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Inhalt: Was man gießt, das sprießt. Mit Gießkannen bringen die Spieler im Beet Gemüse zum Wachsen. - Für 1-4 Spieler ab ca. 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Schale, 4 Auflagen für den Sch Standort: Spiel Beethu / Erdgeschoß EAN: 4015682051727
Inhalt: Innerhalb von nur zwei Jahren hat sich "Fortnite: Battle Royale" an die Spitze der Beliebtheitsskala von Online-Spielen gesetzt. In diesem Band werden sechs YouTuber, die mit einem Fortnite-Kanal erfolgreich sind, zu der Besonderheit des Spiels befragt. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 156 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31885-5
Inhalt: Wo hat sich das kleine WIR denn jetzt wieder versteckt? Es verkriecht sich immer, wenn sich Menschen streiten. Um es zu finden, knobeln zwei bis vier Kinder ab vier Jahren und lösen gemeinsam Aufgaben. Sie lassen das kleine WIR wachsen, indem sie bestimmte Formen und Farben finden und ihre Spielfiguren entsprechend auf dem Spielplan positionieren. Dann ist Geschicklichkeit gefragt: Gelingt es, die bunten Pappteile auf allen drei Figuren zu balancieren? Nur wenn die Kinder gut zusammenarbeiten traut sich das kleine WIR Stück für Stück hervor. Und wer weiß: Vielleicht entsteht dabei auch eine neue Freundschaft? Ein kooperatives Kinderspiel mit schönen Illustrationen zur beliebten Bilderbuch-Reihe. - Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Spielplan, 3 Spielfiguren, 4 Formen, 16 Bildkärtch Standort: Spiel kleine / Erdgeschoß EAN: 4002051683580
Inhalt: 1. Dumelang mo Afrika / 2. Komm setz dich in unseren Kreis / 3. Dschungelschatz / 4. Dreht euch im Kreis herum / 5. Wenn wir fahr'n, fahr'n, fahr'n / 6. Wir wandern durch den Wald / 7. Die superlange Riesenschlange / 8. Waldkonzert / 9. Heya-heya / 10. Wir fliegen ins All / 11. Die Wichtelmänner / 12. Die Vogelscheuche / 13. Meine Arme nehm ich hoch / 14. Jeder tanzt wie er will / 15. Amerika Rap / 16. Cowboystomper (instrumental) / 17. Immer rundherum. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD (ca. 47 Min.), 1 Textheft Standort: ab 4 Musik CD 1938 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86702-009-1
Inhalt: Lolek und Bolek - die beiden polnischen Zeichentrickfiguren - flimmern seit den 1980er-Jahren über deutsche Bildschirme und haben schon einen gewissen Kultstatus. Auf dieser DVD sind folgende Episoden enthalten: Fechten; Ohne Fleiß kein Preis; Fußball; Übung macht den Meister; Bogenschießen; Mit Pfeil und Bogen; Skilaufen; Ein Bärendienst; Hindernislauf; Tempo, Tempo; Segeln; Das Ding mit Pfiff; Olympische Spiele; Träume sind Schäume; Weitsprung; Sei kein Frosch; Volleyball; Klein, aber oho; Judo; Der gelbe Gürtel; Schwimmen; Wenn Wasser keine Balken hat; Radfahren; Rund ist das Rad. - Freigegeben ohne Altersbeschränkung.
Orig.: Polen, 1968-1970 Systematik: D-Kj Umfang: 1 DVD (ca. 104 Min.) Standort: DVD Kinder 391 / Untergeschoß EAN: 4028951192618
Inhalt: Adventure für einen Spieler. - Freigegeben ab 12 Jahren.
Technische Voraussetzungen: PlayStation 5 Systematik: K-PS5 Umfang: 1 Blu-ray Disc Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: PS5 Spiel 167 / Erdgeschoß EAN: 5056635601810
Inhalt: Die kleine Schildkröte Max liebt zwei Dinge: Auf der Wasserrutsche in den See zu rasen und dort angekommen alle Tiere durch die Wellen zu bewegen. Das wollen die Kinder hier auch: Max möglichst gut in den See zu schnippsen und, je nach Erfolg, Tierplättchen aufdecken. Eine Mischung aus Geschicklichkeits- und Merkspiel. - Für 2-4 Spieler ab ca. 5 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Seetafel, 1 Flussrutsche (3-teilig), 1 Chip "Schil Standort: Spiel Rutsch / Erdgeschoß EAN: 7640142763062
Inhalt: Allein oder mit bis zu vier Spielern suchen die Kinder nach den Waldtieren in der großen 3D-Spielkulisse. Zwei Memo-Varianten sorgen für Abwechslung und trainieren spielerisch das Gedächtnis. - Für 1-4 Spieler ab ca. 2 Jahren. Systematik: Spiel Umfang: Inhalt: 1 Wald (7-teilig), 1 Spielfigur, 8 Tierplättchen, 8 Standort: Spiele Waldfr / Erdgeschoß EAN: 4010168260365
Inhalt: Ein Fotosachbuch über Tiere und Pflanzen im Wald. Mit Mitmach- und Bastelideen. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: U 6+, , Y 6+ Umfang: 45 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-946360-32-2
Halli Hallo Halunken, die Fische sind ertrunken! das große Familien-Liederbuch Beltz & Gelberg, Weinheim (u.a.) (2009)
Standort: S 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: 170 Lieder aus dem europäischen Sprachraum zu Jahresszeiten, Jahresfesten, Tageszeiten, zu Liebe und Leben, zum Spielen, Raten und Lustigsein. - Mit Gitarrengrifftabellen und Register. Ab ca. 6 Jahren. Systematik: S 6+ Umfang: 175 S. : überw. Ill. (farb.) und Noten Standort: S 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-407-79959-3
Inhalt: 20 kreative Vorschläge für Spielsachen, Gebrauchsgegenstände und Tischdeko aus Bastelfilz und Filzplatten, z.B. tierische Schlüsselanhänger, Filzfingerpuppen, freche Kuschelmonster, lustige Geldbeutel, Filzkörbchen, Armbänder und Stiftebecher. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) + 1 Vorlagenbogen Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-5709-8
Topp Das Wasserspiele-Bastelbuch (Band 7725) über 35 Gute-Laune-Bastelideen für Wasserratten Frechverl., Stuttgart (2017)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Ein Bastelbuch für Wasserratten: über 35 Bauanleitungen für Seepferdchen, Riesen-Seifenblasen, Schwammbomben, Eiskreide, Jedi-Ritter-Schwert, Eis-Dino-Eier, Spritz-Monster und viele andere Sachen, die mit wenigen Materialien nachgebaut werden können. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 96 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-7725-6
Inhalt: Zwanzig Aktivitäten, mit denen sich Kinder in der heimischen Natur beschäftigen können, werden hier vorgestellt. Dabei sind die Themen Achtsamkeit und Umweltschutz ein zentraler Aspekt. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: Y 8+, , U 8+ Umfang: 53 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89955-842-5
Inhalt: Überblick über das Thema E-Sport (Geschichte, wichtigste Spiele, Ausblick) sowie das Leben der professionellen Computerspieler, der sogenannten Pro-Gamer. Mit ausführlichen Spielerporträts 3 berühmter Pro-Gamer. Für Jugendliche ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 171 S. Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31641-7
Inhalt: Von klein nach groß sind die Reime, Rätselbilder, Zungenbrecher, kleinen Geschichten und Spielvorschläge angeordnet: Buchstaben ("Das C ist wichtig - ist es echt: Es steckt in Muschel, Schlange Specht!"), Silben ("vom Wal, der die Vokale stahl"), Wörter und ganze Sätze bilden das Ordnungsprinzip. Die Schwierigkeitsgrade reichen von leicht bis ganz schön kniffelig. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 100 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-25110-7
Inhalt: Der große Elefant und der kleine Junge spielen Verstecken. Der Elefant ist richtig gut im Versteckspiel und einfach nicht zu entdecken - oder doch? - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-219-11920-6
Inhalt: Eine ideenreiche Sammlung mit 100 Spielen für Kinder im Grundschulalter, für die man kaum Material benötigt: Spiele für die Autofahrt, "wilde Spiele", kleine Basteleien und Beschäftigungen, Geheimsprachen und Codes, Buchstaben- oder Geschicklichkeitsspiele, Spiele für jede Jahreszeit und auch bei Regenwetter drinnen und draußen, darunter ein paar Klassiker, aber auch viele neue Ideen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-3173-4
Inhalt: Das Beschäftigungsbuch will dazu anregen, den (Natur-)Garten als Erlebnisraum und Experimentierfeld zu entdecken. Dazu werden Spiele, Bastelanleitungen, Experimente, Kochrezepte und weitere Anregungen zum Gärtnern vorgestellt, z.B. Tast- und Schnupperwettbewerbe mit Naturmaterialien, die Errichtung eines Spielhauses oder das Kochen eines 3-Gänge-Menüs mit Zutaten aus dem eigenen Garten. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: X 6+ Umfang: 168 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: X 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7040-2049-9
Was Kinder wissen wollen Warum laufen Läufer links herum? (Band 29) verblüffende Antworten über Sport und Olympia OZ Velber, Freiburg (2008)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wo steckt der Stab beim Stabhochsprung? Was ist Doping? Wann wird ein Amateur zum Profi? Diese und andere Fragen aus dem Bereich des Sports werden hier beantwortet. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 44 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86613-560-4
Inhalt: Bist du bereit für spannende Outdoor-Erlebnisse? Möchtest du die Natur erforschen und aufregende Dinge entdecken und erleben? Dieses Outdoor-Erlebnisbuch zeigt dir, wie du dich in der freien Natur orientierst. Du lernst wichtige Knoten, baust dir dein eigenes Tipi, lernst, welcher Platz der richtige für dein Zelt ist, bekommst Insidertipps für deine Outdoor-Grundausstattung, zum Spurenlesen, zum Umgang mit Karte und Kompass und erfährst, wie du dich in gefährlichen Situationen verhalten solltest. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: C 8+ Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: C 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86941-675-5
Inhalt: Ein ABC-Bilderbuch mit ergänzender Sammlung von traditionellen Sprech- und Schreibspielen (u.a. Galgenmännchen, Buchstabensalat). - Für Kinder im Vorschulalter bis zur 4. Klasse. Systematik: O 6+, , O 4+ Umfang: 70 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-941087-86-6
Die Mäuschen krabbeln, sie zippeln und zappeln Kniereiter, Fingerspiele und kleine Quatschreime Ed. Bücherbär im Arena-Verl., Würzburg (2005)
Standort: 4 Maeu / Untergeschoß/ Gedichte
Inhalt: Bewegungs- und Streichelspiele, Spiele und Reime für Finger und Hände, Kniereiter, Trösteverse, Reime zur Essenszeit und für den Nachmittag, Verse aus dem Tierreich, Abzählverse und Schüttelreime, Lügenmärchen und Lieder zur guten Nacht. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Maeu / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-401-08766-5
Inhalt: Paddington besucht mit seinem Freund Mr Gruber ein Fest und macht bei einem Buchstabenspiel mit. Dabei soll er ganz viele Dinge finden, die mit einem B beginnen. - Ab ca. 4 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 4, , 1, , O 4+ Umfang: 16 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Bond / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-86873-976-3
Inhalt: Straßenkind Scott kann sich als Spiele-Tester des Killer-Spiels VK (Virtual Kombat) qualifizieren, dafür wird ihm ein sicheres, geregeltes Leben ermöglicht. In den Wettkämpfen entwickelt sich Scott mit seinem Avatar zu einem der besten Spieler, aber bald macht er ein grausige Entdeckung... - Ab ca. 13 Jahren Systematik: 6 Umfang: 89 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71730-4
Inhalt: In letzter Sekunde ist Scott dem tödlichen virtuellen Spiel "Virtual Kombat" entkommen und jetzt auf der Flucht vor seinen Verfolgern. Zusammen mit anderen entkommenen Elite-Gamern versucht er "Virtual Kombat" zu zerstören. Doch dazu müssen sie sich zurück in das brandgefährliche Spiel begeben ... - Fortsetzung von "Das letzte Level". Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 109 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71846-2
Let's play Bauen in Minecraft unter Wasser, auf dem Land und in der Luft : Bauanleitungen, Inspiration, Profi-Tipps mitp, Frechen (2019)
Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Das Open-World-Game Minecraft bietet viel Platz für kreative Bauprojekte. Mit diesem Buch erhalten Einsteiger und versierte Spieler Anleitungen und Profi-Tipps zum Bauen in Minecraft. Umgesetzt werden einfache Gebäude und Straßen sowie Unterwasser-Projekte und solche in luftigen Höhen. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95845-850-5
