastelideen aus Natur- und anderen Materialien, Lieder, Vorlesegeschichten, Gedichte, Stimmungsvolles für die Adventszeit. Systematik: NGK 3, , YCK, , YDP Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst., Notenbeisp. Standort: NGK 3 Schu / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-517-01786-0
Inhalt: Der kleine Zahlenzauberer Zitterknax soll auf dem Kinderfest viele tolle Zahlenrätsel zaubern. Dazu braucht Zitterknax unbedingt ein paar Kinder, die gerne miträtseln und mitrechnen! - Eine lustige Geschichte zum ersten Lesen und Rechnen. Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4, , T 6+ Umfang: 36 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7855-4022-0
Inhalt: In dem bunt illustrierten Bilderbuch warten viele Gedichte zum Mitreimen, Nachsprechen, Weiterdichten und Raten auf Kinder ab 5 Jahren. Systematik: 4, , O 4+, , O 6+ Umfang: 31 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-473-44629-2
Inhalt: Was sind eigentlich Knickerbockerknilche? Oder Zipfelzottelzwerge? ... Witzig gereimte Gedichte, Zungenbrecher und Sprachspielereien für Kinder. Mit einem Klatschgedicht zum Mitsprechen und Mitmachen. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4, , 1 Umfang: 13 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-480-22456-2
Inhalt: Diese 333 Reime fördern Kreativität und Sprachgefühl, sind lustig und ermuntern Kinder zum Spiel mit der Sprache. - Ab ca. 1 Jahr. Systematik: 4 Umfang: 157 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Tri-Tr / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-407-82323-6
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Strategiespiel "Minecraft Legends". Mit Siegstrategien und Bautipps. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15131-6
Inhalt: Den Tuschelmuscheln am Meeresgrund ist es langweilig und deshalb lädt die Tiefseefee sie zu einer Reise ein, bei der sie die seltensten Tiere kennenlernen sollen. So staunen die Tuschelmuscheln schon bald über einen Wackeldackel, eine Knatternatter, einen Kummerhummer und viele weitere Wesen, bei denen Name und augenblickliche Tätigkeit in einem witzigen Binnenreimwort verknüpft wurden. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-468-21003-7
Inhalt: Kokosnuss, Oskar und Mathilda lernen alles Wichtige über den Wald von ihrem Biolehrer Dr. Blumenkohl. Dabei beschäftigen sie sich mit Fragen, wie die Wälder früher aussahen oder wie der Wald sich ernährt. - Ab etwa 6 Jahren. Systematik: U 4+, , Y 4+ Umfang: 61 S. : Ill. (farb.) Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-18078-5
Inhalt: Diese Instrumentenkunde (keine Schule) ist in eine unterhaltsame Erzählung verpackt und wird von einer CD mit zusätzlichen Informationen und viel Musik begleitet. Ab ca. 7 Jahren. Systematik: S 6+, , S 4+, , C-Kj Umfang: 29 S. : überw. Ill. (farb.), Noten + 1 CD Standort: S 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-219-11356-3
Inhalt: Die Autorin und Bloggerin hat als kreative Mutter alles selbst ausprobiert. Im Jahreslauf werden ganz unterschiedliche Ideen vorgestellt, mithilfe derer Eltern oder auch Betreuende in Kindergärten ganz nebenbei während eines Spaziergangs oder im Schnee die Kinder animieren können. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 60 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8094-4481-7
Inhalt: Hope, jüngster Sproß der berühmten Schauspielerfamilie der Valentines, träumt von einer großen Karriere, glaubt an Horoskope und wartet auf die große Liebe. Doch leider hält sich das Leben nicht immer an ein Drehbuch ... Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 429 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7373-4196-7
Inhalt: Faith, die mittlere Valentine-Schwester, wurde vom Schicksal besonders beschenkt, sie ist die schönste, hat einen tollen Freund und unzählige Follower auf Instagram. Doch in Wahrheit ist das Promileben nicht Faith' Welt und sie sucht verzweifelt einen Ausweg ... - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 424 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7373-4197-4
