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Inhalt: Innerhalb von nur zwei Jahren hat sich "Fortnite: Battle Royale" an die Spitze der Beliebtheitsskala von Online-Spielen gesetzt. In diesem Band werden sechs YouTuber, die mit einem Fortnite-Kanal erfolgreich sind, zu der Besonderheit des Spiels befragt. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 156 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31885-5
Inhalt: Adventure für einen Spieler. - Freigegeben ab 12 Jahren.
Technische Voraussetzungen: PlayStation 5 Systematik: K-PS5 Umfang: 1 Blu-ray Disc Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: PS5 Spiel 167 / Erdgeschoß EAN: 5056635601810
Inhalt: Eiongeführtes Periodikum mit über 110 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Geld und Recht, Ernährung, Kosmetik, Computer, Telefon, Bild, Ton, Haushalt, Garten, Freizeit, Verkehr, Gesundheit. Systematik: AGS Umfang: 287 S. : zahlr. Ill. Standort: AGS Test / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86851-445-2
Inhalt: Eingeführtes Periodikum mit über 110 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Geld und Recht, Ernährung, Kosmetik, Multimedia, Haushalt, Garten, Energie, Freizeit, Verkehr und Gesundheit. Systematik: AGS Umfang: 287 S. : Ill. Standort: AGS Test / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86851-470-4
Inhalt: Eingeführtes Periodikum mit über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Geld und Recht, Ernährung, Kosmetik, Multimedia, Haushalt, Garten, Energie, Freizeit, Verkehr und Gesundheit. Systematik: AGS Umfang: 287 S. : Ill. Standort: AGS Test / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86851-492-6
Inhalt: Eingeführtes Periodikum mit über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Geld und Recht, Ernährung, Kosmetik, Multimedia, Haushalt, Garten, Energie, Freizeit, Verkehr und Gesundheit. Systematik: AGS Standort: AGS Test-J / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0327-2
Inhalt: Eingeführtes Periodikum mit über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Ernährung und Kosmetik, Multimedia, Haushalt und Garten, Freizeit und Verkehr sowie Gesundheit. Mit Adressen. Systematik: AGS Umfang: 288 S. : zahlr. Ill. Standort: AGS Test-J / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0438-5
Inhalt: Enthält Grundkonzepte der Programmierung und die zentralen Themen von JavaScript: Anwendungen in diversen Bereichen der Webprogrammierung, z.B. Ereignisse, Browsersteuerung oder Bilder dynamisch erstellen; Informationen zu objektorientierter und funktionaler Programmierung, Frameworks und Referenzen. - Mit Index. Systematik: WGN 1338 Umfang: 1229 S. : Ill. und graph. Darst. Standort: WGN 1338 Acker / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-3838-0
Inhalt: Der Ratgeber bietet einen guten Einstieg/Umstieg in die Welt der Apple Tablets. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Screenshots. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 135 Umfang: 175 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 135 Albr / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86851-234-2
Inhalt: Die ganze Stadt wird von einem Cyberangriff heimgesucht. Als auch Maries Lieblingsinfluencerin damit in Verbindung gebracht wird, tun die drei !!! alles um den Fall zu lösen... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 157 S. Standort: 5 Drei / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-440-17500-2
Inhalt: Wer macht was wo und wie lange im Internet? Medienwissenschaftler Martin Andree und Data-Analytics-Experte Timo Thomsen geben hier einen Überblick über das Nutzungsverhalten. Sie kartografieren das Internet wissenschaftlich neutral und bieten so Informationen über Anbieter und Nutzer, Inhalte und Traffic, Marktrelevanz, Nutzeraktivitäten, Endgeräte. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: GCV, , WGN 133 Umfang: 271 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: GCV Andree / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-593-51271-6
Inhalt: Dieses Handbuch richtet sich an Einsteiger und geübte Hobbyfotografen. Fotografie-Wissen rundum: von der Wahl der richtigen Ausrüstung bis zu fundiertem Wissen über Kameratechnik und Bildgestaltung, vom Bearbeiten der Fotos bis zu ihrem Verwalten und Präsentieren. Ein eigenes Kapitel behandelt das Filmen von Videos mit der DSLR. - Mit Glossar und Register.
Aus dem Engl. übers. Systematik: WSD Umfang: 360 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: WSD Ang / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8310-2121-5
Inhalt: Überblick über das Thema E-Sport (Geschichte, wichtigste Spiele, Ausblick) sowie das Leben der professionellen Computerspieler, der sogenannten Pro-Gamer. Mit ausführlichen Spielerporträts 3 berühmter Pro-Gamer. Für Jugendliche ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 171 S. Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-31641-7
Inhalt: Der visuelle Ratgeber für Einsteiger führt in die Grundfunktionen von Word 2019 ein. Neben der Orientierung im Programm werden auch weiterführende Informationen rund um Layout, Vorlagenerstellung, Einfügen von Bildern und Tabellen sowie zum Arbeiten im Team gegeben. - Mit Glossar und Register. Systematik: WGL 145 Umfang: 358 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 145 Baumei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8328-0340-7
Inhalt: Hier werden die bahnbrechendsten Erfindungen in den Bereichen Verkehr und Forschung sowie die wichtigsten Innovationen auf dem Informations- und Kommunikationssektor vorgestellt. Mit einem Schwerpunkt auf der Neuzeit. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: E 10+, , W 10+ Umfang: 48 S. : überw. Ill. (überw. farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-2074-5
Inhalt: Hier werden die bahnbrechendsten Erfindungen in den Bereichen Verkehr und Forschung sowie die wichtigsten Innovationen auf dem Informations- und Kommunikationssektor vorgestellt. Mit einem Schwerpunkt auf der Neuzeit. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: E 10+, , W 10+ Umfang: 48 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-2074-5
Inhalt: Muddelkuddel will gar nicht mehr mit Lina, Stinkelulle und Stauberich spielen, er chillt neuerdings lieber in seiner Schublade. Als die Freunde sich Sorgen machen und nachsehen, erwischen sie ihn mit einem Daddelding: einem Handy, dass schnell Probleme verursacht. - Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 1, , A 4+ Umfang: 18 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 / Untergeschoß/ Bilderbücher ISBN: 978-3-946360-53-7
Inhalt: Der Philosoph und Historiker Philipp Blom sieht unsere freiheitliche Gesellschaft in Gefahr. Wenn wir Klimawandel oder Automatisierung nicht als globale Zäsuren verstehen, die uns Veränderungen in allen Lebensbereichen abfordern werden, entscheiden in Zukunft nicht mehr wir selbst darüber, wie wir leben wollen. "Was auf dem Spiel steht? Alles." ist Bloms Fazit. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: GCM Umfang: 222 S. : graph. Darst. Standort: GCM Blom / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-446-25664-4
Inhalt: Einführung in die Nutzung mobiler Geräte (Tablets, Smartphones) unter Android 5.0. Für Nutzer mit geringen Vorkenntnissen. - Mit Glossar und Index. Systematik: WGL 135 Umfang: 320 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 135 Born / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96009-002-1
Inhalt: YouTube-Videos schauen kann jeder, aber wie wäre es, wenn du selbst einen Stop-Motion-Trickfilm produzieren würdest? Lass die Puppen tanzen, vermische Wirklichkeit und Fantasie. Denke dir eine Geschichte aus und bastele aus einfachen Materialien Figuren. Vorlagen für Sets und Figuren gibt es zum Download beim Verlag. In diesem Buch findest du Schritt-für-Schritt-Anleitungen und jede Menge Tipps zu Beleuchtung, Geräuschen, Anordnung der Figuren und Spezialeffekten. - Ab ca. 10 Jahren Systematik: W 10+ Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-527-71484-1
Inhalt: Straßenkind Scott kann sich als Spiele-Tester des Killer-Spiels VK (Virtual Kombat) qualifizieren, dafür wird ihm ein sicheres, geregeltes Leben ermöglicht. In den Wettkämpfen entwickelt sich Scott mit seinem Avatar zu einem der besten Spieler, aber bald macht er ein grausige Entdeckung... - Ab ca. 13 Jahren Systematik: 6 Umfang: 89 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71730-4
Inhalt: In letzter Sekunde ist Scott dem tödlichen virtuellen Spiel "Virtual Kombat" entkommen und jetzt auf der Flucht vor seinen Verfolgern. Zusammen mit anderen entkommenen Elite-Gamern versucht er "Virtual Kombat" zu zerstören. Doch dazu müssen sie sich zurück in das brandgefährliche Spiel begeben ... - Fortsetzung von "Das letzte Level". Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 109 S. Standort: 6 Bradfo / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-71846-2
Inhalt: Das Buch zeigt, wie man mit dem grafischen, blockbasierten Open-Source-Entwicklungswerkzeug auch ohne vertiefte Programmierkenntnisse Steuerungen und Abläufe für IoT, Heimautomatisierung oder Maker-Projekte erstellen kann. Codebeispiele und Projektmaterialien stehen als Download bereit. - Mit Index. Systematik: WGL 127 Umfang: 544 Seiten, Illustrationen, farbig Standort: WGL 127 Brande / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-9469-0
Inhalt: Das richtige Verhalten und die korrekte Etikette bei Online-Meetings werden immer wichtiger. Dieser Ratgeber zeigt, was gut ankommt und was man vermeiden sollte. Mit Hinweisen für das Agieren vor der Webcam und zahlreichen weiteren Tipps. Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: HKK 2541 Umfang: 127 S. Standort: HKK 2541 Braun / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-648-16675-8
Let's play Bauen in Minecraft unter Wasser, auf dem Land und in der Luft : Bauanleitungen, Inspiration, Profi-Tipps mitp, Frechen (2019)
Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Das Open-World-Game Minecraft bietet viel Platz für kreative Bauprojekte. Mit diesem Buch erhalten Einsteiger und versierte Spieler Anleitungen und Profi-Tipps zum Bauen in Minecraft. Umgesetzt werden einfache Gebäude und Straßen sowie Unterwasser-Projekte und solche in luftigen Höhen. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95845-850-5
Inhalt: Ein junger, namenloser Held strandet - ohne Erinnerung an seine Herkunft - auf einer verlassenen Insel in der Minecraft-Welt. Nun heißt es: die Insel erkunden und für Nahrung und Sicherheit sorgen, denn es geht um nichts Geringeres als das eigene Überleben! - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 313 S. Standort: 5 Brooks / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-505-14072-3
Inhalt: In ihrer Funktion als Security-Männer auf einer Spielzeugmesse bekommen die drei Detektive Einblick in die aufsehenerregenden Geschäfte, die dort gemacht werden. Wie sich bald herausstellt, läuft dabei nicht alles korrekt ... Ein Fall in 24 Kapiteln. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 175 S. : Ill. (farb.) Standort: 5 Drei / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-440-14225-7