Inhalt: Wer hat die Schokolade aus dem Lager des Süßwarenladens gestohlen? Wer hat den Pudel von Frau Mumpitz entführt? Wie stellt man einen Blumentopf-Dieb und den Dieb von Papas Fahrrad? Gleich 4 Fälle gilt es für die Zwillinge Paul und Pauline und ihre sprechenden Tierfreunde Kater Colt und Power-Maus zu lösen. Diese spannenden und witzigen Kriminalfälle führen ganz nebenbei auch in die grammatikalischen Fälle Nominativ, Genetiv, Dativ und Akkusativ ein. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4, , O 8+ Umfang: 71 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Broe / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-401-50066-9
Inhalt: Ein junger, namenloser Held strandet - ohne Erinnerung an seine Herkunft - auf einer verlassenen Insel in der Minecraft-Welt. Nun heißt es: die Insel erkunden und für Nahrung und Sicherheit sorgen, denn es geht um nichts Geringeres als das eigene Überleben! - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 313 S. Standort: 5 Brooks / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-505-14072-3
Inhalt: Eine Urgroßmutter so grau wie eine Motte, eine Tante mit gelber Löwenmähne: flotte Reime und kraftvolle Bilder machen mit den tierischen Seiten von Familienmitgliedern, Freunden und Bekannten bekannt. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 17 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7795-0470-2
Inhalt: Hier werden die Lebensgeschichten von 34 berühmten Menschen vorgestellt, die trotz körperlicher Behinderung oder chronischer Krankheit erfolgreich geworden sind. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: B 10+ Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: B 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-30595-2
Inhalt: Theo, Nelli und Tom sind zu Besuch bei Oma. Das Beste: direkt hinterm Haus beginnt der Wald. Wie wäre es, dort einen Löwen zu fangen? Die drei staunen nicht schlecht, als der plötzlich brüllend vor ihnen steht und stellen fest, dass man ganz wunderbar auch zu viert ausgelassen spielen kann. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 34 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-551-52165-1
Inhalt: Das berühmte Nonsens-Gedicht von Lewis Carroll (1832-1898) als Bilderbuch gestaltet: eine vergnügliche Jagd nach dem feuerfauchenden Brabbelback durch den Dusterwald. Für Kinder ab ca. 5 Jahren und Erwachsene.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 4 Umfang: 15 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Carr / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-7941-5006-9
Inhalt: Sachbuch über das alte Griechenland: trojanisches Pferd, die ersten Griechen, griechische Sagen, Krieg, Alltag, Macht und Politik, Parthenon, Religion, Theater, Olympiade, Alexander der Große. Mit Folienseiten und Register. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: E 10+ Umfang: 37 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-0471-3
Inhalt: Hüpfen, krabbeln, tanzen, zappeln - das macht Spaß! Schon die Allerkleinsten können die einfachen Melodien in diesem Buch mitsingen und sich dazu bewegen. - Mit Noten. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7891-6362-3
Inhalt: Das Handbuch zum Roblox-Online-Game-Universum stellt dir die beliebtesten Spiele und die wichtigsten Charaktere vor. Entdecke zahlreiche Insider-Informationen und Entwickler-Tipps, schaue dir den Leitfaden zum sozialen Miteinander an und teste dein Roblox-Wissen mit einem Quiz. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 68 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14178-2
Tippel, tippel, tapp, Finger auf und ab lustige Fingerspiele und Reime; Kinder fördern von 3-6 Jahren Pattloch, Augsburg (1994)
Standort: 4 Crat / Untergeschoß/ Gedichte
Inhalt: Fingerspiel-Geschichte über einen Vogel, der in eine Pfütze fällt. Im Iran kennt jedes Kind dieses Fingerspiel. Auf der letzten Seite des zweisprachigen Buches steht Wissenswertes über den Abzählreim. Ab etwa 2 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 18 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-907277-08-9
Inhalt: Hüpf- und Murmelspiele oder Gummitwist: alte Spieleklassiker im neuen Gewand, mit wenigen Mitteln und Fantasie die Bewegung fördern. Systematik: YBN Umfang: 109 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: YBN Dhom / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-7725-2654-1
Inhalt: Drei Geschwister bauen einen riesigen Damm. Stein auf Stein schichten sie auf, und der Damm wird immer höher. Schließlich brauchen sie die Hilfe von Piraten und der königlichen Flotte. Aber plötzlich will der Jüngste der Geschwister seinen Stein zurück. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 28 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-314-10628-6
Inhalt: Die Sammlung von Bewegungsspielen bietet Eltern und Erzieherinnen viele Anregungen für gemeinsame Beschäftigungen. Diese fördern und unterstützen ganz nebenbei auch das Erlernen der deutschen Sprache sowie Geschicklichkeit, Koordination, Fein- und Körpermotorik und Konzentration. Zusätzliche Entspannungsseiten und Vorlesegeschichten bieten die Möglichkeit, nach der Bewegung wieder zur Ruhe zu kommen. Mit theoretischen Grundlagen zum Thema Sprachförderung durch Bewegung. - Für Kinder vom Babyalter bis 6 Jahren. Systematik: Y 4+, , N 4+, , NGL Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-411-80832-8
Inhalt: In diesem Abenteuerbuch mit den Olchis sind die besten Ideen, Anleitungen und Spiele für experimentierfreudige Kinder und ihre Eltern versammelt. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: Y 8+ Umfang: 111 S. : überw. Ill. Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8415-0590-3
Inhalt: Terroristen sprengen die Oakland Bay Bridge in die Luft. Der begeisterte Gamer Marcus ist mit seinen Freunden zur falschen Zeit am falschen Ort und gerät in Verdacht. Tagelang werden sie verhört und schikaniert. Als Marcus freikommt, hat sich San Francisco in einen Überwachungsstaat verwandelt. Mit Hilfe subversiver neuer Medien organisieren er und seine Freunde sich zu einer "Gamer-Guerilla" ihr Ziel: die Regierung stürzen. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 489 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-499-25782-7
Inhalt: Der 16-jährige Wei-Dong liebt seine Online-Games über alles. Als seine Eltern ihn in ein Internat stecken wollen, flieht er Hals über Kopf. Dabei geraten er und seine Online-Freunde ins Visier einer Mafia von dubiosen Geschäftemachern ... - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 634 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-453-26752-7
Inhalt: Über 40 Disney-(Pixar-)Filme liefern Motive zum Basteln, Verkleiden, Spielen und für weitere Aktivitäten, auch Ideen für Geburtstags- und andere Feste. Autokostüme (Cars), selbstgemachtes Feenstaub-Lipglos (Tinker Bell), Trolle (Eiskönigin), Schuhkarton-Theater (Aladdin) und vieles mehr. - Für Familien und Kinder ab ca. 6 Jahren.
Aus dem Englischen übersetzt. Systematik: YDK, , YDO, , Y 6+, , Y 8+ Umfang: 198 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: YDK Dowset / 2. Obergeschoß ISBN: 978-3-8310-3658-5
Inhalt: Eine Sammlung von Sprachspielen: Wörter, die sich in unseren Vornamen oder in Autokennzeichen verstecken, Wörter von vorne und hinten zu lesen, Bilderrätsel, Zugenbrecher, Wortbilder, Sprichwörter und Redensarten, Verhörer und Versprecher, Blödsinn und Unsinn. So lernen Kinder die wunderbare Welt der Sprache kennen. Dabei wird ihre Sprachentwicklung spielerisch gefördert. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7941-7651-9
Inhalt: Lernen und spielen gleichzeitig - mit diesem Buch können Kinder zwischen 5 und 7 Jahren die Welt der Buchstaben entdecken. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-22075-2
Checker Tobi Smartphone, Internet, Social Media das check ich für euch! : der große Digital-Check cbj, München (2021)
Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Neben Smartphone, Internet und Social Media geht es hier auch um die Themen Computer, Kommunikation, Fotografie, Film, digitale Spiele und Künstliche Intelligenz. Mit vielen Fragen und Mitmach-Checks. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 101 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Anhand von 13 berühmten Fotografien werden hier 13 Ereignisse vorgestellt, die unsere Welt veränderten: die erste Mondlandung, Nelson Mandelas Freilassung, der Fall der Berliner Mauer ... Es wird erklärt, warum die Bilder in die Geschichte eingingen und was sie über die Ereignisse verraten, die sie dokumentieren. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: R 10+, , R 8+ Umfang: 45 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst., Kt. Standort: R 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7913-7045-3
Inhalt: Arazhul, Glubbux und Eddie wünschen sich nichts so sehr wie die neue Spielekonsole! Um die astronomische Summe von 100 Euro bezahlen zu können, nehmen sie einen Tag lang jeden Job an, der sich bietet. Als sie ihrem Ziel näherkommen, taucht Langfinger Lars auf ... Arazhul, Band 8. Ab 10. Systematik: 7 Umfang: 95 Seiten, farbig Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-319-6
Arazhul Arazhul <1> - Wie ich die Welt rettete und gleichzeitig eine 3- im Vokabeltest schrieb (Band 1) Community Editions, Köln (2019)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul hat gerade ein Abenteuer bestanden, als ihm einfällt, dass er morgen einen Vokabeltest schreiben muss. Auf dem Weg nach Hause gelangt er in ein Dorf, das von einem bösen Zauberer heimgesucht wird. Kann er das Dorf retten und trotzdem den Vokabeltest bestehen? Arazhul, Band 1. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-116-1
Arazhul Arazhul <2> - Wie ich in der Geisterschule nachsitzen musste (Band 2) Community Editions, Köln (2020)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Um seinen besten Freund und Partner Dr. Auge zu retten, muss sich Minecraft-Held Arazhul in eine Geisterschule begeben, wo ihn Pädagogen und ein Hausmeister quälen und das Fürchten lehren. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-143-7
Inhalt: Arazhul weiß nicht, wie ihm geschieht. Wie haben er und seine Freunde es nur geschafft, auf dem Heimweg von der Schule im Gefängnis zu landen? Und wie kommen sie da jetzt wieder heraus? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-164-2
Arazhul Arazhul <5> - Wie ich in der Lucky-Blocks-Dimension auf Geschenksuche ging (Band 5) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul braucht dringend ein Geburtstagsgeschenk für seinen Freund Glubbux. Ob er in der Lucky-Blocks-Dimension fündig wird? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-232-8
Arazhul Arazhul <6> - Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte (Band 6) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul will einer außerirdischen Schülerin helfen, mit dem Raumschiff wieder nach Hause zu kommen. Zusammen mit Professor Nase, Glubbux und Dr. Auge wird das Schiff gestartet. Weil Arazhul die Hände vom Steuer nicht lassen kann, ist das Chaos vorprogrammiert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-261-8
Inhalt: Arazhul und Glubbux werden auf dem Weg zur Schule durch einen Zauberwürfel geschrumpft und verjüngt. Statt in der Schule landen sie im Kindergarten und ein Entkommen scheint unmöglich zu sein. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-180-2
Inhalt: Arazhuls Freunde wurden mit einem Morpheus-Fluch belegt und sind in ihren Träumen gefangen. Zum Glück kann Arazhul seinen Kumpel Glubbux wach kriegen. Sie müssen den Verursacher des Fluchs finden, bevor sie noch einmal voll von ihm getroffen werden ... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-262-5
Inhalt: Bastelanleitungen und Wissen zu vielen Tieren, zum Beispiel Ameise, Biene, Regenwurm, Löwe, Tiger, Zebra, Anglerfisch, Krake, Pinguin, Papagei. Zu manchen Tieren gibt es auch Spieltipps. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 92 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0245-4