Inhalt: Die 17-jährige Mercy ist bereits eine erfolgreiche Schauspielerin. Aber sie ist auch ein Biest, verletzend und gemein zu ihrer Familie und ihren Freunden, denn sie kommt mit einem großen Verlust in ihrem Leben nicht klar. Letzter Band der Trilogie der Valentineschwestern. Systematik: 6 Umfang: 476 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7373-4198-1
Inhalt: Abwechslungsreiche Sammlung von Spielen, Geschichten, Liedern und Rezepten für den Herbst. Mit Informationen über Veränderungen der Natur sowie über das Verhalten von Tieren. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 41 S. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ Soko / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7941-7606-9
Inhalt: Lieder, Spiele, Rezepte, Basteleien und Mitmachaktionen für die Sommerzeit - so macht die heiße Jahreszeit richtig Spaß! - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 41 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ Soko / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7941-7619-9
Inhalt: Informationen über die wichtigsten Feste und Bräuche im Jahreskreis, Geschichten, Spiele, Basteltipps und Anregungen für Naturbeobachtungen. - Mit Kalendarium und Register. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 46 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7941-7628-1
Inhalt: Bei intensiver Nutzung von Computer, Smartphone und Internet baut unser Gehirn ab. Kinder und Jugendliche verbringen mit digitalen Medien mehr als doppelt so viel Zeit wie in der Schule. Die Folgen sind Sprach- und Lernstörungen, Aufmerksamkeitsdefizite, Stress, Depressionen und zunehmende Gewaltbereitschaft. Der Gehirnforscher Manfred Spitzer zeigt diese Entwicklung auf und fordert, den digitalen Zeitvertreib der Kinder zu begrenzen. - Mit umfangreichen Literaturhinweisen und Register. Systematik: NBL 1, , MBK 6 Umfang: 367 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst. Standort: NBL 1 Spitz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-27603-7
Topp Mein Bastelbuch mit dem kleinen Raben Socke (Band 5779) mit rabenstarken Tipps zum Basteln und Spielen Frech, Stuttgart (2012)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Der kleine Rabe Socke präsentiert seine schönsten Ideen zum Basteln, Spielen und Entdecken. Falte dir einen frechen Klappmaulfrosch, bastle aus Naturfundstücken Boote oder ein cooles Blätter-Memo-Spiel. Auch für Regentage verrät dir der kleine Rabe viele Basteltipps. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 120 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-5779-1
Wut-weg-Spiele für Kita, Hort und Schule Aggressionen abbauen - Entspannung finden Herder, Freiburg im Breisgau (2010)
Standort: YCK Stame / 2. Obergeschoß
Inhalt: Sammlung von Spielideen zum Aggressionsabbau, zur Entspannung und zur Förderung des konstruktiven Miteinanders bei Vor- und Grundschulkindern. Geordnet unter 7 Überschriften von "Erste Hilfe für wütende Kinder" bis "Abschalten und Ruhe finden" werden Spiele und Aktionen für Kinder ab 4 Jahren vorgestellt. Der Spielbeschreibung vorangestellt sind Angaben zum Alter, zur Gruppengröße, zur Spieldauer und dem benötigten Material. - Mit Literaturhinweisen, Adressen und Register. Systematik: YCK Umfang: 112 S. : zahlr. Ill. Standort: YCK Stame / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-32299-0
Inhalt: Dieser Ratgeber gibt zum Thema Sprachverständnis und Sprechenlernen Antworten. Er enthält fünf Themenbereiche: Allgemeines zur Sprache, altersgemäße Sprachentwicklung, Einflüsse auf den Spracherwerb, Sprachförderung und Sprachauffälligkeiten. - Mit Literaturhinweisen, Adressen und Register. Systematik: NGK 2 Umfang: 128 S. : Ill. Standort: NGK 2 Stark / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7831-6104-5
Inhalt: Sind Duelle in Uruguay gesetzlich erlaubt, sofern alle Teilnehmer als Blutspender registriert sind? Sang Max Raabe auf der Hochzeit von Marilyn Manson? Und was macht Arnold Schwarzeneggers Beine so besonders? Die Antworten gibt es hier zusammen mit 300 brandneuen, skurrilen Fakten und verblüffenden Stories aus der Welt des unnützen Wissens. - Witziges Party-Spiel für 2-6 Mitspieler ab 12 Jahren.