Inhalt: Einführung in pädagogische, technische und rechtliche Aspekte der sozialen Medien und die von Kindern und Jugendlichen am meisten genutzten Plattformen. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: NGK 2 Umfang: 191 S. : Ill. (farb.) Standort: NGK 2 Bueckl / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0420-0
Inhalt: Einführung in die Programmierung von Android-Apps, gestützt auf Java. Dieses Buch erklärt z.B., wie Java-Programme und Android-Apps aufgebaut sind und wie man Apps debuggt und wieder zum Laufen bringt. Mit mehreren großen, interessanten Beispielen. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 127 Umfang: 432 S. : zahlr. Ill., graph. Darst. Standort: WGL 127 Burd / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-70996-0
Inhalt: Verständliche Einführung in die Programmierung mit Java auf Grundlage von Version 8, bereits für Einsteiger mit wenig Vorkenntnissen. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 1268 Standort: WGL 1268 Burd / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71070-6
K.L.A.R. - kurz, leicht, aktuell, real Ich werde YouTube-Star! Verlag an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr (2017)
Standort: 6 Busche / Untergeschoß/ Jugendromane
Inhalt: Felix und Leon betreiben einen eigenen YouTube-Kanal und sind mit ihren selbstgedrehten Videos immer auf der Jagd nach möglichst vielen Clicks. Dabei werden ihre Beiträge immer schriller und fragwürdiger. Am Ende gehen die Jungs getrennte Wege: Leon schmeißt die Schule und versucht, als YouTuber Geld zu verdienen, während Felix seinen Kanal nutzt, um Debatten anzustoßen über Themen, die ihm wichtig sind - und Lauras Herz gewinnt. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 120 S. Standort: 6 Busche / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-8346-3543-3
Dreißig Minuten, dann ist aber Schluss! mit Kindern tiefenentspannt durch den Mediendschungel Eichborn, Köln (2020)
Standort: NGK 2 Cammar / 1. Obergeschoß
Inhalt: Die Autorin ist einerseits "Power-Userin", andererseits Psychologin und Mutter und überführt ihr pädagogisches und digitales Wissen in diesen Elternratgeber. Nach grundlegenden Ratschlägen steigt sie in die Einzelheiten des Internets ein: Messenger-Dienste, Soziale Netzwerke, Angebote von BibisBeautyPlace bis League of Legends werden vorgestellt und ihre Nutzung erläutert. Die Quintessenz: Bindung und Beziehung spielen nach wie vor die entscheidende Rolle, aber Sachkenntnis ist bei der Medienerziehung unumgänglich. - Mit Glossar und QR-Codes mit weiterführenden Informationen. Systematik: NGK 2 Umfang: 318 S. : Ill., graph. Darst. Standort: NGK 2 Cammar / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8479-0049-8
Inhalt: Greta hat einen großen Wunsch: Sie möchte einen eigenen YouTube-Kanal eröffnen, auf dem sie ihre E-Tutorials über ihre Nähkünste veröffentlicht. Doch ihre Mutter ist dagegen - sie findet, Greta ist zu jung. Doch da hat sie die Rechnung ohne Opa gemacht. Eine fröhliche Geschichte für Mädchen ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 176 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Celik / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-15930-9
Inhalt: Greta ist inzwischen ein Blog-Star geworden und Opa hilft ihr dabei fleißig. Nun zeigt er ihr seine alte Arbeitsstätte, das Theater. Begeistert bewundert Greta die Räume und trifft Edis. Mit Schmetterlingen im Bauch kann sie sogar gegen Chiara kämpfen, die ihr den Erfolg nicht gönnt. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 208 S. : Ill. Standort: 5 Celik / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-15953-8
Inhalt: Der Computerexperte Peter Clausen beschreibt in diesem Buch, wie das Computerzeitalter entstand, wie Computer und Roboter funktionieren und wo sie eingesetzt werden. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 48 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-0277-2
Inhalt: Sachbuch über bahnbrechende Erfindungen von der Früh- bis zur Neuzeit. Die Autorin erzählt dabei auch die Geschichte des jeweiligen Erfinders. Mit Infokästen und weiteren Hintergrundinformationen sowie zahlreichen, witzigen Zeichnungen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: E 10+, , E 8+ Umfang: 96 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-78941-148-5
Inhalt: Das Handbuch zum Roblox-Online-Game-Universum stellt dir die beliebtesten Spiele und die wichtigsten Charaktere vor. Entdecke zahlreiche Insider-Informationen und Entwickler-Tipps, schaue dir den Leitfaden zum sozialen Miteinander an und teste dein Roblox-Wissen mit einem Quiz. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 68 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14178-2
Die Wiedergewinnung des Wirklichen eine Philosophie des Ichs im Zeitalter der Zerstreuung Ullstein, Frankfurt/M. (2016)
Standort: LCN 1 Craw / 1. Obergeschoß
Inhalt: Philosophische Analyse einer immer stärker um sich greifenden Aufmerksamkeitskrise. Der Autor propagiert die Wiederentdeckung einer unvermittelten Wahrnehmung konkreter Dinge, Tätigkeiten und Menschen. - Mit Register. Systematik: LCN 1 Umfang: 429 S. Standort: LCN 1 Craw / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-550-08119-4
Inhalt: Amüsant und aufschlussreich hinterfragen die beiden Autoren die Top Ten der Erziehungsirrtümer. Sie zeigen, warum sich diese einfach gestrickten und oft falschen Regeln so hartnäckig halten können und setzen ihnen eine moderne, entspannte Erziehung ohne dogmatische Zwänge entgegen. Systematik: NGK Umfang: 215 S. Standort: NGK Dawi / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-407-85910-5
Inhalt: Was ist ein Computer und wie arbeitet er? Wie sieht es innen drin aus? Und wie ist eine Programmiersprache aufgebaut? Ein bunt und spannend gestaltetes Klappenbuch über Computer. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 14 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-78941-388-5
Inhalt: Ein Sachbuch über Computer: Was kann ein Computer, welche Computer-Arten gibt es? Wie ist ein Computer aufgebaut? Wie sahen die ersten Computer aus? Wie funktionieren Netzwerke? Ab etwa 7 Jahren. Systematik: W 6+, , W 8+ Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-94-6341-699-3
Inhalt: Terroristen sprengen die Oakland Bay Bridge in die Luft. Der begeisterte Gamer Marcus ist mit seinen Freunden zur falschen Zeit am falschen Ort und gerät in Verdacht. Tagelang werden sie verhört und schikaniert. Als Marcus freikommt, hat sich San Francisco in einen Überwachungsstaat verwandelt. Mit Hilfe subversiver neuer Medien organisieren er und seine Freunde sich zu einer "Gamer-Guerilla" ihr Ziel: die Regierung stürzen. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 489 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-499-25782-7
Inhalt: Der 16-jährige Wei-Dong liebt seine Online-Games über alles. Als seine Eltern ihn in ein Internat stecken wollen, flieht er Hals über Kopf. Dabei geraten er und seine Online-Freunde ins Visier einer Mafia von dubiosen Geschäftemachern ... - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 634 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-453-26752-7
Inhalt: Seitdem der junge Marcus als Hacker und Aktivist aufgetreten ist, hat er überall in den Vereinigten Staaten Fans und Nachahmer. Er arbeitet als Webmaster für einen Politiker, der sich gegen die allgegenwärtige Überwachungstechnologie der Heimatschutzbehörde einsetzt. Doch dann bekommt Marcus von Masha, einer früheren Gegenspielerin, einen USB-Stick mit brandheißen und streng vertraulichen Daten zugesteckt, die er nun veröffentlichen soll ... - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 479 S. Standort: 6 Doct / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-453-26883-8
Hanser-Fachbuch Mach was mit Python und Raspberry Pi! spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten Hanser, München (2021)
Standort: WGL 127 Donges / 1. Obergeschoß
Inhalt: Einführung in die Programmierung des Minicomputers Raspberry Pi für Leser*innen ohne Vorkenntnisse. - Mit Index. Systematik: WGL 127, , WGL 134 Umfang: VIII, 241 S. : Ill. Standort: WGL 127 Donges / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-446-46150-5
Inhalt: Einführung in das Arbeiten mit PC, Notebook oder Tablet für Menschen der älteren Generation und Neuanwender. Enthält alles vom Einrichten des Computers bis hin zur Internetnutzung, E-Mails schreiben, Fotos bearbeiten, Textverarbeitung, Datensicherheit u.v.m. - Mit Glossar und Register. Systematik: WGL 10, , WGL 1224 Umfang: 336 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 10 Drasni / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0765-6
Inhalt: An Ellas neuer Schule haben sich die Jungs ein "Mädchenbingo" vorgenommen. Sie wollen online so viele Fotos wie möglich von den Mädels bekommen. Die sportliche und selbstbewusste Ella verschickt eigentlich keine sexy Fotos. Doch dann verliebt sie sich in den Klassenschwarm Milan. Als ihr Foto bearbeitet im Internet auftaucht, bricht ein Shitstorm über Ella herein. - Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 225 S. Standort: 6 Einwoh / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-401-60549-4
Checker Tobi Smartphone, Internet, Social Media das check ich für euch! : der große Digital-Check cbj, München (2021)
Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Neben Smartphone, Internet und Social Media geht es hier auch um die Themen Computer, Kommunikation, Fotografie, Film, digitale Spiele und Künstliche Intelligenz. Mit vielen Fragen und Mitmach-Checks. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 101 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Grundlegende Informationen zum exzessiven Gebrauch des Internets und den Erscheinungsformen der Online-Sucht; mit Hilfen für den Ausstieg, Tipps für Eltern, Angehörige und Arbeitgeber sowie Fragebögen und Adressen von Therapieeinrichtungen. Systematik: VGN, , MCM Umfang: 152 S. : Ill. Standort: VGN Fark / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-456-84943-0
Inhalt: Das Buch, das auch im Schulunterricht eingesetzt werden kann, setzt keine Vorkenntnisse voraus und führt gestützt auf die Sprache Python mit ihrer einfachen Syntax in die Grundprinzipien des Programmierens ein. - Mit Index und der Software TigerJython auf DVD-ROM. Systematik: WGL 127 Umfang: 364 S. : Ill., graph. Darst. + 1 DVD-ROM Standort: WGL 127 Fehr / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-6514-0
Inhalt: Nina erhält aufdringlich-bedrohliche E-Mails von einem Unbekannten, der sie scheinbar gut kennt. Zunächst vermutet sie ihren Ex dahinter, der sie nach ihrer Trennung lange gestalkt hat. Bald kommt zum Cybermobbing noch der Missbrauch ihrer Daten im Netz dazu. - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 121 S. Standort: 6 Feib / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-551-31456-7
Inhalt: In diesem Titel wird Kindern "hilfreiches Computerwissen für die Schule" nähergebracht. Themen wie Grundausstattung, Software, Browser, Sicherheit, Zuverlässigkeit verschiedener Quellen, Recherche, Speichern, Kopieren und Vortrag werden kurz und prägnant behandelt. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 47 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55380-8