Inhalt: Lilly und Magnus reisen durch den geheimnisvollen Zeittunnel nach Elis und Athen, um Zeugen der Olympischen Spiele von 404 v. Chr. zu werden. Dabei stehen die Zeitreisenden mit ihrem Freund Albert, der wegen seiner Behinderung in der Gegenwart bleiben muss, über den Botenvogel Merlin in Kontakt. Angekommen in Griechenland, freunden sich die Kids mit dem erfolglosen Jungboxer Peisirodus an und verhelfen ihm zu einem überraschenden Olympiasieg. Außerdem begegnen sie einem alten Mann, der sich durch sein ständiges Fragen unbeliebt macht. Wie Lilly und Magnus später erfahren, handelt es sich hier um Sokrates. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Frit / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-499-21466-0
Inhalt: Einführung zum Open-World-Computerspiel "Minecraft". Behandelt alles Wissenswerte zum "Klötzchenuniversum" - von der Installation über Handel und Ressourcen bis zu Redstone-Techniken. Systematik: W 12+ Umfang: 287 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95982-070-7
Inhalt: Beliebte Reime, Mitmach-Gedichte und Fingerspiele in englischer Sprache. Mit liebevollen Illustrationen, die zum Entdecken und Erzählen einladen. Systematik: 1, , 4 Umfang: 59 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-1-85881-297-7
Inhalt: In dem handlichen Taschenbuch gibt es 100 Spielideen für Kinder, die man drinnen, aber vor allem auch draußen spielen kann. Von bekannten Spielen wie "Schere, Stein, Papier" bis zu eher unbekannten wie "Land, Meer, Luft" ist für jeden etwas dabei. Ein Register am Ende des Buches listet alle Spiele noch mal nach unterschiedlichen Kategorien wie Aktionsspiele, Gedächtnisspiele, Wortspiele etc. auf. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 111 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-78232-744-8
Inhalt: Ben ist begeisterter Gamer, nur im richtigen Leben läuft es nicht bei ihm. Vielleicht können ihm seine online erworbenen Skills auch offline helfen? Ben probiert es aus und erlebt eine Überraschung. Comic-Roman. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 202 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0556-7
Inhalt: Ben verliert erstmals einen Kampf im Computerspiel "Exploria". Hinter seinem Gegner verbirgt sich Marek, einr neuer Mitschüler aus dem Köhlerviertel. Marek macht Ben einen folgenschweren Vorschlag ... Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 204 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0557-4
Inhalt: Bunte Bilder "zeigen" hier Geräusche, die wir nachgemacht werden sollen: Surren, Blasen, Schmatzen, Brüllen und mehr. Mit einer erklärenden Einleitung, ansonsten ohne Worte. Ab etwa 3 Jahren. Auch für die Arbeit mit Senioren geeignet. Systematik: 1 Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-551-52222-1
Inhalt: 3 "saukluge" Ferkel verhindern durch andauernde geschickte Fragen an ihren Lehrer Speckbauch in der Schweineschule, dass die gefürchtete Mathearbeit geschrieben werden kann ... - In diese Rahmenhandlung sind Fragen und Aufgaben eingebettet, die Aufmerksamkeit, logisches Denken und etwas Fantasie erfordern. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 124 S. : zahlr. Ill. Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-414-82081-5
Inhalt: Wieder bringen 3 schlaue Ferkel ihren Lehrer in der Schweineschule durch raffinierte Fragen dazu, das zu tun, was die Klasse möchte, und nicht das, was er eigentlich geplant hatte. In die Rahmenhandlung sind reizvolle, sehr verschiedenartige Fragestellungen und Knobelaufgaben eingestreut. Dabei geht es vor allem um logisches Denken, sorgfältige Aufmerksamkeit und manchmal auch Fantasie. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 124 S. : Ill. (farb.) Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-414-82195-9
Inhalt: 40 lustige Reime, Klang- und Quatschgedichte über Alltagsgegenstände wie die Klobürste, den Föhn oder den Staubsauger vom Kabarettisten und Kleinkünstler Erwin Grosche. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 62 S. : überw. Ill. (zweifarb.) Standort: 4 Grosch / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-414-82453-0
Inhalt: Viele lautmalerische Reime und Gedichte laden zum genauen Hinhören, zum Mit- und Nachsprechen ein. Gemeinsam mit den praxisnahen Anregungen zum Singen, Spielen und Fantasieren sind sie bestens für die Sprachförderung geeignet. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Grosch / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-401-08974-4
Inhalt: Alles einsteigen! Der "Omibus" fährt nach "Südpaprika", dort soll das seltene "Computier" leben! - Lustige Kinder-Wortschöpfungen für kleine und große Sprachbastler ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 52 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95470-073-8
Inhalt: Hasenkind Emma ist total aufgeregt: In drei Tagen hat es Geburtstag! Emma malt Einladungskarten für ihre liebsten Freund*innen, Mama schreibt Listen und Papa backt einen köstlichen Geburtstagskuchen. Endlich ist es so weit: Im Garten steigt eine lustige Party, bis es zu regnen beginnt. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 26 ungzeählte Seiten, farbig Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7512-0316-6
Inhalt: Ein Buch zum Thema Kreide mit 12 interessanten Rezepten, 19 witzigen Hüpfspielideen, sowie 9 Vorschlägen zur Farbbildgestaltung (u.a. Blumen, Tiere) sowie Anregungen zum Malen auf unterschiedlichen Untergründen (Asphalt, Gras). - Für Kinder von ca. 4 bis 10 Jahren. Systematik: Y 6+, , R 6+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-7632-7
Inhalt: Für jede Jahreszeit gibt es hier Anregungen, mit Kindern den Wald zu entdecken. Angesprochen werden alle Sinne. Dazu gibt es Rezepte, Ideen und Vorlagen für Spiele (z.B. Bingos; auch als Download) und Bastelanleitungen mit Naturmaterialien. Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 125 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-8458-2
Klar kann ich das! Kinder machen Musik Wippen und Schnippen von Haydn bis HipHop Verl. an der Ruhr, Iserlohn (2001)
Standort: S 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Informationen über Musik und viele Tipps zum Entdecken von Musik mit dem eigenen Körper, mit selbst gebastelten Instrumenten und in der Natur. - Ab ca. 8 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: S 8+ Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. Standort: S 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86072-650-1
Inhalt: Die Abenteuerameise Agathe tritt eine Reise quer durch den Buchstabengarten an. Sie trifft beharrliche Blattläuse, fünf fröhliche Ferkel, eine lustige Leseratte, neidische Nacktschnecken und hat viele weitere Begegnungen bis sie schließlich die Zirkusziege Zora kennenlernt. Ein humorvolles ABC-Buch mit lustigen Reimen zum Vor- und Selberlesen. Ab etwa 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 30 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86914-379-8
Inhalt: Ein buntes Sammelsurium an unsinnigen Wörtern, Gedichten und Sprachkreationen. Beginnend mit dem Alphabet, folgen Wortkreationen wie "Morgenmuffelmüffelbüffelrüffel", danach wunderbar neue Zungenbrecher oder umgedichtete Verse wie "Ene meine muh" bis hin zu schönen Gedichten. - Ab etwa 6 Jahren. Systematik: O 6+, , 4 Umfang: 122 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-423-76410-0
Inhalt: Matteos (9) neue VR-Brille ViiZor steckt seine Klasse so sehr mit dem Gaming-Fieber an, dass sie sich teilt in Kinder mit Brille und Kinder ohne. Die kühne Ballon-Aktion der drei Kinder ohne VR-Brille lässt die Klasse aufwachen und ins Gespräch kommen über faires Gaming. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Helmch / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96009-210-0
Ich bin eins und du bist zwei fröhliche Zahlengeschichten und Gedichte Kerle bei Herder, Freiburg i. Breisgau u.a. (2006)
Standort: T 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Gedichte, Geschichten und kleine Texte befassen sich mal locker und witzig, mal fantasievoll und märchenhaft mit der Welt der Zahlen. Immer geht es darum, Zahlenläufe im Kopf mitzuverfolgen oder kleine Rechenaufgaben mitzulösen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: T 6+, , 4 Umfang: 74 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: T 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-451-70711-7
Inhalt: Welche Bedeutung haben der Faustkeil oder ein Schiffcontainer für die Menschheit? Warum waren ägyptische Streitwagen ein Fortschritt? Weshalb ist künstliche Intelligenz spannend? In diesem Buch wird anhand von 100 Objekten Geschichte lebendig - von den ersten Menschen bis zur heutigen Zeit. Die Gegenstände werden zeitlich eingeordnet und ihre Bedeutung erläutert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 240 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8458-4513-5
Inhalt: In diesem Sachbuch werden weltgeschichtliche Ereignisse von den Anfängen bis ins 21. Jahrhundert nach Themen (und nicht chronologisch) geordnet vorgestellt. Es gibt 4 Themenblöcke: Gute Gesellschaft; Krach und Kampf; Alles wird anders; Erstaunliche Erfindungen. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: E 10+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3210-5
Inhalt: Geschichten, Gedichte und Mitmachideen, die sich leicht in den Alltag einbauen lassen, regen zu spielerischem Umgang mit Sprache an. - Von ca. 4 bis 7 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 48 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86613-299-3
Inhalt: Ein Buch über die Weltgeschichte von der Steinzeit bis zum 1. Weltkrieg. Vorgestellt werden herausragende Ereignisse und besondere Merkmale einer Epoche. Für Kinder ab etwa 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (überw. farb.), Kt. Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-4586-0
Inhalt: Eine Sammlung von Geschichten, Reimen, Rätseln, Wortspielereien und Spielen, die zu einem lebendigen und spielerischen Umgang mit Sprache anregen und die sprachliche Entwicklung von Kindern fördern. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-491-38081-3
Inhalt: Aus Wäscheklammern, Knöpfen und Schuhkartons können kleine Kinderhände coole Rennautos und stolze Ritterburgen basteln. Mit diesen und weiteren ganz alltäglichen Materialien lassen sich ohne großen Aufwand rund 30 kunterbunte Bastelprojekte umsetzen. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 77 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8499-1732-6
Inhalt: Eine umfangreiche Sammlung mit Gedichten, Liedern, Reimen und Fingerspielen wie z.B. "Alle meine Entchen" auf deutsch und türkisch, "Auf der grünen Wiese steht ein Karussell", "Zehn kleine Zappelfinger", "Himpelchen und Pimpelchen", "Geht ein Mann die Treppe rauf", "Aramsamsam", "Große Uhren gehen" uvm. - Gesungen, gesprochen und erzählt von Ilona Schulz. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD + 1 Beiheft (28 S.) Standort: ab 2 CD 2191 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-939375-92-0
Inhalt: Irgendwie passt Oskar in keine Bande im Hof. Am besten gründet er selbst eine und wenn er es nur schlau genug anstellt, wollen bestimmt alle anderen bei ihm dabei sein. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 17 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Hula / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7017-2107-8
Inhalt: Der alte Walprofessor langweilt sich und verschickt etliche Briefe, um neue Bekanntschaften zu machen. Tatsächlich trifft von der Insel Otto ein Brief ein, der den Wal an ein besonderes Ereignis aus seiner Jugend erinnert. Denn damals gab es am Kap der Wale regelmäßig die Olympischen Spiele der Tiere. Die Tiere möchten sie nun wieder stattfinden lassen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 105 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Iwasa / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-89565-368-1
Inhalt: Der Dachs und alle seine Freunde langweilen sich schrecklich. Doch dann taucht die Maus mit einer Augenklappe auf und die Freunde erfinden ein tolles Piratenspiel! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 28 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-314-10577-7