312 Karten, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Sachbuch über die Entstehung der Berge, Gebirgsformen, Expeditionen, Tier- und Pflanzenwelt, Bergsport, Gefahren und Katastrophen sowie die Olympischen Winterspiele. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: C 10+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: C 9+ Steph / Untergeschoß ISBN: 978-3-8067-4525-2
Inhalt: Tania ist tot, dann verschwindet ihre Leiche. Ihr treuloser Freund Sandy wird erstochen und auf ihre beste Freundin ein hinterhältiger Mordanschlag verübt. Wer steckt hinter all diesen Taten? - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 154 S. Standort: 6 Stine / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7855-7086-9
Inhalt: Enthalten sind über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Die Rubriken umfassen Ernährung und Kosmetik, Multimedia, Haushalt und Garten und Energie, Freizeit und Verkehr, Gesundheit. - Mit Adressen. Systematik: AGS Umfang: 287 S. : Ill. Standort: AGS Test-J / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0119-3
Das große Forscherbuch für Kinder Experimente und Spiele zum Entdecken der Naturwissenschaften Arena, Würzburg (2008)
Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Warum ist Meerwasser salzig? Wohin geht die Sonne am Abend? In diesem ungewöhnlichen Experimentierbuch kann man die Antworten auf Fragen wie diese selbst herausfinden: durch genaues Beobachten, Nachdenken und Experimentieren. Zu jedem Thema gibt es passende Spiele, Lieder und Geschichten. - Für Kinder von 4 bis 8 Jahren (Altersangaben bei jedem Kapitel). Systematik: U 6+, , U 8+, , U 4+ Umfang: 95 S. : zahlr. Ill., Kt., Noten Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-401-09097-9
Inhalt: Hier wird gezeigt, wie man mit rhythmischen Sprechversen in Bewegung kommen kann. Auch größere Gruppen werden angeleitet, Jahreszeiten, Tiere, Feste und vieles mehr darzustellen - mit Sprechtexten, Gestik, Mimik, Bewegungen und Bodypercussion. Mit Register. Die beiliegende CD enthält alle Rhythmicals und Lieder aus dem Buch. Systematik: NGL 1 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. (farb.) + 1 Musik-CD Standort: NGL 1 Studer / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-2522-0
Inhalt: Sammlung von Sprachförderspielen für Kinder von 3 bis 8 Jahren. Die Spiele, bei denen Sprechen immer mit Bewegung verbunden ist, behandeln unter anderem die Bereiche Sprachrhythmus, Einsatz der Atmung, Wortschatz und Grammatikstrukturen. Zur Durchführung der Spiele wird wenig oder gar kein Material benötigt. - Mit Literatur- und Musiktipps sowie einem Stichwortverzeichnis. Systematik: NGL 1 Umfang: 130 S. : Ill., Noten Standort: NGL 1 Suhr / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-1704-1
Inhalt: Herr Beckermann vertauscht ständig Buchstaben. Da kann es schon mal passieren, dass "wanderbure Letterschminge" über die "Wiemenbluse" fliegen. Doch eines Tages entdeckt Nina, wie Herr Beckermann richtig sprechen kann: Als er kopfüber an einer Turnstange baumelt, ist plötzlich alles in Ordnung! - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-414-82234-5
Inhalt: Eine weitere Geschichte vom Wechstabenverbuchsler: Was er mit seiner Tochter und den Nachbarskindern im Zoo erlebt, ist ein Sprach- und Bilderbuchspaß. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-414-82355-7
Inhalt: In diesem Buch kombiniert Heike Tenta ihre Geschichten mit Mitmach-Impulsen, wie z.B. Fantasiereisen, Bewegungs- und Konzentrationsspielen sowie Spielen zur Sprachförderung. Damit üben die Kinder wichtige Kompetenzen, die ihnen helfen werden, im Schulunterricht gut zurechtzukommen: Beweglichkeit, Wahrnehmungsfähigkeit, Sprache und Ausdruck, Vorstellungskraft, Konzentration, Ausdauer sowie emotionale und soziale Kompetenzen. Systematik: NGL 1 Umfang: 109 S. : zahlr. Ill. Standort: NGL 1 Tent / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7698-1913-7
Inhalt: Viele Wege führen auf den Thron von Catan. Aber die Straßen sind steinig, und nur einer kann die Krone des Herrschers gewinnen. - Eine gelungene Umsetzung des Welterfolgs "Siedler von Catan" als kleines, praktisches 2-Personen-Spiel. Ab 10 Jahren.