Inhalt: Zweiteiliger Führer durch die Welt der Medien, der im ersten Teil kompakt und unterhaltsam in die Grundlagen von Internet und sozialen Medien einführt und im zweiten Teil in 115 Testfragen und Rätseln das Verständnis überprüft. Mit Medienführerschein-Urkunde als Kopiervorlage. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 62 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-551-25264-7
Inhalt: Die hundeliebende Finja (11) lädt sich die App mit Happy, dem sprechenden Hund, auf ihr Smartphone. Begeistert über den niedlichen neuen Freund, mit dem sie alles besprechen kann, lässt sie sich ganz von ihm vereinnahmen. Doch dadurch schreibt sie in der Schule schlechte Tests, versagt beim Vorlesewettbewerb und hat bald ihr ganzes Taschengeld ausgegeben. Ihre Freunde geraten durch die App ebenfalls zunehmend unter Druck ... - Ab etwa 8/ 9 Jahren. Systematik: 5, , 4 Umfang: 175 S. : Ill. Standort: 5 Feibel / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-551-31835-0
Inhalt: Nach einleitender Übersicht über die Online-Sucht und ihre körperlichen, sozialen und psychischen Folgen geht der Autor den Gründen und Risikofaktoren für den exzessiven Mediengebrauch der User nach. Im Mittelpunkt stehen dann Hilfen für Eltern und therapeutische Interventionen für die Betroffenen. - Mit Literaturhinweisen und Adressen. Systematik: NBL 1 Umfang: 144 S. : Ill. Standort: NBL 1 Feinde / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8436-0655-4
Das erste Mal das erste Werkzeug, die erste Musik, das erste Bier, die ersten Künstler, das erste Haustier, die ersten Kleider Ullstein, Frankfurt/M. (2011)
Standort: EDN Fils / 1. Obergeschoß
Inhalt: Woher kommen wir? Was hat uns zum Menschen gemacht? Wann fingen wir an, die Welt zu gestalten? Hubert Filser hat sich auf Spurensuche begeben. Er ist z. B. nach Mähren gereist, wo sich die Spuren der ältesten Haustiere finden. Er war in der Südosttürkei, wo vor 12 000 Jahren die ersten Tempel errichtet und das erste Mal Feldfrüchte geerntet wurden. Und er ist auf die Schwäbische Alb gefahren zu der Höhle, in der man das älteste Musikinstrument entdeckte: eine steinzeitliche Knochenflöte. - Mit Zeittafel und Literaturhinweisen. Systematik: EDN, , EE Umfang: 329 S. Standort: EDN Fils / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-550-08822-3
Inhalt: Arazhul, Glubbux und Eddie wünschen sich nichts so sehr wie die neue Spielekonsole! Um die astronomische Summe von 100 Euro bezahlen zu können, nehmen sie einen Tag lang jeden Job an, der sich bietet. Als sie ihrem Ziel näherkommen, taucht Langfinger Lars auf ... Arazhul, Band 8. Ab 10. Systematik: 7 Umfang: 95 Seiten, farbig Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-319-6
Arazhul Arazhul <1> - Wie ich die Welt rettete und gleichzeitig eine 3- im Vokabeltest schrieb (Band 1) Community Editions, Köln (2019)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul hat gerade ein Abenteuer bestanden, als ihm einfällt, dass er morgen einen Vokabeltest schreiben muss. Auf dem Weg nach Hause gelangt er in ein Dorf, das von einem bösen Zauberer heimgesucht wird. Kann er das Dorf retten und trotzdem den Vokabeltest bestehen? Arazhul, Band 1. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-116-1
Arazhul Arazhul <2> - Wie ich in der Geisterschule nachsitzen musste (Band 2) Community Editions, Köln (2020)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Um seinen besten Freund und Partner Dr. Auge zu retten, muss sich Minecraft-Held Arazhul in eine Geisterschule begeben, wo ihn Pädagogen und ein Hausmeister quälen und das Fürchten lehren. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-143-7
Inhalt: Arazhul weiß nicht, wie ihm geschieht. Wie haben er und seine Freunde es nur geschafft, auf dem Heimweg von der Schule im Gefängnis zu landen? Und wie kommen sie da jetzt wieder heraus? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-164-2
Arazhul Arazhul <5> - Wie ich in der Lucky-Blocks-Dimension auf Geschenksuche ging (Band 5) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul braucht dringend ein Geburtstagsgeschenk für seinen Freund Glubbux. Ob er in der Lucky-Blocks-Dimension fündig wird? - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-232-8
Arazhul Arazhul <6> - Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte (Band 6) Community Editions, Köln (2022)
Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze
Inhalt: Arazhul will einer außerirdischen Schülerin helfen, mit dem Raumschiff wieder nach Hause zu kommen. Zusammen mit Professor Nase, Glubbux und Dr. Auge wird das Schiff gestartet. Weil Arazhul die Hände vom Steuer nicht lassen kann, ist das Chaos vorprogrammiert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-261-8
Inhalt: Arazhul und Glubbux werden auf dem Weg zur Schule durch einen Zauberwürfel geschrumpft und verjüngt. Statt in der Schule landen sie im Kindergarten und ein Entkommen scheint unmöglich zu sein. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-180-2
Inhalt: Arazhuls Freunde wurden mit einem Morpheus-Fluch belegt und sind in ihren Träumen gefangen. Zum Glück kann Arazhul seinen Kumpel Glubbux wach kriegen. Sie müssen den Verursacher des Fluchs finden, bevor sie noch einmal voll von ihm getroffen werden ... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 7 Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 7 / Untergeschoß/ Comics, Witze ISBN: 978-3-96096-262-5
Inhalt: Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung für Einsteiger ohne Vorkenntnisse anhand von Python 3. Umgesetzt werden bei der Darstellung neue Erkenntnisse der Lerntheorie. - Mit Index.
Aus dem Engl. übers. Systematik: WGL 124 Umfang: XXXV, 599 S. : Ill. Standort: WGL 124 Freema / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96009-076-2
Inhalt: Einführung zum Open-World-Computerspiel "Minecraft". Behandelt alles Wissenswerte zum "Klötzchenuniversum" - von der Installation über Handel und Ressourcen bis zu Redstone-Techniken. Systematik: W 12+ Umfang: 287 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-95982-070-7
Inhalt: Wissenswertes über die Naturwissenschaften und ihre wichtigsten technischen Anwendungen von den aalartigen Fischen bis zum Gyroskop sowie zahlreiche Sonderartikel zu verschiedenen naturwissenschaftlichen Bereichen, z.B. biometrische Identifizierung, chemische Kriminalistik und Großraumflugzeuge. Systematik: UAL, , WAK Umfang: 480 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: UAL Geo / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7653-9426-3
Inhalt: Informationen zu den politischen, gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Konsequenzen und Begleiterscheinungen der Digitalisierung. Systematik: GCV Umfang: 160 S. Standort: GCV Geier / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-406-79898-6
Inhalt: 101 kurze Artikel über Haushalt und Markt, Geld und Wirtschaftspolitik, Unternehmen, Globalisierung und mehr. Eine interessante Einführung in wirtschaftliches Grundwissen für Laien. Mit Glossar und Register. Systematik: HAK Umfang: 272 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: HAK Gerick / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8062-4188-4
Inhalt: Eine Fundgrube an IT-Sicherheitsinformationen bietet dieser umfangreiche Band, der viele Einzelinformationen aus Gesetzen, Verordnungen, Normen und anderen Quellen erläutert, kritisch kommentiert und vergleicht. - Mit Literatur- und Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 109 Umfang: 382 S. : Ill. Standort: WGL 109 Gerlin / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71852-8
Inhalt: Zusammenstellung der Regeln für das Schreiben und Gestalten in der analogen und digitalen Textverarbeitung. Mit Tipps für innerbetriebliche Schriftstücke wie Protokoll oder Aktenvermerk sowie für das Gestalten von Tabellen, Formularen und Diagrammen. Mit Sachwortverzeichnis. Systematik: HKP 2 Umfang: 77 S. : graph. Darst. (farb.) Standort: HKP 2 Gertse / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7585-2185-0
Inhalt: Praxisinformationen und -tipps zu allen grundlegenden Funktionen der Android-Tablets. Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, umfangreichem Inhaltsverzeichnis, App-Verzeichnis und Stichwortregister. Systematik: WGL 135 Umfang: 255 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 135 Giesek / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-276-3
Heimnetzwerke PC, Smartphone, Fernseher und Haushaltsgeräte miteinander verbinden, absichern und aus der Ferne steuern. Franzis, Haar bei München (2018)
Standort: WGN 135 Glos / 1. Obergeschoß
Inhalt: Der Ratgeber erklärt die Grundlagen der Netzwerktechnik und zeigt, wie man ein Heimnetzwerk aufbaut. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGN 135 Umfang: 477 S. : Ill. Standort: WGN 135 Glos / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-645-60494-9
Inhalt: Ben ist begeisterter Gamer, nur im richtigen Leben läuft es nicht bei ihm. Vielleicht können ihm seine online erworbenen Skills auch offline helfen? Ben probiert es aus und erlebt eine Überraschung. Comic-Roman. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 202 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0556-7
Inhalt: Ben verliert erstmals einen Kampf im Computerspiel "Exploria". Hinter seinem Gegner verbirgt sich Marek, einr neuer Mitschüler aus dem Köhlerviertel. Marek macht Ben einen folgenschweren Vorschlag ... Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 204 S. : zahlr. Ill. Standort: 6 Goldbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0557-4
Inhalt: In Wort und Bild werden hier Funktionen und die Bedeutung von Computern erklärt. Neben Kapiteln über den Aufbau, Einsatzorte oder Datensicherheit stehen auch Abschnitte über Konsolenspiele und ein Ausblick auf Computer der Zukunft. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 72 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3385-0
Inhalt: Wissenswertes aus Natur und Technik: Zahlen und Formen, Wissenschaft im Alltag, stoffliche Welt, Lebewesen, Weltraum. - Ab ca. 7 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: U 6+, , W 6+ Umfang: 160 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst., Kt. Standort: U 6+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-1581-8
Inhalt: Mediale Reizüberflutung führt zu einer drastischen Verminderung unserer Aufmerksamkeitsfähigkeiten, stellt Goleman fest, plädiert dafür, die Aufmerksamkeit gezielt einzusetzen, und zeigt, dass Konzentration auch trainiert werden kann, insbesondere durch Meditation. - Mit Literaturhinweisen und Register. Systematik: MBK 6 Umfang: 383 S. : Ill. Standort: MBK 6 Gole / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-492-05652-6
Inhalt: Einführung in die Grundlagen der Programmiersprache C mit vielen Beispielen und Übungen. - Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 1267 Umfang: 394 S. : Ill. Standort: WGL 1267 Gook / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71342-4