Inhalt: Der gut gelaunte Herr Pess ist ein reisender Verkäufer und ein schrecklich schlechter Autofahrer. Er kann nämlich nur geradeaus fahren. Sein Beifahrer Herr Pempf ist ein Bär. Zusammen reisen sie in die verrücktesten Länder: zum Beispiel durch Grisland, Floranien, Aquarien, Litanei, Dioptien, Allergien, und Kalorien. Überall gibt es fremde Sitten und Eigenheiten zu bestaunen. Doch in Amnesia vergessen die beiden Helden alles, und plötzlich fährt Herr Pempf den Bus! - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Jahn / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8489-2004-4
Leserabe : 1. Lesestufe Der Wolkenhund ist kugelrund ein Abenteuer mit dem Wortdetektiv Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2009)
Standort: 4 Jani / Untergeschoß/ Erstes Lesealter
Inhalt: Selina und Max sind erstaunt über den neuen Mitbewohner in ihrem Haus. Er heißt Jarolim, spielt Wolkenkino und ist ein Wortdetektiv. In "Reis" entdeckt er ein "Eis" und im "Traum" einen "Raum" ... - Fantasievolles Erstlesebuch für Kinder ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 43 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Jani / Untergeschoß/ Erstes Lesealter ISBN: 978-3-473-36367-4
Inhalt: Dieses Bilderbuch stellt einige der bislang unbekanntesten und unentdecktesten Lebewesen der Welt vor. Oder hast du schon vom Taschenmammut gehört? Oder vom blitzgefährlichen Säbelzahnhörnchen? - Ab etwa 5 Jahren. Systematik: U 4+, , U 6+ Umfang: 44 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: U 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-9823493-0-5
Inhalt: Was ist nur im Dschungel los? Alle Tiere sind in heller Aufregung, rennen, verstecken sich und versuchen sich unsichtbar zu machen. Die Tiere spielen Verstecken! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8489-0195-1
Inhalt: Wusstest du, dass schon vor der Erfindung des modernen Computers einige Geräte programmiert wurden? Oder dass der erste Computer so viel wie fünf Elefanten wog? Weißt du wie Computer "denken"? Und wie sie von innen aussehen? Dies und mehr erfährst du in diesem Buch für Kinder ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3930-2
Inhalt: Eine lockere Mischung aus mathematischen Resultaten, Denksportaufgaben, Rechentricks, Historischem und Unterhaltung als Anregung zum Weiterdenken. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: T 10+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. Standort: T 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55215-3
Inhalt: Informationen zu Gehirnfunktionen und -leistungen sowie Fragen, Aufgaben und Übungen zum Training von räumlichem Denken und visueller Wahrnehmung; zum rechnerischen Denken; zur Optimierung des logischen Denkens; zur Stärkung von Konzentration und Gedächtnis; zu Wortschatz und Textverständnis; zu Kreativitäts-Techniken wie Brainstorming und -writing, Mind Maps u.a. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: M 12+ Umfang: 329 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM Standort: M 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8266-8627-6
Inhalt: Geschichten, Gedichte, Fingerspiele und Lieder mit Noten. Ab ca. 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: Y 4+ / 2. Obergeschoß/ Weihnachtsbücher ISBN: 978-3-401-08193-9
Inhalt: Als die 18-jährige Nike überraschend sofort an der Schauspielschule angenommen wird, ändert sich über Nacht ihr ganzes Leben: Neue Freunde, ungewohnte Anforderungen und die Begegnung mit Jasper, dem hübschen Schauspielschüler sind Meilensteine auf dem Weg zu ihrem persönlichen Glück. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 220 S. Standort: 6 Kolbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-522-50563-5
Inhalt: Ein mysteriöser Spieler hackt böswillig den Server des beliebten Minecraft Cool Clubs der Schule. Und ausgerechnet Theo hat seit ein paar Tagen die begehrten Operatorenrechte erhalten und kann nun für die Lücken im Spielsystem verantwortlich gemacht werden. Zum Glück hat er seine Datendetektiv-Freunde und ihren Roboter Brabbelbot. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum jemand dem Minecraft Club schaden will. Als dann auch noch ein Stein mit einer gemeinen Drohung durch Theos Fensterscheibe fliegt, wird die Sache besonders brenzlig. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4405-5
Inhalt: Clarissa, Marlon und Elmar nehmen in der Zauberschule gerade die 1x1-Zaubersprüche durch, als sie das magische Mal, eine Zaubertafel, finden. Doch das Lösen der Rechenrätsel des magischen Mals löst im Unterricht Chaos aus. Eine Geschichte mit Versen und Rechenaufgaben rund um das kleine 1x1. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 125 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-11-9
Inhalt: Alle Zahlen sind verschwunden und magische Untiere treiben sich in der Zauberschule herum! Was zuerst nur Verwirrung stiftet, wird bald zum Problem: Die meisten Zaubersprüche funktionieren ohne Zahlen nicht! Die Zwillinge und Elmar steigen ins "Labyrinth ohne Wiederkehr", um den Fall zu lösen. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 134 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-18-8
Inhalt: Die Zauberschüler Marlon, Clarissa und Elmar an einem neuen Fall: Elmars Onkel ist auf der Suche nach dem Schatz des berüchtigten Zauberpiraten Käpt'n Dreidreck in dessen magischer Schatzkarte verschwunden. Diesmal müssen die Kinder Rätsel mithilfe der Geometrie lösen. Die Aufgaben rund um Figuren, Formen und Flächen sind durch Nachdenken und Ausprobieren lösbar. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 136 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Krab / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-943086-30-0
Inhalt: Ob Baum-Labyrinth im Wald, Spurensuche am Strand oder Spiele in Eis und Schnee ... viele Vorschläge für den Aufenthalt im Freien zu allen Jahreszeiten. Dazu Spielideen für unterwegs, zum Beispiel gegen die Langeweile auf dem Rücksitz eines Autos. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 4+ Umfang: 63 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-625-18852-0
Afrika bewegt uns mit den schönsten Liedern zum Spielen, Bewegen und Tanzen für Kinder Ökotopia-Verl., Münster (2009)
Standort: ab 4 Musik CD 2100 / Erdgeschoß
Inhalt: "Wenn du sprechen kannst, kannst du singen. Wenn du gehen kannst, kannst du tanzen" sagt ein afrikanisches Sprichwort. Mit diesen CDs geht das ganz leicht. Sie enthalten Aufwärmlieder, Tanz-, Spiel-, und Bewegungsliedern, die einen afrikanische Usprung haben. Neben Liedern gibt es auch Instrumentals zum Tanzen und Entspannen sowie am Ende 4 Playback-Versionen : Schau mal, Mama / Sawubona / Indé, indé / Aya idondolo. Die CDs eignen sich zur Bewegungsförderung und für Projekte. - Ab ca. 4 Jahren. Es ist leider nur noch 1 CD vorhanden. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD + 1 Textheft Standort: ab 4 Musik CD 2100 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86702-085-5
Inhalt: Selbst gebastelt aus preiswerten oder kostenlosen Materialien sorgen diese originellen Spiele für Spaß, ob drinnen oder draußen, auf Partys oder bei Geburtstagsfesten. Für viele der Würfel-, Gedächtnis-, Gedulds- und Geschicklichkeitsspiele gibt es bekannte Grundmuster, doch haben sich die Kinder ideenreiche Varianten und Neuentwicklungen mit vielen lustigen Details einfallen lassen. Mit Materiallisten und genauen Bastelanleitungen. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-426-64739-4
Inhalt: Jans kleine Schwester wurde entführt. Es gibt noch keine Spur von ihr und Jan ist zur Untätigkeit verdammt. Doch dann bekommt er ein seltsames Paket. Mit der darin enthaltenen Datenbrille kann er sich in das Spiel "Run" einloggen und erhält dabei erste Hinweise zu Katja. Doch wer ist der Spielleiter? - Ab ca. 15 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 405 S. Standort: 6 Lang / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-95669-039-6
Gefangen in der Welt der Würfel Die Falle im Nether (Band 2) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Im Gegensatz zu Joshs kleinem Bruder Finn ist Josh und Ela ist die Flucht aus den Minen gelungen. Der Plan zu Finns Befreiung aus den Fängen der bösen Herrscher ist gefährlich, doch mit Mut und Geschick können es die Kinder vielleicht schaffen. Abenteuergeschichte für Minecraft-Fans. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 139 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0449-6
Gefangen in der Welt der Würfel Der Kampf gegen die Creeper (Band 1) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Die Brüder Josh und Luca werden während eines Spiels in die virtuelle Minecraft-Welt gelockt. Dort herrschen Yorick und Kayla grausam und voller Willkür und so beschließen die Jungen, gemeinsam mit Luca und Ela, zu fliehen. Band 1 einer Abenteuer-Reihe aus der Welt der Würfel. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0447-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Armee der Wither (Band 3) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Noch immer sitzen die Brüder Josh und Finn in der Minecraft-Welt fest und müssen täglich ums Überleben kämpfen. Auf der Flucht vor den bösen Herrschern Kayla und Yorick finden sie glücklicherweise starke Verbündete, denn schon bald müssen sie sich gegen eine ganze Armee tödlicher Wither wehren. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 140 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0472-4
Gefangen in der Welt der Würfel Der Schatz des Enderdrachen (Band 4) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Josh, Finn und Ela machen sich nach der Schlacht gegen die Wither auf die Suche nach dem Portal zwischen der Minecraft-Welt und ihrem realen Leben. Das wird aber vom Enderdrachen, dem gefährlichsten Minecraft-Wesen, bewacht. Der Drache kann nur von echten Spiel-Profis besiegt werden. - Band 4. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0561-5
Gefangen in der Welt der Würfel Im Labyrinth des schwarzen Magiers (Band 5) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Finn, Josh und Ela kehren nach Pyra zurück, um dem Baumeister Pete zu helfen, seine Frau, die Hexe Wanda, aus der Gefangenschaft des schwarzen Magiers Darkside zu befreien. Auf ihrem Weg müssen sie viele Kämpfe gegen typische Minecraft-Monster gewinnen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0605-6
Gefangen in der Welt der Würfel In den Fängen der Hydra (Band 6) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Eine Hydra bedroht das von Josh, Finn und Ela errichtete Minecraft-Schloss. Um es zu retten und das Monster zu bekämpfen reisen die 3 mit Hilfe des Portals in die Welt der Würfel, wo sie auf gehässige Glühwürmchen, fiese Druiden und gefährliche Monster treffen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5004-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Gefahr in den Dungeons (Band 7) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2021)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Wieder einmal reisen Finn, Josh und Ela mithilfe des Portals in die Welt der Würfel. Dieses Mal haben sie sich von einem Unbekannten herausfordern lassen. Aber was will dieser General Liuncra von ihnen? - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 138 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5014-1
Inhalt: Griechenland 532 v.Chr.: Bei den Olympischen Spielen kommt der klare Favorit bei den Ringern, Milon von Kroton, nicht zum Zug. Die Zeitdetektive decken einen Skandal auf ... - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 156 S. : Ill. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-473-34527-4
Inhalt: Jeder Finger an der Hand hat einen eigenen Namen - das wollen die Zehen auch! Jeder Zeh macht einen Vorschlag, der aber den anderen nicht gefällt. Schließlich einigen sie sich auf einen lustigen Kompromiss. Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 24 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-89565-401-5
Inhalt: Wer weiß, was ein Spunk ist? Pippi Langstrumpf macht sich in dieser Geschichte aus "Pippi in Taka-Tuka-Land" zusammen mit ihren Freunden Tommy und Annika auf die Suche nach der Bedeutung ihres neu erfundenen Wortes. - Ab ca. 7 Jahren und zum Vorlesen für Kinder ab ca. 3 Jahren.