120 Karten, 2 Figuren, 1 Würfel, 1 Sonderwürfel, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz und Urheberrecht? Und wie kann ich mich vor Cybermobbing schützen? Dieses Sachbuch bietet einen umfassenden Einblick in die vielfältige Welt der Medien. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 171 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7432-1015-8
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Schlacht um Dark Dagalur ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Nach einer Katastrophe sind 98% aller Menschen gestorben, für die verbliebenen "Gerechten" muss ein sicherer Ort gefunden werden - eine Mission für Kämpfer "Cold Blood Cooper"! Sein Ziel: Überleben bis zum Schluss. Abenteuer-Spielebuch, basierend auf dem Konsolenspiel "Fortnite". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0541-7
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Flucht aus Faded Factory (Band 2) ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Cold Blood Cooper begibt sich auf einen äußerst riskanten und brutalen Kriegszug, um seinen entführten Clanführer zu befreien. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0553-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Befreiung aus Mean Mines (Band 3) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: In diesem Band um "Cold Blood" Cooper versucht dieser die friedlichen Menschen einer Siedlung aus der Gewalt des bösen "Mad Mike" Molotov zu befreien, der diese versklavt und nach Mean Mines gebracht hat. Der Leser entscheidet selbst über den Fortgang der Handlung. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0589-9
Fortnite - Cold Blood Cooper Der Verräter von Stormy Station (Band 4) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Der für das Gute kämpfende Cooper den versucht den Missbrauch des Datensatzes für eine Superwaffe zu verhindern, die allen Frieden bringen soll. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0652-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Belagerung von Hot Hole (Band 5) Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Schlüpfe in die Rolle von "Cold Blood Cooper" und bewahre Deine Freunde, die gerechten Menschen, vor dem Hungertod. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 143 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0676-6
Inhalt: Großformatiger Fotoband mit Eindrücken von den Oberammergauer Passionsspielen 2010. Die künstlerischen Porträtfotos sprechen für sich, sie werden nur von den jeweils zutreffenden biblischen Zitaten begleitet.
Text dt. und engl. Systematik: DKL 1 Umfang: 132 S. : überw. Ill. (z.T. farb.) Standort: DKL 1 Ober / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7913-4518-5
Inhalt: Mit der Comic-Figur "Gitarro" erlernen Kinder im Grundschulalter das Gitarrespiel. Geeignet für den Einzel- und Gruppenunterricht ; mit kleinen Lerneinheiten und kurzen Stücken, Melodiespiel und Einführung in die Lied- und Zupfbegleitung. Alle Lieder stehen als kostenloser MP3-Download zur Verfügung. Systematik: SBH 44 Umfang: 80 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.), Noten Standort: SBH 44 Toen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-9812448-0-9
Inhalt: Auf das Wesentliche konzentrierter Überblick über die faszinierende Karriere der berühmten Schauspielerin (1938-1982). - Mit Zeittafel, Filmografie, Bibliografie und Namensregister. Systematik: SYB 22 Umfang: 158 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: SYB 22 Schnei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-499-50669-7
Inhalt: Die Tiere des Dschungels sind aufgeregt - heute beginnt endlich die große Olympiade. In den Disziplinen Weitsprung, Bananenstaffel-Hürdenlauf, oder Lianen-Wettschwingen können die Teilnehmer zeigen, was sie drauf haben - immer unter den wachsamen Augen der Erdmännchen-Schiedsrichter. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 6 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7806-2883-1
Alte Kreisspiele neu entdeckt <1> (Band 1) Leier-, Sing-und Tanzspiele für Kinder Herder, Freiburg im Breisgau (2000)
Standort: YCL Trau / 2. Obergeschoß
Inhalt: Kreisspiele für Kinder zwischen 3 und 8 Jahren. Die über 130 Lieder sind mit Noten und Gitarrengriffen abgedruckt. Systematik: YCL, , YBN, , NGK 3 Umfang: 160 S. : zahlr. Ill. u. Noten Standort: YCL Trau / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-26745-1
Alte Kreisspiele neu entdeckt <2> (Band 2) Sing-, Tanz- und Bewegungsspiele für Kinder und Erwachsene Herder, Freiburg im Breisgau (2001)
Standort: Ycl Trau / 2. Obergeschoß
Inhalt: Sebastian Urbanski schreibt über sein Leben mit Down-Syndrom, seine Kindheit in der ehemaligen DDR, seine Jugend im Westen und seine schauspielerische Karriere. Der 36-Jährige hat eine ganz eigene erfrischende Sicht auf die Welt und seine Mitmenschen: einfühlsam, unterhaltsam und anregend zugleich. Systematik: GCM 232, , BB, , SYB 22 Umfang: 269 S. : Ill. Standort: GCM 232 Urba / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-596-03165-8
Inhalt: Lilli Linse, Schnickelschnick und Heini Hupfer geben sich ein Stelldichein in diesem Band, der jede Menge Geschichten, Gedichte, Sprachspielereien und Unsinnsverse versammelt. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Vahl / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-407-82020-4
Inhalt: "Der Elefant kommt angerannt und gibt dem Krokodil die Hand. Das tanzt und wackelt mit dem Bauch und sagt zum ... Nilpferd: 'Komm, tanz auch!' Das Nilpferd tanzt. Es dröhnt und kracht. Schon hat der ... Tiger mitgemacht. Der Tiger tanzt auf einem Bein und gibt die Hand dem ..." - Vredrik Vahles Tanzlied mit einem Tierbild pro Seite illustriert. Mit Noten. Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 6 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-407-79448-2
Antikes Olympia Ausgrabungen, Mythologie, Alltag der Spiele, Technologie Verein z. Förd. d. Aufarb. d. Hellenischen Geschichte, Weilheim (2004)
Standort: EGL 1 Anti / 1. Obergeschoß
Inhalt: Enthält vier Beiträge namhafter Fachleute: "Geschichte der Ausgrabungen von Olympia" von Dr. Jürgen Schilbach, Mitarbeiter der Olympiagrabung; "Herakles in Olympia" von Prof. Dr. Jost Knauss, TU München; "Vom Alltag des Antiken Sports" von Prof. Dr. Angelos Chaniotis, Universität Heidelberg; "Althellenische Technologie und Sport" von Prof. Dr. Theodossios Tassios, E.M. Polytechnikum Athen.