Inhalt: Unterhaltsam aufbereitete Einführung in die Nutzung von PCs. Neueinsteiger erhalten wissenswerte Informationen zur Computerhard- und Software, ergänzt um zahlreiche Tipps und Hinweise. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 10 Umfang: 344 S. : Ill., graph. Darst. Standort: WGL 10 Gook / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-70897-0
Inhalt: Der ehemalige US-Vizepräsident und Friedensnobelpreisträger Al Gore beschreibt umfassend die Entwicklungen auf den Feldern Wirtschaft, Digitalisierung, Politik, Demografie, Medizin und Umwelt, die unsere Zukunft (positiv und/oder negativ) bestimmen. - Mit Literaturhinweisen und Register. Systematik: GCM Umfang: 624 S. : graph. Darst. Standort: GCM Gore / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8275-0042-7
Inhalt: Einführung in die Bearbeitung digitaler Bilder und die Organisation von Bildbeständen mit der kostenfrei erhältlichen Software Darktable (Version 3.8.0). - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WSD 1 Umfang: 310 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WSD 1 Gradia / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8328-0538-8
Inhalt: Photoshop Elements bietet Ihnen von der schnellen Fotokorrektur bis zur komplexen Bildkomposition einen großen Funktionsumfang. Dieses Buch macht Sie Bild für Bild und Schritt für Schritt mit dem großen Funktionsumfang von Photoshop Elements vertraut, sodass Sie von der schnellen Fotokorrektur bis zur aufwendigen Bildbearbeitung jeweils die passenden Werkzeuge gekonnt einsetzen. Systematik: WSD 1 Umfang: 351 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WSD 1 Gradia / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-532-0
Inhalt: Die Autoren zeigen wie Privatpersonen mit möglichst wenig Zeitaufwand Schutzmaßnahmen ergreifen können, um z.B. Identitätsdiebstahl oder Schadsoftware vorzubeugen. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 109 Umfang: 174 S. : Ill. Standort: WGL 109 Grosse / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71834-4
Inhalt: Didaktische Einführung in das Programmieren mit Java 8 für Einsteiger ohne Vorkenntnisse. Mit zahlreichen Übungsaufgaben inklusvie Lösungen und einem Index. Systematik: WGL 1268 Umfang: 527 S. : Ill., graph. Darst. + 1 DVD Standort: WGL 1268 Habe / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-2862-6
Inhalt: Harari widmet sich hier der Gegenwart, hinterfragt die Probleme im Hier und Jetzt und fordert dazu auf, die Zukunft aktiv zu gestalten. Wie können wir Realität von Fiktion unterscheiden? Was sollten wir unseren Kindern beibringen? Wie bewahren wir im aktuellen Chaos unsere Moral? - Mit Register. Systematik: GAN Umfang: 459 S. Standort: GAN Harari / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-406-72778-8
Inhalt: Das Lexikon enthält über 1.700 Begriffe und Abkürzungen rund um PC, mobile Geräte, Hardware, Anwendungssoftware, Internet, Digitalfotografie, Bildbearbeitung, Smartphones, Computerspiele, Unterhaltungselektronik u.a.m. mit gut verständlichen Erklärungen, Beispielen und zahlreichen Abbildungen. Systematik: WGL 102 Umfang: 431 S. : Ill. (farb.) Standort: WGL 102 Hatt / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0154-8
Inhalt: Die gut verständliche Einführung in die Nutzung eines Desktop-, Notebook- oder Tablet-Computers empfiehlt sich für Neulinge jeder Altersstufe. Basierend auf dem aktuellen Betriebssystem Windows 10 werden die gängigsten Einsatzmöglichkeiten eines Computers im Alltag behandelt. - Mit Glossar und Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 10 Umfang: 343 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 10 Heit / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0184-5
Inhalt: Matteos (9) neue VR-Brille ViiZor steckt seine Klasse so sehr mit dem Gaming-Fieber an, dass sie sich teilt in Kinder mit Brille und Kinder ohne. Die kühne Ballon-Aktion der drei Kinder ohne VR-Brille lässt die Klasse aufwachen und ins Gespräch kommen über faires Gaming. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 79 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Helmch / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96009-210-0
Inhalt: Welche Bedeutung haben der Faustkeil oder ein Schiffcontainer für die Menschheit? Warum waren ägyptische Streitwagen ein Fortschritt? Weshalb ist künstliche Intelligenz spannend? In diesem Buch wird anhand von 100 Objekten Geschichte lebendig - von den ersten Menschen bis zur heutigen Zeit. Die Gegenstände werden zeitlich eingeordnet und ihre Bedeutung erläutert. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 240 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8458-4513-5
Inhalt: Lehr- und Übungsbuch für den Technikunterricht in der Sekundarstufe unter Betonung grundlegender, fächerübergreifender Zusammenhänge. - Mit Stichwortregister. Systematik: WAK Umfang: 84 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) und graph. Darst. Standort: WAK Techn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-403-06417-6
Digital Cleaning Informationsflut bewältigen, digital aufräumen und Ordnung halten mit System mitp, Heidelberg (2017)
Standort: WGL 10 Hertra / 1. Obergeschoß
Inhalt: Wer häufig Informationen auf seinem PC oder Smartphone sucht, sollte dieses Buch lesen. Es bietet zahlreiche Tipps zur hilfreichen Benennung von Dateien und Verzeichnissen, es lädt zum Scannen und Verschlüsseln ein und beschreibt zahlreiche Programme, die - meist gratis - den Alltag erleichtern. - Mit Links und Register. Systematik: WGL 10 Umfang: 200 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: WGL 10 Hertra / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95845-534-4
Inhalt: Reich illustrierter Ratgeber für die Bereiche Computer, Informatik und Internet als Hilfe für Eltern von Schülern aus weiterführenden Schulen, sowohl im schulischen als auch im privaten Kontext. - Mit nützlichen Links, Glossar und Register.
Aus dem Engl. übers. Systematik: WGL 10 Umfang: 256 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: WGL 10 Comput / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8310-3714-8
Inhalt: Viele Firmen profitieren von unserer digitalen Identität . Sie speichern sie und verkaufen alle möglichen Informationen über Geschmack, Religion, Alter, politische Überzeugung, Gesundheit, sexuelle Orientierung, sogar über unsere Freunde. Nicht jede Firma saugt alle unsere Daten ab, aber der Handel und Missbrauch mit unserer digitalen Spuren ist längst ein weltweites Milliardengeschäft. Dieses Buch erklärt, wie wir unsere Online-Identität schützen und im Netz gezielt einsetzen sollten. - Mit Literaturhinweisen.
Aus dem Dän. übers. Systematik: WGN 133 Umfang: 238 S. : Ill. Standort: WGN 133 Heue / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86774-243-6
Günther hat sein Käsebrot fotografiert. 342 Freunden gefällt das über den sozialen Niedergang durch Smartphones und die Digitalkultur riva, München (2017)
Standort: GCV Hock / 1. Obergeschoß
Inhalt: In unterhaltsamer und selbstironischer Manier schreibt der Autor über unser aller liebsten Dingen, ohne die wir nicht mehr leben zu können glauben: Smartphone, soziale Netzwerke und Co.: Wie (weit) offenbaren wir uns dort? Warum verlernen wir dabei das wahre Leben? Wie sollten wir mit dieser Situation umgehen? Systematik: GCV Umfang: 175 S. Standort: GCV Hock / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7423-0048-5
Inhalt: Die beiden Autorinnen zeigen, was Programmiersprachen sind und wie sie funktionieren. IT-Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Mit Glossar und Links zu kostenlosen Lernprogrammen. Systematik: WGL 10 Umfang: 192 S. : Ill. Standort: WGL 10 Hoff / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7338-0404-6
Inhalt: Hier erfährst du, was du schon immer wissen wolltest über das Internet und das World Wide Web, seine Entstehung und die unendlichen Möglichkeiten, die es bietet. Aber auch, wie du dich sicher im Netz bewegst. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 158 S. : überw. Ill. (farb.), Kt. Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-522-30447-4
Inhalt: Dieses Buch präsentiert die witzigsten und wichtigsten Erfindungen der modernen Welt - von der Achterbahn bis zur Zuckerwatte, von der Blindenschrift bis zu YouTube, vom Backpulver bis zu Facebook, vom Minirock bis zur Fußballweltmeisterschaft . Da gibt es jede Menge zu entdecken: Denn wer hätte gewusst, dass die Dauerwelle mal ganz schön schmerzhaft war oder warum der Erfinder des WWW kein bisschen reich ist? - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: E 10+ Umfang: 319 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: E 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-570-13621-8
Inhalt: Hier wird beschrieben, wie man PC und Smartphone verknüpft und synchronisiert, aber auch weitere Schritte zu einem "Smart Home", etwa zur Steuerung von Licht und Heizung. Außerdem geht es um Videos und Musik sowie um digitale Assistenten wie Alexa oder Cortana. - Mit Register. Systematik: WGN 135, , WGM Umfang: 335 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: WGN 135 Immler / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-135-3
Inhalt: Ratgeber zu Tablets mit dem Betriebssystem Windows 8. Erläutert werden allgemeine Fragen, Einrichtung und Personalisierung, Internet, Apps, Mobilität, Multimedia-Fähigkeiten und Spiele, abschließend gibt es eine ganze Reihe von Tipps und Tricks. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 135, , WGL 1224 Umfang: 320 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: WGL 135 Imml / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-945384-39-8
Inhalt: Lexikon mit wichtigen Begriffen und Abkürzungen aus den Bereichen Computer, Unterhaltungselektronik, digitale Fotografie und zu mobilen Endgeräten. Systematik: WGL 102 Umfang: 702 S. : Ill. Standort: WGL 102 Immler / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-136-0
Inhalt: Auf beinahe 700 Seiten werden zahlreiche Begriffe und Abkürzungen aus der IT-Welt (Computer, Unterhaltungselektronik, Digitale Fotografie, mobile Endgeräte etc.) erläutert. Vereinzelt gibt es zu den kurzen Erklärungen noch Screenshots oder Illustrationen. Mit ergänzenden Praxistipps, Sicherheitstipps, Links, zusätzlichen Infos und Verweisungen. Systematik: WGL 102 Umfang: 688 S. : zahlr. Ill. Standort: WGL 102 Imml / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-040-0
Inhalt: 100 spannende Fakten über Zahlen und Computer: Wusstest du zum Beispiel, dass mehr Menschen Zugang zum Internet haben als zu einer Toilette mit Wasserspülung? Oder dass es einen Mann gab, dem ein mathematisches Rätsel das Leben rettete? Kannst du dir vorstellen, dass der schnellste Mathlet, also der schnellste Teilnehmer einer Weltmeisterschaft im Kopfrechnen, nur 13 Sekunden braucht, um 10 zehnstellige Zahlen zu addieren? - Ab etwa 11 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: W 10+, , W 12+, , T 10+ Umfang: 128 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-78941-149-2
Janosch - Vorschule und Schulstart <3> Sachwissen: die Uhr lesen, Umgang mit Geld, Computerschule, Verkehrstraining ... und vieles mehr Möllers & Berlinghausen, München (o.J.)