Aus dem Schwed. übers. Systematik: 4, , 1 Umfang: 12 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Lind / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7891-7542-8
Inhalt: Janusz, ein Außenseiter, erfährt, dass ein Alternity Reality Game in seiner Stadt gestartet ist und bemerkt schnell, dass das vermeintliche Game immer besorgniserregendere Ausmaße annimmt... - Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 249 S. Standort: 6 Linker / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-74076-0
Inhalt: Bastelanleitungen für die Herbstzeit aus Materialien, die man im Haushalt und in der Natur findet. Außerdem werden Spiele und Lieder für drinnen und draußen vorgestellt. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8369-6135-6
Inhalt: Erst basteln, dann spielen: Aus einfachen Gegenständen (Kronkorken, Wäscheklammern, Knöpfen ...) entstehen Spielfiguren für Würfelspiele oder Bestandteile von Geschicklichkeitsspielen. Daneben gibt es Malspiele (z.B. Pustebilder), Legespiele (z.B. Paare finden mit selbstbemalten Holzstäbchen) und Wurfspiele (z.B. Dosenwerfen mit Bällen aus Stoffresten). Alle Aktionen sind hauptsächlich für drinnen und für mehrere Kinder gedacht. Ab etwa 6 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 8+ Umfang: 79 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8369-6085-4
Inhalt: Ein Außerirdischer landet auf der Erde und verirrt sich im Urwald. Auf der Suche nach seinem Raumschiff trifft er Tiere und verwandelt sich, um sich mit ihnen verständigen zu können, in verschiedene Tiere - in einen Affen, einen Fisch, einen Vogel... Und zuletzt findet der kleine Außerirdische auch sein Raumschiff und fliegt zurück zu seinem Heimatplaneten. - Die Singspiel-Geschichte wird ergänzt durch zwölf Kinderlieder (mit Noten und Gitarrenakkorden). Ab ca. 4 Jahren geeignet. Systematik: S 4+, , C-Kj Umfang: 22 Bl. : überw. Ill. (farb.), zahlr. Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-9810705-0-7
Inhalt: Wenn Onkel Florian mit seinem fliegenden Flohmarkt landet, hat er Bildergeschichten, Rätsel, Abzählreime, Suchbilder und viele Geschichten an Bord, die nicht nur Paul und Lena die Langeweile vertreiben. Alle sind eingeladen mitzuraten, zu entdecken, auszuprobieren und zu staunen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 285 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Maar / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7891-0851-8
Inhalt: Gedichte und Geschichten, Rätsel und Zungenbrecher von den Tieren und Pflanzen der vier Jahreszeiten. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 220 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Maar / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-7891-4299-4
Inhalt: Gedichte und Geschichten, Rätsel und Zungenbrecher von den Tieren und Pflanzen der vier Jahreszeiten. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD (ca. 80 Min.) + 1 Cover-Faltbl. mit Inhaltsübersicht Standort: ab 6 CD 16/284 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8373-0927-0
Inhalt: Tipps, Tricks und Bauanleitungen für den Kreativmodus in Minecraft. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 95 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14448-6
Inhalt: Konstruktionstipps und detaillierte Illustrationen zu zwölf Bauwerke mit passenden Landschaften, zum Beispiel ein Wikinger-Schiff, ein Eispalast, ein Labor, eine Mumiengrabkammer. Für den Minecraft-Kreativmodus. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14350-2
Inhalt: Anleitungen für unterschiedliche Objekte, darunter eine Alarmanlage, ein Löschflugzeug, ein Labyrinth, eine Hüpfburg, eine Windmühle oder ein U-Boot. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15023-4
Ein Buch der Edition Michael Fischer Das Regentage Kreativbuch Gute-Laune-Projekte zum Basteln, Malen, Spielen und mehr EMF, Igling (2017)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Egal ob Grummelmonster-Kekse backen, Regenmessgeräte bauen, Badebomben basteln oder Regenbilder malen: Die kreativen Projekte in diesem Buch bieten reichlich Spiel und Spaß für die ganze Familie. Sie sind unterteilt in die Kapitel Kinderküche, Regenwetter-Werkstatt, Schietwetterspiele und Raus-in-den-Regen. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 174 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86355-811-6
Inhalt: König Leo döst ein und bewacht seinen Silberschatz nicht mehr. Das ist die Chance der Spieler zu mutigen Dieben zu werden. Zuerst verteilt man die Silberklumpen auf dem Tisch und legt den Spielplan darauf, so dass keine Klumpen zu sehen sind. Dann versucht man reihum mit einem Stäbchen das Silber hervorzuholen. Die Klumpen leget man vorsichtig auf den Spielplan. Eine Runde dauert bis auf allen Feldern ein Silberklumpen liegt oder bis Spielplan oder Löwe kippen. Der Spieler, der das Kippen ausgelöst hat, erhält ein Tomatenplättchen. Dann beginnt eine neue Runde. Man spielt solange, bis ein Spieler seine zweite Tomate bekommt. Er hat dann verloren und alle anderen gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Spieldauer 5-15 Minuten.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Holzfigur König Leo, 1 Holzstäbchen, 5 Tomatenplättchen, 18 Silberscheiben, 1 Anleitung, 1 Kreuzgummiband Systematik: Spiel Standort: Spiel / Erdgeschoß
Spiele-Klassiker für Kinder ganz ohne Smartphone! mit Händen, Papier und Stift gegen Langeweile : ab 6 Jahren CV, München (2022)
Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Spielen geht auch ganz ohne Elektronik, ob alleine, zu zweit oder mit mehreren. Hier werden zum Beispiel Fadenspiele, Jojo, Murmeln und Papierflieger vorgestellt. Für "Schiffe versenken", "Stadt, Land, Fluss" und viele andere Spiele braucht man nur Stift und Papier. Für "Fli-Fla-Flu" reichen sogar die Hände! - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0240-9
Inhalt: Mit einer Geschichte, Liedern, Spiel- und Bastelideen sowie Informationen und Experimenten regt diese Sammlung dazu an, die Natur vor der Haustür, Garten, Wiese etc., zu entdecken. Begleitend sind bewegungsorientierte Lieder auf einer CD enthalten. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: X 4+, , X 6+, , C-Kj Umfang: 50 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten + 1 CD Standort: X 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8337-4264-4
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Rollenspiel "Minecraft Dungeons". Mit Tipps und Tricks zum erfolgreichen Bestehen in den Dungeons der Minecraft-Welt. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14370-0
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Endermen-Invasion (Band 3) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wurde für einen Architektenwettbewerb ausgewählt. Damit die Kandidaten in Ruhe ein Anwesen errichten können, wurde die monsterfreie Pilzinsel zum Austragungsort erklärt. Freilich ein Irrtum, wie sich schon bald herausstellen wird... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 127 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3243-5
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Das Geheimnis des Griefers (Band 2) Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Ein Griefer hat sich eingeschlichen und die Farm von Steve zerstört. Mit seinen Freunden verfolgt Steve den Bösewicht in die Unterwelt, wo zahllose Gefahren und Monster lauern. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 125 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3008-0
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Schatzjäger in Schwierigkeiten (Band 4) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird die Botschaft überbracht, dass seine Freunde Max, Lucy und Henry in einem Wüstentempel gefangen gehalten werden. Er bricht sofort auf, um seine Freunde zu retten, doch die Suche ist voller Gefahren und Irrwege. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3244-2
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Skelette schlagen zurück (Band 5) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird von seiner Freundin Georgia gerufen, um ihr Dorf vor den Angriffen einer Skelett-Armee zu schützen. Hinter dem Übel steckt eine Bande Griefer... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 121 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3245-9
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Suche nach dem Diamanten-Schwert (Band 1) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve hat als Farmer in der Minecraft-Welt ein gutes Auskommen und entsprechend hält sich seine Abenteuerlust in Grenzen. Als jedoch eines Nachts das Dorf von Zombies überfallen wird, erwacht seine Kämpfernatur. Ihm gelingt die Flucht in die Unterwelt, wo er sich auf die Suche nach Diamanten begibt, um ein mächtiges Schwert zu schmieden, mit dem er sein Dorf befreien kann. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3007-3
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Der Kampf der Creeper (Band 6) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2017)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve und seine Freunde suchen nach dem sagenhaften Minenberg, wo es Diamanten in Hülle und Fülle geben soll. Ein echtes El Dorado oder ein heimtückischer Hinterhalt? Skepsis ist angebracht! - Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3431-6
Inhalt: Kindgerecht und frisch illustrierte Sammlung vieler bekannter Kinderlieder. Mit Noten und einfachen Gitarrenakkorden. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 155 S. : zahlr. Ill. (farb.), Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-451-71160-2
Inhalt: Dylan wird auf mysteriöse Weise in die Welt seines Computerspiels "Orloff's Castle" hineingezogen und muss erst einige Abenteuer bestehen, bevor er wieder in die Realität zurückkehren kann. - Englischsprachiger Lektüreband für die 5. Klasse mit Aufgaben, Lösungen, Wörterverzeichnis und Audio-CD. Systematik: 5, , C-Kj Umfang: 36 S. : Ill. (farb.) + 1 CD Standort: 5 Murr / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-3-19-602976-5
Inhalt: Der Fuchs Frank und sein Freund, der Bär Bert, spielen am liebsten Verstecken. Im Gegensatz zu Frank ist Bert nicht sehr gut im Versteckspiel, dabei möchte er so gerne einmal gewinnen. Frank zählt deshalb bis 100 statt bis 10! Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-649-64210-7
Inhalt: Entdecke die Buchstaben mit den Geschwistern Milan und Lena. In insgesamt 20 Spielen muss man z.B. Reimwörter finden, Anfangsbuchstaben heraushören oder die Anzahl der Silben bestimmen. Die wimmeligen Bilder laden ein zum Betrachten und können mit dem Tiptoi-Stift erkundet werden. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 12 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ tiptoi / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-49274-9
Knuff und seine Freunde entdecken die Sprache Sprachfördergeschichten für Kindergartenkinder Ensslin, Würzburg (2008)
Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Fantasievolle Geschichten über das kleine Monster Knuff und kleine Spiele, die den Wortschatz gezielt erweitern und die Fähigkeit trainieren, einzelne Laute zu erkennen - die Grundvoraussetzung, um später schnell und gut Lesen und Schreiben zu lernen. - Mit weiterführenden Tipps zur Sprachförderung im Alltag. Systematik: O 4+, , NGK 2 Umfang: 61 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-401-41427-0
Inhalt: Malen, Basteln, Spielen und Backen mit Peppa Pig. Vom Frühling bis zum Winter hat das kleine Schweinchen 150 Ideen, sich zu beschäftigen. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 160 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8451-2266-3
Inhalt: Fußball kennt jeder. Aber was ist Triathlon oder Eisklettern? Und wie fährt man auf dem Einrad? Hier wird's erklärt. Mit Rätseln, Quiz, Tests und Checklisten zum Mitmachen. - Ab ca. 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 77 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-480-22630-6