In Deutsch und Griechisch Systematik: EGL 1 Umfang: 173 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), Kt. Standort: EGL 1 Anti / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-936300-12-3
Inhalt: Es war einmal ... eine wunderschöne Prinzessin, die in den oberen Gemächern eines Palastes lebte. Bewacht wurde sie von Gorynich, einem Drachen mit vielen Köpfen. Gorynich und die Prinzessin lebten friedlich zusammen und waren beste Freunde, bis aus dem Nichts plötzlich Horden von ungebetenen Gästen vor der Tür standen, um die Prinzessin aus den Klauen des Drachen zu "befreien". Erhebt euch als feuerspeiender Gorynich hoch in die Lüfte, um die habgierigen Ritter aufzuhalten. Jeder Kopf des Drachen hat etwas anderes vor. Die Spieler müssen eine gemeinsame Strategie finden, ohne ihre Aktionen absprechen zu können. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen gibt es die Expertenregel. - Für 3-7 Spieler ab 8 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Sanduhr, 4 Tafeln, 11 Spielfguren, 17 Plättchen, 5 Standort: Spiel Goryni / Erdgeschoß EAN: 4015566603660
Inhalt: Draufgänger, Sensibler, Sturkopf oder Gemütlicher - jeder Welpe hat seine eigene Persönlichkeit, individuelle Anlagen und Potentiale, die der durch seine Fernsehsendungen bekannte Hundetrainer in 15 Übungen zu den Grundregeln für ein harmonisches Zusammenleben berücksichtigt und fördert. - Mit Register, Literaturangaben und Adressen. Systematik: XBP 20 Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Vogt / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-7591-5
Bildkarten für unser musikalisches Erzähltheater Quacki, der kleine freche Frosch eine Klanggeschichte Don Bosco Medien, München (2014)
Standort: NGL / 1. Obergeschoß/ Büro
Inhalt: Am liebsten mag Frosch Quacki große saftige Fliegen, aber an seinem Teich gibt es nur kleine mickrige. Ob er woanders welche finden kann? Er macht sich auf den Weg und begegnet vielen Tieren. Eine lustige Klanggeschichte als Anregung zu Klang- und Geräuschspielen mit Orff-Instrumenten in Kindergarten und Grundschule. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: NGL Umfang: 12 Bildkt. im DIN-A-3-Format Standort: NGL / 1. Obergeschoß/ Büro EAN: 4260179511981
Quacki, der kleine freche Frosch 37 lustige Klanggeschichten für Kinder von 3-8 Don Bosco Verl., München (2014)
Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Kurze Geschichten aus der Welt der Tiere, der Natur und des Jahreslaufs; mit grafischer Notation für Körper- und Orffinstrumente. Für Kindergruppen (ca. 3 bis 8 Jahre). Systematik: S 4+, , S 6+ Umfang: 79 S. : zahlr. graph. Darst. Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7698-0622-9
Kinder entdecken ihre sieben Sinne <2> Tasten, Bewegen, Gleichgewicht halten Spiele und Experimente zur Förderung der Sinneswahrnehmung Standort: NGL 1 Walt / 1. Obergeschoß
Inhalt: Praxisnaher, didaktischer Fachratgeber mit über 120 Anregungen, um Kindern von 3 bis 10 Jahren ihren Tast-, Bewegungs- und Gleichgewichtssinn näher zu bringen. Systematik: NGL 1, , NGK 3 Umfang: 134 S.: zahlr. Ill. Standort: NGL 1 Walt / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86702-190-6
Erst basteln, dann spielen über 50 Spiele aus nachhaltigen Materialien selber machen Christopherus Verlag, Freiburg (2022)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: 50 nachhaltige Brett- und Würfelspiele aus Alltagsmaterialien zum Selbermachen in 5 Themenbereichen: Würfelspiele, Spiele mit dem Farbwürfel, Spiele mit Köpfchen, Geschicklichkeitsspiele sowie Rollenspiele und Theaterfiguren. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 126 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0271-3