Standort: N 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Spielerische Vorbereitung auf den Schulstart: Zehn Lernspiele mit vielen Levels, 3 Lernspiele für den Spielspaß zu zweit. Mit einem Elternratgeber, der viele Fördertipps enthält. - Lehrprogramm ohne Altersbeschränkung; empfohlen ab 5 Jahren.
Inhalt: Der kleine Hund Krümel ist traurig: Keiner in der Familie möchte mehr mit ihm spielen. Alle sitzen immer nur vor einem Bildschirm. Was soll er tun? Eines Morgens ist Krümel einfach verschwunden - und alle merken, wie sehr sie ihn vermissen. Gut, dass Krümel mit Oma zurückkommt - und alle wieder gerne gemeinsam spielen. Ab etwa 4 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 26 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Javaux / Untergeschoß/ Vorlesebücher ISBN: 978-3-949276-14-9
Inhalt: Man schreibt die Jahre 2060/61: Maddie (17) und Justin kämpfen heldenhaft gegen eine überwachte, fremdbestimmte Welt, in der die Menschen verkümmern und der Realität völlig entzogen werden. Ihre Liebe verleiht beiden ungeahnte Kräfte gegen dieses menschenverachtende System. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 396 S. Standort: 6 Kacv / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-8432-1081-2
Inhalt: Man schreibt das Jahr 2060. Die Menschen leben isoliert in ihren digitalen Welten, auch die 17-jährige Maddie gehört dazu. Erst als sie Justin, den Koordinator einer rebellischen Widerstandsbewegung, kennenlernt, beginnt sie, das System infrage zu stellen. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 366 S. Standort: 6 Kacv / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-414-82300-7
Inhalt: Nachdem Maddie Isolationshaft und Gehirnwäsche überstanden hat, kehrt sie nach Hause zurück. Von hier aus kann sie ihren Freunden wertvolle Tipps aus den Unterlagen ihres Vaters zuspielen. Letzter Band der Trilogie. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 367 S. Standort: 6 Kacv / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-414-82433-2
Inhalt: Michio Kaku führt die Lesenden in die Welt des Quantencomputers ein. Er beschreibt, auf welchen Gebieten diese Generation von Hochleistungsrechner der Wissenschaft helfen kann, komplexe Sachverhalte zu analysieren. Systematik: WGL 10 Umfang: 393 S. : Ill. Standort: WGL 10 Kaku / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-498-00309-8
Das digitale Debakel warum das Internet gescheitert ist - und wie wir es retten können Dt. Verl.-Anst., München (2015)
Standort: AKH Keen / 1. Obergeschoß
Inhalt: Andrew Keen liefert eine scharfe, pointierte Analyse unserer vernetzten Welt und zeigt, was sich ändern muss, um ein endgültiges Scheitern des Internets zu verhindern. Systematik: AKH Umfang: 315 S. Standort: AKH Keen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-421-04647-5
Inhalt: Einführung in die Arbeit mit dem kostenlos erhältlichen Bildbearbeitungsprogramm Paint.net für Windows-PC, konzipiert für Hobbyfotografen. Systematik: WSD 1 Umfang: 240 S. : Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: WSD 1 Kehl / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-057-8
Inhalt: Wusstest du, dass schon vor der Erfindung des modernen Computers einige Geräte programmiert wurden? Oder dass der erste Computer so viel wie fünf Elefanten wog? Weißt du wie Computer "denken"? Und wie sie von innen aussehen? Dies und mehr erfährst du in diesem Buch für Kinder ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 64 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-8310-3930-2
Inhalt: Basiswissen über technische Vorrichtungen und Systeme: u.a. zu Hause, in der Stadt, auf der Baustelle, am Flughafen, auf dem Bauernhof, auf der Straße und Schiene, am Wasser sowie zu Computer, Internet, Sonnen-, Wasser-, Wind- und Bioenergie. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: W 8+ Umfang: 128 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: W 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-411-81030-7
Die Internetfalle Google+, Facebook, Staatstrojaner - was Sie für Ihren sicheren Umgang mit dem Netz wissen müssen Frankfurter Allgemeine Buch, Frankfurt am Main (2012)
Standort: WGN 133 Koch / 1. Obergeschoß
Inhalt: Dieses Buch liefert einen Blick hinter die Kulissen der Webwirtschaft. Konkrete Tipps und Handlungsempfehlungen für den Umgang mit den eigenen Daten im Internet helfen nicht nur, Risiken zu beherrschen und typische Fallen zu vermeiden, sondern auch, Chancen zu erkennen und für sich zu nutzen. - Mit Glossar und Register. Systematik: WGN 133 Umfang: 256 S. : Ill. Standort: WGN 133 Koch / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-89981-280-0
Das Ende des Individuums Reise eines Philosophen in die Welt der Künstlichen Intelligenz Galiani, Berlin (2021)
Standort: LCN 1 Koenig / 1. Obergeschoß
Inhalt: Der Autor macht sich auf in das ihm unbekannte Land der Künstlichen Intelligenz (KI). Dazu befragte er mehr als 120 Menschen, die sich mit KI beschäftigen Die Ergebnisse der Gespräche verbindet er mit eigenen Überlegungen, wobei auch viele verwandte Themen und Disziplinen gestreift werden. - Mit Literaturhinweisen und Personenregister. Systematik: LCN 1 Umfang: 392 S. Standort: LCN 1 Koenig / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86971-233-8
Inhalt: Die vielfältigen Gerätschaften der Elektronik mit ausführlichenErklärungen zu den technischen und physikalischen Hintergründen. - Ab ca. 11 Jahren. Systematik: W 10+, , W 12+ Umfang: 47 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-2870-3
Hilfe, mein Kind hängt im Netz was Eltern über Internet, Handys und Computerspiele wissen müssen Kösel, München (2010)
Standort: NBL 1 Kohn / 1. Obergeschoß
Inhalt: Der Internet- und Mediencoach will Eltern befähigen, die Vorteile und Nutzungsmöglichkeiten von Internet, Handy und Computerspielen als auch deren Risiken und Schattenseiten zu erkennen und angemessen in ihren Erziehungsalltag zu integrieren. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NBL 1 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill., graph. Darst. Standort: NBL 1 Kohn / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-466-30880-4
Inhalt: Mira und ihre Freunde wollen mit ihrer Band "Eisfabrik" an einem Bandcontest teilnehmen und starten eine Social-Media-Kampagne. Erst genießt Mira die Aufmerksamkeit, doch mit dem Erfolg kommen die Probleme: schlechte Schulnoten, Stress zu Hause und ein zu privates Video von Mira... - Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 218 S. Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: 6 Kolbe / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-505-14341-0
Inhalt: Der geheimnisvolle Blackhack führt die D@tenDetektive immer noch an der Nase herum. Wer steckt hinter seinen Streichen? Als Blackhack die Einweihung der neuen Tennisballmaschinen mit einer Drohne stört, finden die Detektive einen Hinweis ... - Ab etwa 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4404-8
Inhalt: Laurin, Vicki, Lina, Theo und Theos Hund Leo sind gemeinsam mit dem liebenswerten Roboter Brabbelbot die "D@tenDetektive". Der Roboter wird zwei Mal entführt. Die erste Spur ist leicht zu finden. Doch bei der zweiten Entführung sind die fünf Detektiv-Freunde ratlos ... - Ab etwa 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4401-7
Inhalt: Der geheimnisvolle "Blackhack" treibt seit Monaten sein Unwesen an der Schule. Nun hat er auch noch einen Clip gepostet, in dem ein Schüler im rosa Ballettröckchen singt und tanzt. Die fünf Detektiv-Freunde machen sich auf die Suche nach dem Übeltäter. Ab etwa 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4402-4
Inhalt: Theo sich für die Zauberwürfel-Schulmeisterschaft qualifiziert. Doch beim Wettkampf wird getrickst und betrogen, Theos Würfel ist beschädigt und ein Konkurrent arbeitet sogar mit Infrarotstrahlen. Gut, dass der Roboter Brabbelbot aufpasst! Ab etwa 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4403-1
Inhalt: Ein mysteriöser Spieler hackt böswillig den Server des beliebten Minecraft Cool Clubs der Schule. Und ausgerechnet Theo hat seit ein paar Tagen die begehrten Operatorenrechte erhalten und kann nun für die Lücken im Spielsystem verantwortlich gemacht werden. Zum Glück hat er seine Datendetektiv-Freunde und ihren Roboter Brabbelbot. Gemeinsam versuchen sie herauszufinden, warum jemand dem Minecraft Club schaden will. Als dann auch noch ein Stein mit einer gemeinen Drohung durch Theos Fensterscheibe fliegt, wird die Sache besonders brenzlig. - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 4 Konecn / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-7886-4405-5
Stell dir vor, du wachst auf die OOOO+X-Methode für mehr Präsenz und Klarheit im Leben Rowohlt Polaris, Reinbek bei Hamburg (2018)
Standort: MCL 1 Kurth / 1. Obergeschoß
Inhalt: In einer Auszeit, die sich der als Rapper Curse bekannte Autor nehmen musste, lernte er die positive Wirkung von Meditation, Achtsamkeit, Körperbewusstsein und digitaler Enthaltsamkeit kennen. Hier stellt er die Essenz seiner Erfahrungen vor, die er als OOOO+X-Methode auch in Workshops weitergibt. Seine Tipps zur praktischen Umsetzung sind einfach und bestechend. Systematik: MCL 1 Umfang: 223 S. : graph. Darst. Standort: MCL 1 Kurth / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-499-63366-9
Inhalt: Ein Zukunftsszenario, ablesbar aus Vergangenheit und Gegenwart, wird hier entworfen. Das Buch bereitet vor auf die kommenden Zustände in der Arbeitswelt, wo immer weiter Menschen durch Maschinen aus den Technologien verdrängt werden. Systematik: GCM 31 Umfang: 285 S. : Ill. Standort: GCM 31 Kurz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-570-50155-9
Fischer Taschenbuch Die Datenfresser (Band 19033) wie Internetfirmen und Staat sich unsere persönlichen Daten einverleiben und wie wir die Kontrolle darüber zurückerlangen Fischer-Taschenbuch-Verl., Frankfurt am Main (2012)
Standort: WGN 133 Kurz / 1. Obergeschoß
Inhalt: Zwei Internet-Fachleute warnen vor Sorglosigkeit im Umgang mit Firmen und sozialen Netzen. Sie zeigen die Möglichkeiten der Konzerne und des Staates, ermittelte oder vermutete Daten über Bürger und damit auch potenzielle Kunden zu sammeln und zu nutzen. Systematik: WGN 133, , ERN, , FHN 1 Umfang: 287 S. Standort: WGN 133 Kurz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-596-19033-1