Ein Buch der Edition Michael Fischer Zeichnen, spielen, tangeln 46 witzige Ideen für die ganze Familie EMF, Igling (2016)
Standort: R 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Kreativbuch mit 46 Kreativideen zum spielerischen Zeichnen auf Papier mit verschiedenen Stiften und Farben. Gegliedert in die Kapitel "Einfache Zeichenspiele", "Spiele mit Freunden", "Mischtechnik-Spiele" und "Tolle Tangle-Spiele", findet man z.B. Anregung zu Buchstabengrafiken, Eierkopf- und 5-Punkt-Bildern, zum gemeinsamen Synchron- und Wechselzeichnen, zu Kritzel- oder Fingerabdruck-Zeichnungen sowie zu einfachen Kreis- und Zickzack-Tangles. Künstlerisches Talent wird bewusst nicht vorausgesetzt. - Ab ca. 5 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: R 6+, , Y 6+ Umfang: 112 S. : überw. Ill. (z.T. farb.) Standort: R 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86355-582-5
Inhalt: Das magische Baumhaus hat Philipp und Anne zu den Olympischen Spielen ins alte Griechenland gebracht. Anne stellt bald fest, dass für Mädchen dort fast alles verboten ist, was Spaß macht. Als sie sich beim Wagenrennen dennoch heimlich unter die Zuschauer mischt, geraten die Geschwister in ernsthaft Schwierigkeiten ... - Ab ca. 8 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: 4 Umfang: 89 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Osbo / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7855-4973-5
Inhalt: Virtuell sterben, das findet der 13-jährige Sam nicht weiter dramatisch, schließlich verbringt er viel Zeit mit Computerspielen im Internet. Aber seine Mörder scheinen ihn auch im richtigen Leben zu kennen. Wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und SMS. Und einen Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt diese Hassseite! Die Drohungen gegen ihn werden immer konkreter und Sam weiß nicht mehr, wem er noch trauen kann. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 205 S. Standort: 6 Packh / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-78257-9
Inhalt: Edgar Junior stürzt in ein tiefes Loch unter Freedom, das bis zum Mittelschlund der Erde reicht. Paluten, Edgar und Evil starten eine Rettungsmission. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-208-3
Inhalt: Eine kleine Zeitreise, da kann ja gar nichts passieren! Doch plötzlich finden Paluten und Edgar sich inmitten einer mittelalterlichen Burg wieder und ein ritterliches Abenteuer beginnt! - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-355-4
Inhalt: Paluten und seine Freunde durchqueren auf der Suche nach einem legendären Schatz einen unerforschten Teil von Freedom: das gefährliche Berschmuda-Dreieck. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-250-2
Inhalt: Der Minecraft-YouTube-Serienheld mit Kürbiskopf, hat angeblich einen Preis gewonnen und darf sich mit seinem Schweine-Freund Edgar auf der Ferieninsel Schmahama vergnügen. Dort leben nur friedliche Lamas, die ihn merkwürdigerweise wie eine Gottheit verehren. Als er der Sache auf den Grund gehen will, gerät er mitten hinein in ein haarsträubendes Abenteuer... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-034-8
Inhalt: Der Held der Minecraft-Freedom-YouTube-Serie Paluten wird zu den "Raumhühnern" ins Weltall gerufen, deren Station von einem unsichtbaren Feind bedroht wird. Unterstützt wird er durch Edgar, Evil und seinen Sohn Minime, der sich heimlich ins Raumschiff geschmuggelt hat. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-106-2
Inhalt: Kürbiskopf Paluten will mit Schweinchen Edgar den Schmeverest besteigen. Nicht um eine sportliche Leistung zu vollbringen, sondern um für Professor Ente Rubinerz einzusammeln. Dass dabei nicht alles glatt laufen wird, versteht sich von selbst. Das 3. Buchabenteuer der Minecraft-Freedom-Helden. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-163-5
Inhalt: Eine Reise in eine Roboterstadt mit einem sprechenden Auto?! Die Aussicht auf ein solches Abenteuer lässt sich Paluten nicht entgehen. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-961-7
Inhalt: Im 7. Band der FREEDOM-Reihe geraten Paluten und sein bester Freund Edgar in ein gigantisches Abenteuer: Erst werden sie von einer rätselhaften Maschine auf Käfergröße geschrumpft und dann schlittern sie zwischen die Fronten eines erbitterten Insektenstreits. Können sich die beiden Freunde retten? - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-956-3
Inhalt: In ihrem neuen Abenteuer ist Lotta an den Windpocken erkrankt und langweilt sich grässlich. Zusammen mit ihrer Freundin Cheyenne denkt sie sich deshalb coole Hobbys aus und setzt sich in den Kopf, Statistin beim Film zu werden. Doch dabei geht wieder allerhand schief ... - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : überw. Ill. Standort: 5 Pant / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-06833-6
Inhalt: Das Raumschiff mit Ari, Marie, Joni und den anderen Kindern erreicht endlich ihr Ziel. Der Planet Kepler62 ist bewohnbar. Allerdings entdecken die Kinder nach kurzer Zeit seltsame Spuren und müssen sich fragen, wer oder was auf dem Planeten lebt. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16947-6
Inhalt: Extreme Wetterbedingungen machen ein Überleben auf Kepler62 fast unmöglich. Außerdem scheint die Mission in Gefahr zu sein, denn offenbar gibt es einen Verräter im Team. - Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17023-6
Inhalt: Bei Marie, Ari und Joni bricht Panik aus. Sie haben herausgefunden, dass sie als lebende biologische Waffen eingesetzt werden, um die Bewohner des Planeten Kepler62 zu vernichten. Sie müssen unbedingt das Gegenmittel finden! - Letzter Band der Reihe. Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 193 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17026-7
Inhalt: Die Brüder Ari, 13 Jahre alt, und Joni, 10 Jahre alt, leben in einer Welt am Rande der Katastrophe. Da passiert eines Tages etwas Seltsames: Joni bekommt von einer fremden Frau das Computerspiel Kepler62 geschenkt. Alle wollen dieses Spiel, denn nach dem letzten Level soll angeblich etwas Außergewöhnliches geschehen. Die Brüder spielen Tag und Nacht ... und tatsächlich: Schon bald steht ein geheimnisvoller Junge vor der Tür und lädt sie ein, an der Weltraummission teilzunehmen, von der alle reden. - Ausgezeichnet mit dem "Lesekompass 2020". - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16612-3
Inhalt: Die Reise beginnt! Ari, Joni und die anderen Kinder sind auf dem Weg zu Kepler62. Doch Ari findet die Mission immer mysteriöser. Wo ist Marie, wer liegt in der geheimen Kapsel und warum wacht er während der Reise auf, obwohl er mehrere Jahrhunderte hätte schlafen sollen? "Kepler62", Band 3. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16614-7
Inhalt: Überall auf der Welt versuchen Kinder, das Spiel Kepler 62 zu knacken. Marie, die 14-jährige Tochter eines reichen norwegischen Waffenfabrikanten, kommt mit unorthodoxen Methoden ans Ziel. Ihr Preis: Sie darf in einem Camp in Nevada zusammen mit anderen ausgewählten Kindern für eine besondere Weltraummission trainieren: Die Besiedelung des Planeten Kepler 62. Aber ist dort überhaupt Leben möglich? Im Camp entdeckt Marie jede Menge Geheimnisse und einen Alien, der sie warnt, die Reise anzutreten... - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16613-0
Inhalt: Witzige Zweizeiler zum Mitreimen. Kurt, der Bär, beispielsweise, der mit skeptischem Blick auf die Waage schaut, ist natürlich viel zu - schwer! Tiger Toni, Einhorn Luisa, Huhn Doris und viele andere kann man auf fröhlich bunten Bildern entdecken und vergnügt die Verse ergänzen. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 4, , 1 Umfang: 18 Bl. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Peng / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-95614-239-0
Inhalt: Dieses Tier-Alphabet zeigt sowohl die Groß- als auch die Kleinschreibung des jeweiligen Buchstabens und ein jeweils passendes Tier (z.B. einen Löwen für das "L"). Die gereimten Zweizeiler helfen das Tier auch ohne Bild zu erraten; zur Sicherheit steht die Lösung in kleiner Schrift darunter. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 18 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-314-10164-9
Inhalt: Was ist rosa und schwimmt im Wasser? Eine Meerjungsau! Was ist schwarz-weiß und hüpft von Eisscholle zu Eisscholle? Ein Springuin! Diese und weitere Fragen hat Moni Port auf Pausenhöfen und bei Grundschulkindern aufgeschnappt, gesammelt und um eigene ergänzt. Mit witzigen Bildern von Jörg Mühle. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 20 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-95470-115-5
Inhalt: In einer Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist, designt Jana am Rechner alternative Realitäten für Computerspiele. Ihre Lieblingswelt ist Kerrybrook, ein Fischerdorf wie aus dem Bilderbuch. Als ausgerechnet dort ein Verbrechen geschieht, ist Jana klar, dass sie sich nach Kerrybrook transferieren muss, um das Schlimmste zu verhindern ... Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 443 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0050-0
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 6 Umfang: 508 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann wirft ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn: Er soll einen Menschen umbringen! - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 485 S. Standort: 6 Poznan / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-7855-7361-7
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen lässt. Der packende Bestseller von Ursula Poznanski in einer gekürzten Fassung in einfacher Sprache. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 136 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-947185-97-9
Inhalt: Ein Muschel-Mühlespiel, eine Blumenfee, ein Mikadospiel aus Ästen oder ein Murmel-Labyrinth aus kleinen Stöcken: Schritt-für-Schritt-Bastelanleitungen für Brettspiele, Spielfiguren oder Dinge zum freien Spielen mit einfachen Naturmaterialien. Für Kinder von 5 bis 10 Jahren. Systematik: Y 6+, , Y 4+, , Y 8+ Umfang: 123 S. : überw. Ill. (überw. farb.) + 1 Spielplan Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-4474-6
Groß werden mit Coppenrath : 6-12 Monate, Krabbeln und Begreifen Alle meine Fingerlein wollen heute Tiere sein Coppenrath, Münster (2013)
Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro
Inhalt: Das kleine Pappbilderbuch bietet eine Sammlung von lustigen Tier-Fingerspielversen, die bunten Illustrationen erzählen Geschichten dazu und der passende Spielhandschuh mit den Tierfiguren Ente, Hund, Kuh, Schaf und Schwein erweckt die Tiere zum Leben. - Für das Baby- und Kleinkindalter. Systematik: 1 Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro EAN: 4050003702438
Inhalt: Als Abebe Bikila 1960 barfuß den olympischen Marathon gewann, jubelte ihm die ganze Welt zu und wusste doch nichts über den unbekannten Äthiopier - über seine Kindheit in einem Dorf in der äthiopischen Hochebene, seinen Willen zu laufen, sein Land mit dem uralten Kaisergeschlecht. Die Geschichte des Läufers Abebe Bikila ist auch eine Geschichte über Unterdrückung und Vorurteile und über die Kraft des Willens - und darüber, dass beim Lauf gegen die Zeit alle Menschen gleich sind. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 397 S. Standort: 6 Ramb / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-551-58172-3
Inhalt: Mit einfachen Dingen wie Pappbechern oder Schuhschachteln lassen sich die über 50 Spiele und Spielzeuge aus aller Welt, die in diesem Buch vorgestellt werden, nachbauen. Dann kannst du wie die Kinder in Korea "Ko No" spielen oder das afrikanische Spiel "Oware". - Ab ca. 6 Jahren.