Inhalt: Mehrere Abenteurer-Teams machen sich auf den Weg, um am Orinoko-Ufer nach Schtzen zu suchen, doch das Gold ist auf der anderen Seite des Flusses! Man kann ihn nur auf den treibenden Baumstämmen überqueren. Wer ist mutig und bringt seine Abenteurer mit etwas Glück und kluger Taktik ans andere Ufer? Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Inhalt: Zu abenteuerlichen Themen wie Dschungel, Forscher, Ritter, Piraten oder Indianer enthält dieses Buch Vorschläge zum Basteln, Werken und Spielen mit Kindern zwischen 4 und 12 Jahren. So findet man Survival- oder Geschicklichkeits-Spiele, Stafetten oder Piratenschatz-Memory, Anleitungen zum Bau eines Vogelhauses mit Kamerabeobachtung, eines Indianer-Tipis oder einer Weidenflöte, Naturexperimente oder Aktionen am Wasser, im Herbstwind oder in Schnee und Eis. - Mit Literaturhinweisen, Adressen und Register. Systematik: YCK Umfang: 239 S. : Ill. Standort: YCK Webe / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-79819-5
Inhalt: 21 Sätze mit je 4 Satzteilen lassen sich fast unendlich oft verändern. Jeder der vorgegebenen Sätze, das Spielmaterial also, hat 4 gleichfarbige Streifen; beim Variieren wird die Satzpalette bunt. So kann man über die Farben auch mit noch nicht Lesekundigen spielen. Das Kind wählt die Farbe, der andere liest dann den meist sehr lustigen Satz vor. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 22 Bl. Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89565-176-2
Inhalt: "Dieses Buch bietet wie ein Baukasten eine bunte Vielfalt von Gedichten, Gebeten, Fingerspielen und Geschichten, aus denen sich das Einschlafritual je nach Alter individuell gestalten lässt." (Vorwort). - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 237 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Alle / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-522-17955-3
Inhalt: Wer findet das perfekte Geschenk für das Geburtstagskind? Welches Geschenk findet das Geburtstagskind super und was mag es überhaupt nicht? Gar nicht so einfach, denn nur für das beste und das schlechteste Geschenk gibt es auch Punkte. Ein Kommunikationsspiel für 3-8 Mitspieler ab 8 Jahren, das viel Gesprächsstoff bietet und zu interessanten Diskussionen führt.
200 Karten, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Was ist besser? "Dusseldino" oder "Dummdackel"? "Gruselgrille" oder "Glubschgurke"? Um herauszufinden, wer den überfüllten Spielplatz verlassen muss, tragen zwei Kindergruppen einen Wettstreit aus. Wem die besten Schimpfwörter zu jedem Buchstaben des ABCs einfallen der darf bleiben. Die Regeln dabei: "Einen Buchstaben auslassen gilt nicht!" und "nix total Gemeines". Und schon geht es los... - Systematik: O 4+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-411-72122-1
Inhalt: Du bist auf der Suche nach dem ultimativen Hundespiel für heiße Tage, einem Hundenapf to go oder einem wirksamen Trick, mit dem Du Deinen verängstigten Vierbeiner in stressigen Situationen schnell beruhigen kannst? 16 Bloggerinnnen aus der Community stellen Lifehacks für den Alltag mit Hund vor und zeigen, was wirklich weiterhilft. Mit leicht zu beschaffenden Materialien und kreativ zweckentfremdeten Alltagsgegenständen schaffen die Hundeprofis Abhilfe bei gängigen Alltagsproblemen. Systematik: XBP 20 Umfang: 144 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: XBP 20 Wender / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8338-6531-2
Inhalt: Eine Sammlung alter und neuer Spiele für Kindergarten und Spielgruppen, wie Spiele zum Kennenlernen oder Entspannen, Bewegungsspiele und Sinnesübungen und Spielreime und -geschichten. - Mit Spieleverzeichnis. Systematik: NGL 1 Umfang: 160 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: NGL 1 Wess / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-32330-0
Inhalt: Dieses Buch besteht aus 2 Teilen, dem Such- und dem Leseteil. Zunächst sind auf 10 Seiten mit Suchbildern zu verschiedenen Themen (Straßenverkehr, Strand, Spielsachen, Spielsteine, Zirkus ...) jeweils 5 Gegenstände zu suchen. Anschließend geht es um Wortbilder und Wörter. Reimwörter sind zu suchen und zu lesen, Wortbilder sind ihren gemalten Symbolen zuzuordnen, Wörter mit gleichen Anfangs- oder Endbuchstaben zu finden. - Ab ca. 5 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: O 4+, , O 6+ Umfang: 30 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-88010-565-2
Inhalt: Nya und Meister Wu stehen dieses Mal stark unter Druck, denn Jay ist plötzlich in einem mysteriösen Computerspiel verschwunden! Nya macht sich große Sorgen und bittet ihren klugen Lehrmeister sogleich um Hilfe. Gemeinsam begeben sie sich zur Lagerhalle mit den Spielautomaten. Doch was sehen sie da? - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Lego / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-96080-425-3