Inhalt: Einführung in die Programmierung für Jugendliche und Erwachsene anhand der Sprachen Scratch (Version 3), Python (Version 3.7) und der Webprogrammierung (auf Basis von HTML, CSS und JavaScript). Keine Vorkenntnisse erforderlich. Systematik: WGL 124 Umfang: 360 S. : Ill. (farb.) Standort: WGL 124 Kussma / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8310-4022-3
Inhalt: Jans kleine Schwester wurde entführt. Es gibt noch keine Spur von ihr und Jan ist zur Untätigkeit verdammt. Doch dann bekommt er ein seltsames Paket. Mit der darin enthaltenen Datenbrille kann er sich in das Spiel "Run" einloggen und erhält dabei erste Hinweise zu Katja. Doch wer ist der Spielleiter? - Ab ca. 15 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 405 S. Standort: 6 Lang / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-95669-039-6
Wenn Träume erwachsen werden ein Blick auf das digitale Zeitalter ; Essays und Interviews 1984 - 2014 Hoffmann und Campe, Hamburg (2015)
Standort: AYB 2 Lani / 1. Obergeschoß
Inhalt: Sammelband mit Essays, Reden und Interviews von und mit dem einstigen Internet-Pionier Lanier, der auch dokumentiert, wie er von einem Verfechter eines freien Netzes zu dem großen Kritiker großer Datensammler wurde. Systematik: AYB 2 Umfang: 446 S. Standort: AYB 2 Lani / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-455-50359-3
Inhalt: Sachbuch mit Erklärungen, Illustrationen und Querschnittbildern zu technischen Geräten und Maschinen aller Art - vom Toaster bis zur Baumaschine, vom Handy bis zum Flugzeugcockpit, vom Musikinstrument bis zur Rakete. - Mit Worterklärungen. Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Franz. übers. Systematik: W 10+ Umfang: 113 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-440-12583-0
Gefangen in der Welt der Würfel Die Falle im Nether (Band 2) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Im Gegensatz zu Joshs kleinem Bruder Finn ist Josh und Ela ist die Flucht aus den Minen gelungen. Der Plan zu Finns Befreiung aus den Fängen der bösen Herrscher ist gefährlich, doch mit Mut und Geschick können es die Kinder vielleicht schaffen. Abenteuergeschichte für Minecraft-Fans. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 139 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0449-6
Gefangen in der Welt der Würfel Der Kampf gegen die Creeper (Band 1) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Die Brüder Josh und Luca werden während eines Spiels in die virtuelle Minecraft-Welt gelockt. Dort herrschen Yorick und Kayla grausam und voller Willkür und so beschließen die Jungen, gemeinsam mit Luca und Ela, zu fliehen. Band 1 einer Abenteuer-Reihe aus der Welt der Würfel. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0447-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Armee der Wither (Band 3) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Noch immer sitzen die Brüder Josh und Finn in der Minecraft-Welt fest und müssen täglich ums Überleben kämpfen. Auf der Flucht vor den bösen Herrschern Kayla und Yorick finden sie glücklicherweise starke Verbündete, denn schon bald müssen sie sich gegen eine ganze Armee tödlicher Wither wehren. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 140 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0472-4
Gefangen in der Welt der Würfel Der Schatz des Enderdrachen (Band 4) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Josh, Finn und Ela machen sich nach der Schlacht gegen die Wither auf die Suche nach dem Portal zwischen der Minecraft-Welt und ihrem realen Leben. Das wird aber vom Enderdrachen, dem gefährlichsten Minecraft-Wesen, bewacht. Der Drache kann nur von echten Spiel-Profis besiegt werden. - Band 4. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0561-5
Gefangen in der Welt der Würfel Im Labyrinth des schwarzen Magiers (Band 5) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Finn, Josh und Ela kehren nach Pyra zurück, um dem Baumeister Pete zu helfen, seine Frau, die Hexe Wanda, aus der Gefangenschaft des schwarzen Magiers Darkside zu befreien. Auf ihrem Weg müssen sie viele Kämpfe gegen typische Minecraft-Monster gewinnen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-0605-6
Gefangen in der Welt der Würfel In den Fängen der Hydra (Band 6) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Eine Hydra bedroht das von Josh, Finn und Ela errichtete Minecraft-Schloss. Um es zu retten und das Monster zu bekämpfen reisen die 3 mit Hilfe des Portals in die Welt der Würfel, wo sie auf gehässige Glühwürmchen, fiese Druiden und gefährliche Monster treffen. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 137 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5004-2
Gefangen in der Welt der Würfel Die Gefahr in den Dungeons (Band 7) ein Abenteuer für Minecrafter Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2021)
Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Wieder einmal reisen Finn, Josh und Ela mithilfe des Portals in die Welt der Würfel. Dieses Mal haben sie sich von einem Unbekannten herausfordern lassen. Aber was will dieser General Liuncra von ihnen? - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 138 S. Standort: 5 Lenk / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-7335-5014-1
Humboldt : Eltern und Kind Kinder am Computer vermeiden Sie Spielsucht, Übergewicht und Co. ; fördern Sie Konzentration und Kreativität ; ein Ratgeber für Eltern Humboldt, Hannover (2009)
Standort: NBL 1 Lerch / 1. Obergeschoß
Inhalt: Mit ausgewählten empirischen Daten informieren die Autoren über das Freizeit- und Medienverhalten von Kindern und Jugendlichen, geben Tipps, wie Eltern den Computerspiel-Konsum ihres Nachwachses steuern und einer Computerspiel-Sucht vorbeugen können. Systematik: NBL 1 Umfang: 159 S. : graph. Darst. Standort: NBL 1 Lerch / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86910-608-3
Inhalt: Beeindruckende Einblicke in Forschungsprojekte im Bereich Technik neben Kapiteln über mögliche zukünftige Entwicklungen - von Vakuumtunnel über Weltraumtouristen bis hin zu bionischen Menschen. Mit 3-D-Illustrationen. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: W 10+ Umfang: 80 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55369-3
Inhalt: Vorstellung der Facebook-Gruppe " ichbinhier", die sich im Netz gegen Fake-News und Hass-Reden engagiert. Systematik: AKH 9 Umfang: 206 S. Standort: AKH 9 Ley / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8321-9897-8
Inhalt: Janusz, ein Außenseiter, erfährt, dass ein Alternity Reality Game in seiner Stadt gestartet ist und bemerkt schnell, dass das vermeintliche Game immer besorgniserregendere Ausmaße annimmt... - Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 249 S. Standort: 6 Linker / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-74076-0
Inhalt: Einführung in die Grundlagen der Programmierung mit Schwerpunkt auf Java und PHP. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 124 Umfang: 360 S. : graph. Darst. Standort: WGL 124 Lorig / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71464-3
Inhalt: Dieser Ratgeber behandelt die Installation, Konfiguration und Administration von Netzwerken im privaten oder beruflichen Umfeld. Systematik: WGN 13 Umfang: 510 S. Standort: WGN 13 Lowe / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71293-9
Inhalt: Die fiktiven Lebenswelten des 4-jährigen Stadtkindes Emma und der jugendlichen Brüder Finn und Julian, die auf dem Land aufwachsen, lassen deutlich werden: Kinder benötigen heutzutage die bewusste Unterstützung der Eltern, um genügend prägende Erfahrungen in der analogen Welt sammeln zu können. Mit Literaturverzeichnis. Systematik: NBL Umfang: 224 S. Standort: NBL Maas / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96905-071-2
Inhalt: Tipps, Tricks und Bauanleitungen für den Kreativmodus in Minecraft. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 95 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14448-6
Inhalt: Konstruktionstipps und detaillierte Illustrationen zu zwölf Bauwerke mit passenden Landschaften, zum Beispiel ein Wikinger-Schiff, ein Eispalast, ein Labor, eine Mumiengrabkammer. Für den Minecraft-Kreativmodus. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14350-2
Inhalt: Anleitungen für unterschiedliche Objekte, darunter eine Alarmanlage, ein Löschflugzeug, ein Labyrinth, eine Hüpfburg, eine Windmühle oder ein U-Boot. Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15023-4
Inhalt: "Rabbits" ist ein geheimnisvolles Spiel, das K schon seit Kindheitstagen fasziniert. Als ihn ein Milliardär kontaktiert und bittet, das Verschwinden von Rabbits-Spielenden aufzuklären, ist dieser wie elektrisiert, besonders als der Milliardär kurz darauf selbst verschwindet. Umfang: 490 S. Standort: Miles / Erdgeschoß/ Krimi ISBN: 978-3-328-60227-9
Inhalt: Mit Schreckensszenarien wird allerorts vor den Gefahren der digitalen Welt für Kinder und Jugendliche gewarnt. Kritisch und ohne die Risiken zu verschweigen beleuchtet der Psychotherapeut Georg Milzner ihren Umgang mit Smartphone & Co. und gibt Anregungen für den Umgang mit modernen Medien in der Familie. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NBL 1 Umfang: 255 S. Standort: NBL 1 Milz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-407-86406-2
Inhalt: Ist ihr Kind kaum noch vom Computer weg zu bekommen? Surft es womöglich auch nachts im Internet? Es werden sich auch seine schulischen Leistungen verschlechtert haben. Auch andere Interessen werden vernachlässigt? Ohne Ihre Unterstützung wird es sich weiter von seiner Umgebung isolieren und in Scheinwelten eintauchen. Der Ratgeber klärt über die Gefahren auf und gibt konkrete Hilfestellungen für eine Erziehung zum vernünftigen, mündigen Umgang mit Medien vom Kleinkindalter bis zur Pubertät. Er zeigt zudem, welche konkreten Therapiemöglichkeiten es für Kinder und Jugendliche mit Suchtproblemen gibt. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NGK 2 Umfang: 115 S. : Ill (farb.) Standort: NGK 2 Moel / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-506-77683-9
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Rollenspiel "Minecraft Dungeons". Mit Tipps und Tricks zum erfolgreichen Bestehen in den Dungeons der Minecraft-Welt. - Ab ca. 9 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 93 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-14370-0