Aus dem Franz. übers. Systematik: Y 6+ Umfang: 127 S. : überw. Ill. (farb.), Kt. Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0102-0
Inhalt: Ein Pinguin, der kein Eis mag oder eine Eiche, die Arien singt: 28 kurze Geschichtenanfänge, illustriert mit witzigen Bildern, die dazu animieren, die Abenteuer weiterzuspinnen. Was wird aus dem Ei, das die Henne im Himalaya legt? Und wohin geht die Reise mit der Zeitmaschine? - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1, , O 4+ Umfang: 61 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-89565-218-9
Inhalt: Ella spricht ganz viele Sprachen. Blubbisch in der Badewanne, Müdisch morgens im Bad und manchmal auch Rückwärts, denn dadurch wird aus Ella alle. Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 1, , O 4+ Umfang: 26 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-480-23740-1
Inhalt: In 16 Wimmelszenarien werden Berufsfelder wie Theater, Bauernhof, Kaufhaus, Baustelle, Krankenhaus, Hotel, Museum oder Filmstudio mit den dort vorkommenden Berufen vorgestellt. Wichtige und beliebte Berufe werden in Einzelporträts erläutert. Erstinformation für Grundschulkinder. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: N 6+ Umfang: 71 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: N 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55449-2
Inhalt: Die kleine Milla verwandelt im kreativen Spiel den riesengroßen Karton der gelieferten Mikrowelle in ein Boot, einen Heißluftballon oder in einen Zug. So erlebt sie herrliche Fantasiereisen, denen keine Grenzen gesetzt sind. Außer, die Mutter räumt den Karton einfach in den Keller. - Ab etwa 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 24 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8458-5333-8
Inhalt: Kugelblitz ist hinter der Bingo-Bande und dem geheimnisvollen Mister X her, die mit Bestechung und Doping arbeiten und sogar bei illegalen Wetten ihre Finger im Spiel haben. Wird der Kommissar auch diesen verzwickten Sportfall lösen? - Ratekrimi mit Rechenaufgaben. Ab ca. 9 Jahren. Zu diesem Buch bietet der Verlag Begleitmaterial für Lehrkräfte an. Systematik: 5 Umfang: 126 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Scheff / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-86760-203-7
Inhalt: Beeindruckende sportliche Höchstleistungen werden hier in Bild und Text vorgestellt. Ab etwa 7 Jahren. Systematik: Y 6+ Umfang: 59 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: Y 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-46261-2
Inhalt: Aufgeteilt in Kategorien vom Mannschafts- bis zum Extremsport werden die bekanntesten und beliebtesten Sportarten mit Regeln, Technik, Ausrüstung und tollen Fotos vorgestellt. Dazu kurze Informationen und Fotos zu Randsportarten wie Kickboxen oder Basejumping. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: Y 8+, , Y 10+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-2149-9
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Ab ca. 10 Jahren. Zu diesem Buch wird im Buchhandel Unterrichtsmaterial angeboten. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Gekürzte Lesung und Original-Interviews mit dem Autor. Sprecher: Andreas Pietschmann. Ab ca. 9 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD Standort: ab 9 CD 2572 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Eines Tages sind alle Lehrer von Bens Schule spurlos verschwunden. Hat die Sache irgendetwas mit dem Computerspiel "Die Stadt der Kinder" zu tun, das schon einmal alle Erwachsenen in seinen virtuellen Bann gezogen hat?. - Fortsetzung von "Level 4 - Die Stadt der Kinder". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05919-8
Inhalt: Mit der Maus durch das ganze Jahr - eine spannende Entdeckungstour rund ums Gärtnern, Kochen, Basteln und Spielen. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: U 8+, , X 8+, , Y 8+ Umfang: 152 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: U 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-96584-101-7
Inhalt: Conni freut sich auf die Musikschule! Zu Hause veranstaltet sie mit Töpfen und Kelle ein großes Küchenkonzert. Sie lernt, wie man sich mit Noten Melodien merken kann und denkt sich sogar für Teddy ein eigenes Lied aus. - Mit Musikspielen, Conni-Songs mit Noten und Gitarren-Akkorden sowie einer CD, die die ganze Geschichte als Hörbuch enthält. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: S 4+, , C-Kj Umfang: 20 Bl. : überw. Ill. (farb.), Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-27123-5
Inhalt: Die Schule von Klara liegt in einem ganz besonderen Land, nämlich im Land der rasenden Vokale. Dort werden einfach Vokale ausgetauscht und so ergibt alles einen komplett anderen Sinn. Eine vergnügliche Quatschgeschichte. - Ausgezeichnet mit dem Leipziger Lesekompass 2015. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 4+ Umfang: 15 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-86429-195-1
Inhalt: 12 Geschichten in Versen und lustigen Bildern laden ein zum Reimen und Rechnen von leicht zu lösenden Minus- und Plusaufgaben, z.B.: "5 rabenschwarze Raben, die fanden ein Klavier./ Einer wurde Pianist, und weiter flogen ...". - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: T 4+, , 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: T 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-43574-1
Das Mitmachgeschichten-Buch spannende, bewegte, lustige, märchenhafte, ruhige und fantastische Geschichten ; zum Mitspielen für Kinder von 4-8 Jahren Ökotopia-Verl., Münster (2013)
Standort: 4 Schroe / Untergeschoß/ Vorlesebücher
Inhalt: Über 30 selbst erfundene Mitmachgeschichten und -gedichte hat die Erzieherin Ute Schröder in diesem schmalen Band zusammengestellt. Lebhafte Bewegungs- und Reaktionsgeschichten, bei denen die Kinder animiert werden, das Gehörte pantomimisch darzustellen, wechseln sich ab mit ruhigeren Massage- und Geräuschgeschichten. Zahlreiche gereimte Geschichten und Märchen, bei denen es darauf ankommt, das passende Reimwort zu finden, runden das von Annie Meussen liebevoll illustrierte Buch ab. Systematik: 4, , NDL 10 Umfang: 85 S. : zahlr. Ill. Standort: 4 Schroe / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-86702-213-2
Inhalt: Der kleine Zahlenzauberer Zitterknax soll auf dem Kinderfest viele tolle Zahlenrätsel zaubern. Dazu braucht Zitterknax unbedingt ein paar Kinder, die gerne miträtseln und mitrechnen! - Eine lustige Geschichte zum ersten Lesen und Rechnen. Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4, , T 6+ Umfang: 36 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Erstes Lesealter ISBN: 978-3-7855-4022-0
Inhalt: In dem bunt illustrierten Bilderbuch warten viele Gedichte zum Mitreimen, Nachsprechen, Weiterdichten und Raten auf Kinder ab 5 Jahren. Systematik: 4, , O 4+, , O 6+ Umfang: 31 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-473-44629-2
Inhalt: Was sind eigentlich Knickerbockerknilche? Oder Zipfelzottelzwerge? ... Witzig gereimte Gedichte, Zungenbrecher und Sprachspielereien für Kinder. Mit einem Klatschgedicht zum Mitsprechen und Mitmachen. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 4, , 1 Umfang: 13 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Schwar / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-480-22456-2
Inhalt: Diese 333 Reime fördern Kreativität und Sprachgefühl, sind lustig und ermuntern Kinder zum Spiel mit der Sprache. - Ab ca. 1 Jahr. Systematik: 4 Umfang: 157 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Tri-Tr / Untergeschoß/ Gedichte ISBN: 978-3-407-82323-6
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Strategiespiel "Minecraft Legends". Mit Siegstrategien und Bautipps. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15131-6
Inhalt: Den Tuschelmuscheln am Meeresgrund ist es langweilig und deshalb lädt die Tiefseefee sie zu einer Reise ein, bei der sie die seltensten Tiere kennenlernen sollen. So staunen die Tuschelmuscheln schon bald über einen Wackeldackel, eine Knatternatter, einen Kummerhummer und viele weitere Wesen, bei denen Name und augenblickliche Tätigkeit in einem witzigen Binnenreimwort verknüpft wurden. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-468-21003-7
Inhalt: Kokosnuss, Oskar und Mathilda lernen alles Wichtige über den Wald von ihrem Biolehrer Dr. Blumenkohl. Dabei beschäftigen sie sich mit Fragen, wie die Wälder früher aussahen oder wie der Wald sich ernährt. - Ab etwa 6 Jahren. Systematik: U 4+, , Y 4+ Umfang: 61 S. : Ill. (farb.) Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-18078-5
Inhalt: Hope, jüngster Sproß der berühmten Schauspielerfamilie der Valentines, träumt von einer großen Karriere, glaubt an Horoskope und wartet auf die große Liebe. Doch leider hält sich das Leben nicht immer an ein Drehbuch ... Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 429 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7373-4196-7
Inhalt: Faith, die mittlere Valentine-Schwester, wurde vom Schicksal besonders beschenkt, sie ist die schönste, hat einen tollen Freund und unzählige Follower auf Instagram. Doch in Wahrheit ist das Promileben nicht Faith' Welt und sie sucht verzweifelt einen Ausweg ... - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 424 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7373-4197-4
Inhalt: Die 17-jährige Mercy ist bereits eine erfolgreiche Schauspielerin. Aber sie ist auch ein Biest, verletzend und gemein zu ihrer Familie und ihren Freunden, denn sie kommt mit einem großen Verlust in ihrem Leben nicht klar. Letzter Band der Trilogie der Valentineschwestern. Systematik: 6 Umfang: 476 S. Standort: 6 Smale / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-7373-4198-1
Topp Mein Bastelbuch mit dem kleinen Raben Socke (Band 5779) mit rabenstarken Tipps zum Basteln und Spielen Frech, Stuttgart (2012)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Der kleine Rabe Socke präsentiert seine schönsten Ideen zum Basteln, Spielen und Entdecken. Falte dir einen frechen Klappmaulfrosch, bastle aus Naturfundstücken Boote oder ein cooles Blätter-Memo-Spiel. Auch für Regentage verrät dir der kleine Rabe viele Basteltipps. - Ab ca. 4 Jahren. Systematik: Y 4+, , Y 6+ Umfang: 120 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7724-5779-1
Inhalt: Sachbuch über die Entstehung der Berge, Gebirgsformen, Expeditionen, Tier- und Pflanzenwelt, Bergsport, Gefahren und Katastrophen sowie die Olympischen Winterspiele. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: C 10+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: C 9+ Steph / Untergeschoß ISBN: 978-3-8067-4525-2
Inhalt: Tania ist tot, dann verschwindet ihre Leiche. Ihr treuloser Freund Sandy wird erstochen und auf ihre beste Freundin ein hinterhältiger Mordanschlag verübt. Wer steckt hinter all diesen Taten? - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 154 S. Standort: 6 Stine / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7855-7086-9
Inhalt: Herr Beckermann vertauscht ständig Buchstaben. Da kann es schon mal passieren, dass "wanderbure Letterschminge" über die "Wiemenbluse" fliegen. Doch eines Tages entdeckt Nina, wie Herr Beckermann richtig sprechen kann: Als er kopfüber an einer Turnstange baumelt, ist plötzlich alles in Ordnung! - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-414-82234-5
Inhalt: Eine weitere Geschichte vom Wechstabenverbuchsler: Was er mit seiner Tochter und den Nachbarskindern im Zoo erlebt, ist ein Sprach- und Bilderbuchspaß. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 14 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-414-82355-7
Inhalt: Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz und Urheberrecht? Und wie kann ich mich vor Cybermobbing schützen? Dieses Sachbuch bietet einen umfassenden Einblick in die vielfältige Welt der Medien. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 171 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7432-1015-8
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Schlacht um Dark Dagalur ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Nach einer Katastrophe sind 98% aller Menschen gestorben, für die verbliebenen "Gerechten" muss ein sicherer Ort gefunden werden - eine Mission für Kämpfer "Cold Blood Cooper"! Sein Ziel: Überleben bis zum Schluss. Abenteuer-Spielebuch, basierend auf dem Konsolenspiel "Fortnite". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0541-7