Beltz Pädagogik Handbuch Sprachförderung Basiswissen - integrative Ansätze - Praxishilfen - Spiel- und Übungsblätter für den Unterricht Beltz, Weinheim (2007)
Standort: NHK 4 Hand / 1. Obergeschoß
Inhalt: Grundlagenwerk mit theoretischen Informationen und praktischen Anregungen zur Sprachförderung in Schule, Vorschule und außerschulischen Einrichtungen. Für Fachkräfte. - Mit Glossar und umfangreichem Literaturverzeichnis.
Handbuch Sprachförderung mit allen Sinnen Systematik: NHK 4 Umfang: 342 S. : Ill., graph. Darst. Standort: NHK 4 Hand / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-407-83157-6
Meine ersten Fingerspiele und Reime beliebte Klassiker: zehn kleine Zappelmänner ; morgens früh um sechs Schmid, Bernau (2014)
Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher
Inhalt: Sechs der beliebtesten Fingerspiele und Reime sind in diesem Pappbilderbuch versammelt. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1, , 4 Umfang: 3 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8380-0064-0
Inhalt: Mit den Händen kann man klatschen, trommeln, sich die Augen zuhalten, winken und man kann sie verstecken. Ein lustiges Pappbilderbuch in Reimen. Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 9 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7941-5029-8
Inhalt: Sachbuch mit Informationen zur Olympiade. Themen: Die olympische Idee; olympische Besonderheiten; olympische Familie; Winterspiele; Paralympics; Berichterstatter damals und heute; die Olympischen Spiele der Neuzeit; olympische Sportarten und Sportler; die olympischen Spiele der Zukunft; Ideale im Widerspruch. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: Y 10+ Umfang: 46 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: Y 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-0635-0
Inhalt: Die Schauspielerin erzählt in diesem Buch aus ihrem Leben, nimmt den Leser mit hinter die Kulissen ihres geliebten Theaters und berichtet von den Erfahrungen, die sie geprägt haben. Systematik: SYB 22 Umfang: 229 S. : Ill. Standort: SYB 22 Winkle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-462-04823-0
Inhalt: In diesem Buch sind schöne, auch klassische Kinderlieder mit Noten, Begleitakkorden und Spieltipps zusammengestellt. Einige Lieder sind auch mit fremdsprachigen Text abgedruckt. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 123 S. : zahlr. Ill. (farb.), überw. Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8157-7986-6
So funktioniert dein Superhirn schlauer werden mit Tests, Tricks und Logikrätseln Dorling Kindersley, München (2010)
Standort: V 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wissenswertes zu Bau, Funktion und Leistung unseres Gehirns; mit spannenden Experimenten, kniffligen Rätseln, vielen Tests und verblüffenden Tricks zum Trainieren von Denken, Konzentration und Kreativität. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: V 10+, , V 12+ Umfang: 192 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: V 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-1686-0
So funktioniert dein Superhirn schlauer werden mit Tests, Tricks und Logikrätseln Dorling Kindersley, München (2010)
Standort: V 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wissenswertes zu Bau, Funktion und Leistung unseres Gehirns; mit spannenden Experimenten, kniffligen Rätseln, vielen Tests und verblüffenden Tricks zum Trainieren von Denken, Konzentration und Kreativität. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: V 10+, , V 12+ Umfang: 192 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: V 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-1686-0
Inhalt: DIY-Ferien-Bastelbuch mit 26 Bastel- und Spielideen, die sich gemeinsam mit Kindern ab 3 Jahren vor, während und nach der Reise als Urlaubserinnerung einfach nacharbeiten lassen. Systematik: YD Umfang: 88 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YD Woyach / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-89798-593-3