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Endermen-Invasion (Band 3) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wurde für einen Architektenwettbewerb ausgewählt. Damit die Kandidaten in Ruhe ein Anwesen errichten können, wurde die monsterfreie Pilzinsel zum Austragungsort erklärt. Freilich ein Irrtum, wie sich schon bald herausstellen wird... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 127 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3243-5
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Das Geheimnis des Griefers (Band 2) Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Ein Griefer hat sich eingeschlichen und die Farm von Steve zerstört. Mit seinen Freunden verfolgt Steve den Bösewicht in die Unterwelt, wo zahllose Gefahren und Monster lauern. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 125 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3008-0
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Schatzjäger in Schwierigkeiten (Band 4) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird die Botschaft überbracht, dass seine Freunde Max, Lucy und Henry in einem Wüstentempel gefangen gehalten werden. Er bricht sofort auf, um seine Freunde zu retten, doch die Suche ist voller Gefahren und Irrwege. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3244-2
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Skelette schlagen zurück (Band 5) Panini, Stuttgart (2016)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve wird von seiner Freundin Georgia gerufen, um ihr Dorf vor den Angriffen einer Skelett-Armee zu schützen. Hinter dem Übel steckt eine Bande Griefer... - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 121 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3245-9
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Suche nach dem Diamanten-Schwert (Band 1) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve hat als Farmer in der Minecraft-Welt ein gutes Auskommen und entsprechend hält sich seine Abenteuerlust in Grenzen. Als jedoch eines Nachts das Dorf von Zombies überfallen wird, erwacht seine Kämpfernatur. Ihm gelingt die Flucht in die Unterwelt, wo er sich auf die Suche nach Diamanten begibt, um ein mächtiges Schwert zu schmieden, mit dem er sein Dorf befreien kann. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3007-3
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Der Kampf der Creeper (Band 6) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2017)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve und seine Freunde suchen nach dem sagenhaften Minenberg, wo es Diamanten in Hülle und Fülle geben soll. Ein echtes El Dorado oder ein heimtückischer Hinterhalt? Skepsis ist angebracht! - Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3431-6
Machtbeben die Welt vor der größten Wirtschaftskrise aller Zeiten : Hintergründe, Risiken, Chancen Heyne, München (2018)
Standort: HE Muelle / 1. Obergeschoß
Inhalt: Dirk Müller ist sich sicher: Wir stehen vor der nächsten Weltwirtschaftskrise und einer gigantischen Umverteilung. Ob China, Russland, Nordkorea, Naher und Mittlerer Osten oder USA und Europa - Müller erklärt in seiner gewohnt verständlichen Art Hintergründe, Zusammenhänge und Konsequenzen der zahlreichen Konflikte. Er zeigt, welche Rolle Digitalisierung und Automatisierung spielen, wo die Zukunft des Geldes, der Arbeit und der Gesellschaft liegt, und gibt wertvolle Tipps. Systematik: HE Umfang: 349 S. Standort: HE Muelle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-453-20489-8
Inhalt: Einführung in das Programmieren mit Python für absolute Anfänger, die nur Grundkenntnisse in der Bedienung eines Computers haben. Mit zahlreichen Aufgaben samt Lösungshinweisen im Internet. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 127 Umfang: 379 S. : zahlr. Ill. Standort: WGL 127 Muel / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71148-2
Inhalt: Eine Schulleiterin will über die digitalen Gefahren aufklären, denen Kinder auf ihrem Smartphone ausgesetzt sein können. Damit stößt sie eine Debatte an, wie eine bessere Medienerziehung erreicht werden kann. Mit Informationen und Tipps über technische und pädagogische Möglichkeiten. Systematik: NBL 1 Umfang: 223 S. Standort: NBL 1 Muelle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-27896-3
Inhalt: Nicht nur Senioren erfahren in diesem Buch, wie man einen PC oder Laptop mit Windows 10 einrichtet und bedient, wie Programme und Apps gestartet werden, wie man online geht, und welche Dinge für die Absicherung von Windows wichtig sind. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 10 Umfang: 429 S. : Ill. (überw. farb.) Standort: WGL 10 Muir / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71257-1
Inhalt: Dylan wird auf mysteriöse Weise in die Welt seines Computerspiels "Orloff's Castle" hineingezogen und muss erst einige Abenteuer bestehen, bevor er wieder in die Realität zurückkehren kann. - Englischsprachiger Lektüreband für die 5. Klasse mit Aufgaben, Lösungen, Wörterverzeichnis und Audio-CD. Systematik: 5, , C-Kj Umfang: 36 S. : Ill. (farb.) + 1 CD Standort: 5 Murr / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-3-19-602976-5
Wieso? Weshalb? Warum? : Junior An und aus - wie geht das? (Band 51) Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2013)
Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Ob Waschmaschine, Staubsauger, Küchengeräte, Föhn oder Telefon Kinder sind von technischen Geräten im Haushalt fasziniert. Mithilfe spannender Klappen werden deren Funktionen erklärt und die Kleinsten für mögliche Gefahren sensibilisiert. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: W 4+ Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-32886-4
Inhalt: Gloria ist in den gut aussehenden Robin verliebt. Robin zwingt Gloria jedoch zu sexuellen Handlungen, die seine Freunde filmen. Kurz darauf kursieren die Fotos im Schulnetz. In dem Chat "Hass die Hure" wird Gloria fertiggemacht. Ihre Freundin Jonna ist schockiert. Sie will es Robin heimzahlen. Damit spitzt sich die Situation weiter zu und eskaliert, als die Direktorin den Chatroom schließt. - Der Jugendroman wird in 3 Teilen jeweils in der Ich-Form aus der Sicht von Jonna, Robin und Gloria erzählt. - Ab ca. 14 Jahren.
Aus dem Schwed. übers. Systematik: 6 Umfang: 168 S. Standort: 6 Nils / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-407-82099-0
Inhalt: Fördern Influencer:innen ein gedankenloses Konsumverhalten, indem sie im Internet Tipps geben, zum Beispiel zu Kleidung, Schönheitspflege und Fitness? Nimmt die Natur Schaden, wenn der Tourismus von Influencer:innen gelenkt wird? Die Autoren berichten von Topstars des Influencing, stellen die Entwicklung dar und erläutern ihre Bedenken. Systematik: HKM Umfang: 191 S. Standort: HKM Nymoen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-518-07640-8
Inhalt: Praxisorientierte Workflows, Tipps und Kniffe, um mit Lightroom das Optimale aus digitalem Bildmaterial herauszuholen. - Mit Register. Systematik: WSD 1 Umfang: 296 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: WSD 1 Oese / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8266-9496-7
Inhalt: Virtuell sterben, das findet der 13-jährige Sam nicht weiter dramatisch, schließlich verbringt er viel Zeit mit Computerspielen im Internet. Aber seine Mörder scheinen ihn auch im richtigen Leben zu kennen. Wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und SMS. Und einen Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt diese Hassseite! Die Drohungen gegen ihn werden immer konkreter und Sam weiß nicht mehr, wem er noch trauen kann. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 205 S. Standort: 6 Packh / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-78257-9
Inhalt: Edgar Junior stürzt in ein tiefes Loch unter Freedom, das bis zum Mittelschlund der Erde reicht. Paluten, Edgar und Evil starten eine Rettungsmission. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-208-3
Inhalt: Eine kleine Zeitreise, da kann ja gar nichts passieren! Doch plötzlich finden Paluten und Edgar sich inmitten einer mittelalterlichen Burg wieder und ein ritterliches Abenteuer beginnt! - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-355-4
Inhalt: Paluten und seine Freunde durchqueren auf der Suche nach einem legendären Schatz einen unerforschten Teil von Freedom: das gefährliche Berschmuda-Dreieck. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-250-2
Inhalt: Der Minecraft-YouTube-Serienheld mit Kürbiskopf, hat angeblich einen Preis gewonnen und darf sich mit seinem Schweine-Freund Edgar auf der Ferieninsel Schmahama vergnügen. Dort leben nur friedliche Lamas, die ihn merkwürdigerweise wie eine Gottheit verehren. Als er der Sache auf den Grund gehen will, gerät er mitten hinein in ein haarsträubendes Abenteuer... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-034-8
Inhalt: Der Held der Minecraft-Freedom-YouTube-Serie Paluten wird zu den "Raumhühnern" ins Weltall gerufen, deren Station von einem unsichtbaren Feind bedroht wird. Unterstützt wird er durch Edgar, Evil und seinen Sohn Minime, der sich heimlich ins Raumschiff geschmuggelt hat. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-106-2
Inhalt: Kürbiskopf Paluten will mit Schweinchen Edgar den Schmeverest besteigen. Nicht um eine sportliche Leistung zu vollbringen, sondern um für Professor Ente Rubinerz einzusammeln. Dass dabei nicht alles glatt laufen wird, versteht sich von selbst. Das 3. Buchabenteuer der Minecraft-Freedom-Helden. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-163-5
Inhalt: Eine Reise in eine Roboterstadt mit einem sprechenden Auto?! Die Aussicht auf ein solches Abenteuer lässt sich Paluten nicht entgehen. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-961-7
Inhalt: Im 7. Band der FREEDOM-Reihe geraten Paluten und sein bester Freund Edgar in ein gigantisches Abenteuer: Erst werden sie von einer rätselhaften Maschine auf Käfergröße geschrumpft und dann schlittern sie zwischen die Fronten eines erbitterten Insektenstreits. Können sich die beiden Freunde retten? - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-956-3
Inhalt: Das Raumschiff mit Ari, Marie, Joni und den anderen Kindern erreicht endlich ihr Ziel. Der Planet Kepler62 ist bewohnbar. Allerdings entdecken die Kinder nach kurzer Zeit seltsame Spuren und müssen sich fragen, wer oder was auf dem Planeten lebt. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16947-6