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Flucht aus Faded Factory (Band 2) ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Cold Blood Cooper begibt sich auf einen äußerst riskanten und brutalen Kriegszug, um seinen entführten Clanführer zu befreien. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0553-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Befreiung aus Mean Mines (Band 3) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: In diesem Band um "Cold Blood" Cooper versucht dieser die friedlichen Menschen einer Siedlung aus der Gewalt des bösen "Mad Mike" Molotov zu befreien, der diese versklavt und nach Mean Mines gebracht hat. Der Leser entscheidet selbst über den Fortgang der Handlung. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0589-9
Fortnite - Cold Blood Cooper Der Verräter von Stormy Station (Band 4) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Der für das Gute kämpfende Cooper den versucht den Missbrauch des Datensatzes für eine Superwaffe zu verhindern, die allen Frieden bringen soll. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0652-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Belagerung von Hot Hole (Band 5) Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Schlüpfe in die Rolle von "Cold Blood Cooper" und bewahre Deine Freunde, die gerechten Menschen, vor dem Hungertod. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 143 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0676-6
Inhalt: Die Tiere des Dschungels sind aufgeregt - heute beginnt endlich die große Olympiade. In den Disziplinen Weitsprung, Bananenstaffel-Hürdenlauf, oder Lianen-Wettschwingen können die Teilnehmer zeigen, was sie drauf haben - immer unter den wachsamen Augen der Erdmännchen-Schiedsrichter. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 6 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7806-2883-1
Inhalt: Lilli Linse, Schnickelschnick und Heini Hupfer geben sich ein Stelldichein in diesem Band, der jede Menge Geschichten, Gedichte, Sprachspielereien und Unsinnsverse versammelt. - Ab ca. 6 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Vahl / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-407-82020-4
Inhalt: "Der Elefant kommt angerannt und gibt dem Krokodil die Hand. Das tanzt und wackelt mit dem Bauch und sagt zum ... Nilpferd: 'Komm, tanz auch!' Das Nilpferd tanzt. Es dröhnt und kracht. Schon hat der ... Tiger mitgemacht. Der Tiger tanzt auf einem Bein und gibt die Hand dem ..." - Vredrik Vahles Tanzlied mit einem Tierbild pro Seite illustriert. Mit Noten. Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 6 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-407-79448-2
Bildkarten für unser musikalisches Erzähltheater Quacki, der kleine freche Frosch eine Klanggeschichte Don Bosco Medien, München (2014)
Standort: NGL / 1. Obergeschoß/ Büro
Inhalt: Am liebsten mag Frosch Quacki große saftige Fliegen, aber an seinem Teich gibt es nur kleine mickrige. Ob er woanders welche finden kann? Er macht sich auf den Weg und begegnet vielen Tieren. Eine lustige Klanggeschichte als Anregung zu Klang- und Geräuschspielen mit Orff-Instrumenten in Kindergarten und Grundschule. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: NGL Umfang: 12 Bildkt. im DIN-A-3-Format Standort: NGL / 1. Obergeschoß/ Büro EAN: 4260179511981
Quacki, der kleine freche Frosch 37 lustige Klanggeschichten für Kinder von 3-8 Don Bosco Verl., München (2014)
Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Kurze Geschichten aus der Welt der Tiere, der Natur und des Jahreslaufs; mit grafischer Notation für Körper- und Orffinstrumente. Für Kindergruppen (ca. 3 bis 8 Jahre). Systematik: S 4+, , S 6+ Umfang: 79 S. : zahlr. graph. Darst. Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7698-0622-9
Erst basteln, dann spielen über 50 Spiele aus nachhaltigen Materialien selber machen Christopherus Verlag, Freiburg (2022)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: 50 nachhaltige Brett- und Würfelspiele aus Alltagsmaterialien zum Selbermachen in 5 Themenbereichen: Würfelspiele, Spiele mit dem Farbwürfel, Spiele mit Köpfchen, Geschicklichkeitsspiele sowie Rollenspiele und Theaterfiguren. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 126 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8411-0271-3
Inhalt: 21 Sätze mit je 4 Satzteilen lassen sich fast unendlich oft verändern. Jeder der vorgegebenen Sätze, das Spielmaterial also, hat 4 gleichfarbige Streifen; beim Variieren wird die Satzpalette bunt. So kann man über die Farben auch mit noch nicht Lesekundigen spielen. Das Kind wählt die Farbe, der andere liest dann den meist sehr lustigen Satz vor. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: O 6+ Umfang: 22 Bl. Standort: O 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-89565-176-2
Inhalt: "Dieses Buch bietet wie ein Baukasten eine bunte Vielfalt von Gedichten, Gebeten, Fingerspielen und Geschichten, aus denen sich das Einschlafritual je nach Alter individuell gestalten lässt." (Vorwort). - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 237 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Alle / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-522-17955-3
Inhalt: Was ist besser? "Dusseldino" oder "Dummdackel"? "Gruselgrille" oder "Glubschgurke"? Um herauszufinden, wer den überfüllten Spielplatz verlassen muss, tragen zwei Kindergruppen einen Wettstreit aus. Wem die besten Schimpfwörter zu jedem Buchstaben des ABCs einfallen der darf bleiben. Die Regeln dabei: "Einen Buchstaben auslassen gilt nicht!" und "nix total Gemeines". Und schon geht es los... - Systematik: O 4+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-411-72122-1
Inhalt: Dieses Buch besteht aus 2 Teilen, dem Such- und dem Leseteil. Zunächst sind auf 10 Seiten mit Suchbildern zu verschiedenen Themen (Straßenverkehr, Strand, Spielsachen, Spielsteine, Zirkus ...) jeweils 5 Gegenstände zu suchen. Anschließend geht es um Wortbilder und Wörter. Reimwörter sind zu suchen und zu lesen, Wortbilder sind ihren gemalten Symbolen zuzuordnen, Wörter mit gleichen Anfangs- oder Endbuchstaben zu finden. - Ab ca. 5 Jahren.
Aus dem Amerikan. übers. Systematik: O 4+, , O 6+ Umfang: 30 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: O 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-88010-565-2
Inhalt: Nya und Meister Wu stehen dieses Mal stark unter Druck, denn Jay ist plötzlich in einem mysteriösen Computerspiel verschwunden! Nya macht sich große Sorgen und bittet ihren klugen Lehrmeister sogleich um Hilfe. Gemeinsam begeben sie sich zur Lagerhalle mit den Spielautomaten. Doch was sehen sie da? - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Lego / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-96080-425-3
Meine ersten Fingerspiele und Reime beliebte Klassiker: zehn kleine Zappelmänner ; morgens früh um sechs Schmid, Bernau (2014)
Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher
Inhalt: Sechs der beliebtesten Fingerspiele und Reime sind in diesem Pappbilderbuch versammelt. - Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1, , 4 Umfang: 3 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-8380-0064-0
Inhalt: Mit den Händen kann man klatschen, trommeln, sich die Augen zuhalten, winken und man kann sie verstecken. Ein lustiges Pappbilderbuch in Reimen. Ab ca. 2 Jahren. Systematik: 1 Umfang: 9 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-7941-5029-8
Inhalt: Sachbuch mit Informationen zur Olympiade. Themen: Die olympische Idee; olympische Besonderheiten; olympische Familie; Winterspiele; Paralympics; Berichterstatter damals und heute; die Olympischen Spiele der Neuzeit; olympische Sportarten und Sportler; die olympischen Spiele der Zukunft; Ideale im Widerspruch. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: Y 10+ Umfang: 46 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: Y 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-0635-0
Inhalt: In diesem Buch sind schöne, auch klassische Kinderlieder mit Noten, Begleitakkorden und Spieltipps zusammengestellt. Einige Lieder sind auch mit fremdsprachigen Text abgedruckt. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: S 4+ Umfang: 123 S. : zahlr. Ill. (farb.), überw. Noten Standort: S 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8157-7986-6
So funktioniert dein Superhirn schlauer werden mit Tests, Tricks und Logikrätseln Dorling Kindersley, München (2010)
Standort: V 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wissenswertes zu Bau, Funktion und Leistung unseres Gehirns; mit spannenden Experimenten, kniffligen Rätseln, vielen Tests und verblüffenden Tricks zum Trainieren von Denken, Konzentration und Kreativität. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: V 10+, , V 12+ Umfang: 192 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: V 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-1686-0
So funktioniert dein Superhirn schlauer werden mit Tests, Tricks und Logikrätseln Dorling Kindersley, München (2010)
Standort: V 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Wissenswertes zu Bau, Funktion und Leistung unseres Gehirns; mit spannenden Experimenten, kniffligen Rätseln, vielen Tests und verblüffenden Tricks zum Trainieren von Denken, Konzentration und Kreativität. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: V 10+, , V 12+ Umfang: 192 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: V 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-1686-0
Inhalt: 100 Spielideen für unterwegs, die langweilige Spaziergänge in ein echtes Abenteuer verwandeln können. Ein Anleitungsbuch für Eltern und Kinder. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: Y 10+ Umfang: 223 S. : zahlr. Ill. Standort: Y 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8499-0676-4
Ein Buch der Edition Michael Fischer Was krabbelt, summt und quakt denn da? das Bastelbuch für mehr Natur- und Umweltschutz EMF, Igling (2021)
Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Zwölf frühlingshafte Bastelprojekte aus Alltagsmaterialien rund um kleine Krabbeltierchen, Blumen und beliebte Wiesen- und Waldbewohner sowie kindgerechtes Sachwissen und Tipps zu Tier- und Umweltschutz. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: Y 4+ Umfang: 78 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: Y 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7459-0352-2
Inhalt: Sammlung von hilfreichen, praxiserprobten Anregungen für ein ausgewogenes Angebot von Bewegungs- und Entspannungsspielen in der Kita. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NGL 1, , NGK 2 Umfang: 112 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGL 1 Zimmer / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-34861-7
Inhalt: Mit Minecraft kann man nach Herzenslust bauen, konstruieren und Abenteuer bestehen. Dieses Buch gibt einen schnellen Überblick zu den Möglichkeiten, die Minecraft bietet, und viele nützliche Tipps und Tricks zu den verschiedensten Bereichen. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 188 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß ISBN: 978-3-8328-0268-4
Inhalt: Gamerin Lina ist begeistert, denn ihr Lieblingsvideospiel Aarona hat ein neues Add-on bekommen. Doch bei dem Versuch, eine Brücke zu überqueren, wird sie von einer Spinne angegriffen, die schwer zu töten ist. Auch im echten Leben gibt es Probleme ... - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 174 S. : Ill. (farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17730-3
Inhalt: Die Fünftklässlerin Lina Knut ist Gamerin und bekannte Let's Playerin des Spiels Aarona. Als sie ein Add-On des Spiels vor Erscheinen testen darf, widmet sie ihre ganze Zeit dem Daddeln und vergisst, dass sie einen Freundeskreis in der realen Welt hat. - Ein Comic-Roman für Kinder ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17549-1
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