Inhalt: 100 Spielideen für unterwegs, die langweilige Spaziergänge in ein echtes Abenteuer verwandeln können. Ein Anleitungsbuch für Eltern und Kinder. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: Y 10+ Umfang: 223 S. : zahlr. Ill. Standort: Y 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8499-0676-4
Ein Buch der Edition Michael Fischer Was krabbelt, summt und quakt denn da? das Bastelbuch für mehr Natur- und Umweltschutz EMF, Igling (2021)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Zwölf frühlingshafte Bastelprojekte aus Alltagsmaterialien rund um kleine Krabbeltierchen, Blumen und beliebte Wiesen- und Waldbewohner sowie kindgerechtes Sachwissen und Tipps zu Tier- und Umweltschutz. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 78 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7459-0352-2
Inhalt: Wunderschönes Gute-Nacht-Spiel mit tollem Spielmaterial und einer reizenden Gute-Nacht-Geschichte. Der Mond hat seinen leuchtenden Zauberstab verloren. Ohne ihn kann er nicht mehr zum Vollmond werden, sondern nimmt immer weiter ab. 1-6 Mitspieler ab 3 Jahren müssen zusammen helfen, um den Zauberstab wieder zurück zu bringen. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt 4 Kartonstreifen, 1 Spielfeld, 1 Rückwand, 1 Würfel, Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Würfel- und Rätselspiel für 4-6 Spieler ab 10 Jahren, die mit ihrer Mannschaft versuchen, möglichst schnell möglichst viele Worte aus gewürfelten Buchstaben zu bilden.
Inh.: 2 Sanduhren, 5 Buchstabenwürfel, 1 Block, 2 Stifte, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß EAN: 3558380022657
Inhalt: Breit einsetzbare Gitarrenschule für alle Altersgruppen ohne musikalische Vorbildung. Angewendet wird dabei "JelGi" (d.h. "Jeder lernt Gitarre"), eine vom Deutschen Patent- und Markenamt lizenzierte Methode, die Menschen aller Altersgruppen ohne Vorkenntnisse das Begleiten von Liedern auf der Gitarre beibringen kann. - Mit Liederverzeichnis. Systematik: SBH 44 Umfang: 48 S. : Ill. (farb.), Noten Standort: SBH 44 Zilk / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7957-4851-7
Inhalt: Sammlung von hilfreichen, praxiserprobten Anregungen für ein ausgewogenes Angebot von Bewegungs- und Entspannungsspielen in der Kita. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1, , NGK 2 Umfang: 112 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Zimmer / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-34861-7
Inhalt: Mit Minecraft kann man nach Herzenslust bauen, konstruieren und Abenteuer bestehen. Dieses Buch gibt einen schnellen Überblick zu den Möglichkeiten, die Minecraft bietet, und viele nützliche Tipps und Tricks zu den verschiedensten Bereichen. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 188 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß ISBN: 978-3-8328-0268-4
Inhalt: Die Hühner rennen im Kreis! Aber sie kommen nur voran, wenn sie wissen, unter welcher Hofplatte das richtige Motiv ist. Dann können sie an den anderen Hühnern vorbeiziehen - und ihnen noch frech alle Federn ausrupfen. Eine ebenso lustige wie vertrackte Memory-Variante für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Inhalt: 24 eiförmige Plättchen, 12 achteckige Plättchen, 4 Holz-Hühner, 4 Schwanzfedern, 1 Anl. Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Inhalt: Gamerin Lina ist begeistert, denn ihr Lieblingsvideospiel Aarona hat ein neues Add-on bekommen. Doch bei dem Versuch, eine Brücke zu überqueren, wird sie von einer Spinne angegriffen, die schwer zu töten ist. Auch im echten Leben gibt es Probleme ... - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 174 S. : Ill. (farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17730-3
Inhalt: Die Fünftklässlerin Lina Knut ist Gamerin und bekannte Let's Playerin des Spiels Aarona. Als sie ein Add-On des Spiels vor Erscheinen testen darf, widmet sie ihre ganze Zeit dem Daddeln und vergisst, dass sie einen Freundeskreis in der realen Welt hat. - Ein Comic-Roman für Kinder ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17549-1
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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