Inhalt: Extreme Wetterbedingungen machen ein Überleben auf Kepler62 fast unmöglich. Außerdem scheint die Mission in Gefahr zu sein, denn offenbar gibt es einen Verräter im Team. - Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17023-6
Inhalt: Bei Marie, Ari und Joni bricht Panik aus. Sie haben herausgefunden, dass sie als lebende biologische Waffen eingesetzt werden, um die Bewohner des Planeten Kepler62 zu vernichten. Sie müssen unbedingt das Gegenmittel finden! - Letzter Band der Reihe. Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 193 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17026-7
Inhalt: Die Brüder Ari, 13 Jahre alt, und Joni, 10 Jahre alt, leben in einer Welt am Rande der Katastrophe. Da passiert eines Tages etwas Seltsames: Joni bekommt von einer fremden Frau das Computerspiel Kepler62 geschenkt. Alle wollen dieses Spiel, denn nach dem letzten Level soll angeblich etwas Außergewöhnliches geschehen. Die Brüder spielen Tag und Nacht ... und tatsächlich: Schon bald steht ein geheimnisvoller Junge vor der Tür und lädt sie ein, an der Weltraummission teilzunehmen, von der alle reden. - Ausgezeichnet mit dem "Lesekompass 2020". - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16612-3
Inhalt: Die Reise beginnt! Ari, Joni und die anderen Kinder sind auf dem Weg zu Kepler62. Doch Ari findet die Mission immer mysteriöser. Wo ist Marie, wer liegt in der geheimen Kapsel und warum wacht er während der Reise auf, obwohl er mehrere Jahrhunderte hätte schlafen sollen? "Kepler62", Band 3. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16614-7
Inhalt: Überall auf der Welt versuchen Kinder, das Spiel Kepler 62 zu knacken. Marie, die 14-jährige Tochter eines reichen norwegischen Waffenfabrikanten, kommt mit unorthodoxen Methoden ans Ziel. Ihr Preis: Sie darf in einem Camp in Nevada zusammen mit anderen ausgewählten Kindern für eine besondere Weltraummission trainieren: Die Besiedelung des Planeten Kepler 62. Aber ist dort überhaupt Leben möglich? Im Camp entdeckt Marie jede Menge Geheimnisse und einen Alien, der sie warnt, die Reise anzutreten... - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16613-0
Inhalt: Ausführliche Anleitung zum Lesen, Verwalten, Kaufen und Leihen von E-Books mit dem Endgerät tolino. Systematik: WGL 135 Umfang: 239 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: WGL 135 Peyt / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0142-5
Inhalt: In einer Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist, designt Jana am Rechner alternative Realitäten für Computerspiele. Ihre Lieblingswelt ist Kerrybrook, ein Fischerdorf wie aus dem Bilderbuch. Als ausgerechnet dort ein Verbrechen geschieht, ist Jana klar, dass sie sich nach Kerrybrook transferieren muss, um das Schlimmste zu verhindern ... Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 443 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0050-0
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 6 Umfang: 508 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann wirft ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn: Er soll einen Menschen umbringen! - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 485 S. Standort: 6 Poznan / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-7855-7361-7
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen lässt. Der packende Bestseller von Ursula Poznanski in einer gekürzten Fassung in einfacher Sprache. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 136 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-947185-97-9
Inhalt: Richard David Precht skizziert das Bild einer wünschenswerten Zukunft im digitalen Zeitalter. Er will zeigen, wo die Weichen liegen, die wir richtig stellen müssen. Denn die Zukunft kommt nicht - sie wird von uns gemacht! Die Frage ist nicht: Wie werden wir leben? Sondern: Wie wollen wir leben? - Mit Literaturhinweisen. Systematik: GCV, , GCM Umfang: 282 S. Standort: GCV Precht / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-442-31501-7
Inhalt: Der populäre Philosoph (Jahrgang 1964) setzt sich in diesem Essay mit den Gefahren auseinander, die eine unreflektiert weitergetriebene Technisierung der Gesellschaft für das Zusammenleben der Menschen hat, und plädiert für ein Nachdenken über einen sinnstiftenden Einsatz von digitaler Technik. Systematik: LCO 1, , LE Umfang: 251 S. Standort: LCO 1 Precht / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-442-31561-1
Inhalt: Leitfaden für die Erstellung technischer, wissenschaftlicher und akademischer Texte für Studenten, Wissenschaftler, Techniker und für den allgemeinen Berufsalltag. - Mit Glossar, Literaturhinweisen und Register. Systematik: WAN Umfang: VIII, 223 S. : Ill., graph. Darst. Standort: WAN Prev / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-446-43721-0
Ab ins Netz?! wie Kinder sicher in der digitalen Welt ankommen und Eltern dabei entspannt bleiben Kösel, München (2017)
Standort: NGK 2 Reim / 1. Obergeschoß
Inhalt: Die Autorin erläutert Möglichkeiten, Kinder schon im Vor- und Grundschulalter mit einem angemessenen Umgang mit dem Internet vertraut zu machen. Systematik: NGK 2, , NBL 1 Umfang: 223 S. Standort: NGK 2 Reim / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-466-31079-1
Inhalt: Tragik-Komödie, in der High-School-Teenager und ihre Eltern um ihr Zusammenleben und eine komplexe Interaktion ringen. Denn soziale Netzwerke und Online-Dienste sind allgegenwärtig und vereinnahmen sie komplett. Die Frage ist: Wissen wir heute nicht tatsächlich viel zu wenig über die Menschen, die uns am nächsten stehen? - Mit u.a. Adam Sandler, Ansel Elgort und Jennifer Garner
Orig.: USA, 2014 Systematik: D-Sp, , D-Sp engl. Umfang: 1 DVD (ca. 115 Min.) Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: DVD 1192 / 1. Obergeschoß EAN: 4010884504866
Inhalt: Der Autor führt Schritt für Schritt in die Welt der Programmierung mit PHP ein: von den Grundlagen über Objektorientierung bis zur Entwicklung dynamischer Webseiten mit MySQL-Datenbanken. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGN 1338 Umfang: 318 S. : Ill. Standort: WGN 1338 Rieber / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7475-0395-9
Inhalt: Reich illustriertes Handbuch für Einsteiger ohne Vorkenntnisse, das praxisorientiert und detailliert zeigt, wie man die kreativen Möglichkeiten von Elements effektiv ausreizt. Beispielbilder stehen zum Download bereit. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WSD 1 Umfang: 542 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WSD 1 Saen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8328-0238-7
Inhalt: Ratgeber für digitale Unterstützung des wissenschaftlichen Arbeitens vom Brainstorming bis zur fertigen Bachelor-/Masterarbeit mit vom Autor getesteter Hard- und Software: Laptops, Tablets, Anwendungs- und Literaturverwaltungsprogramme, Apps u.a. - Mit Vergleichstabellen, QR-Codes, (Blog-)Adressen. Systematik: AEM Umfang: 148 S. : Ill. Standort: AEM Schalle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8252-5463-6
Inhalt: Künstliche Intelligenz ist weltweit auf dem Vormarsch. Maschinen und Roboter haben in unserer Gesellschaft einen überaus wichtigen, fast beinahe unersetzlichen Stellenwert. Aber wie weit dürfen wir dabei gehen? Wo ist die ethische und moralische Grenze? In seinem Dokumentarfilm geht Grimme-Preisträger Jens Schanze diesen Fragen nach. - U.a. ausgezeichnet mit dem Bayerischen Filmpreis 2010. - Dokumentarfilm, ohne Altersbeschränkung.
Inhalt: Das Handbuch informiert fundiert und praxisnah über alles Wissenswerte zum Thema "PC-Vernetzung". Themen sind u.a. die Planung von LAN und WLAN, Sicherheitsaspekte und Projekte wie Heimautomation, Cloud oder Media Server. Die zahlreichen Tipps sind für Windows, macOS und Linux geeignet und betreffen auch die Auswahl der technischen Geräte. Die ergänzende DVD-ROM bietet vorkonfigurierte Anwendungen; im Zentrum steht der Netzwerkserver siegfried5. - Mit Glossar und Index. Systematik: WGN 13 Umfang: 772 S. : Ill. + 1 DVD-ROM Standort: WGN 13 Schemb / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-6443-3
Das Franzis-Praxisbuch Erfolgreich arbeiten in der Cloud intelligenter Datenzugriff immer und überall ; Dokumente, Fotos, Musik und Filme in der Datenwolke ; Cloud-Dienste bündeln und in den Workflow einbinden Franzis, Haar bei München (2014)
Standort: WGN 13 Schirm / 1. Obergeschoß
Inhalt: Überblick über 22 Cloud-Angebote, von denen 6 genau beschrieben werden: Amazon Cloud Drive, Dropbox, OneDrive, Google Drive, Single Side-On und ownCloud. Außerdem gibt es Tipps zur Verschlüsselung und die Nutzung der Fritz!Box als Cloudsystem. - Mit Index. Systematik: WGN 13 Umfang: 190 S. : überw. Ill. Standort: WGN 13 Schirm / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-645-60288-4
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Ab ca. 10 Jahren. Zu diesem Buch wird im Buchhandel Unterrichtsmaterial angeboten. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Gekürzte Lesung und Original-Interviews mit dem Autor. Sprecher: Andreas Pietschmann. Ab ca. 9 Jahren. Systematik: C-Kj Umfang: 1 CD Standort: ab 9 CD 2572 / Erdgeschoß ISBN: 978-3-401-05684-5
Inhalt: Frank ist Kandidat des Fernseh- und Internet-Spiels "Reality Game". Franks Freunde Miriam, Jennifer, Ben, Thomas und Kolja fiebern mit ihm mit. Doch als Frank sich auffallend seltsam benimmt, gehen die Freunde der Sache nach und machen eine unglaubliche Entdeckung: Ein gefährliches Experiment ist im Gange ... . - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05740-8
Inhalt: Eines Tages sind alle Lehrer von Bens Schule spurlos verschwunden. Hat die Sache irgendetwas mit dem Computerspiel "Die Stadt der Kinder" zu tun, das schon einmal alle Erwachsenen in seinen virtuellen Bann gezogen hat?. - Fortsetzung von "Level 4 - Die Stadt der Kinder". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05919-8
Inhalt: Mit ihrem 14-tägigen SWITCH-OFF-Programm zeigt die Autorin, wie man der anhaltenden digitalen Reizüberflutung entkommen kann, sich nicht mehr dauernd zerstreuen und ablenken lässt und so auch wieder zu mehr Lebensqualität in der realen Welt findet. Mit vielen Aufgaben und Übungen. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: MCL 16, , MCM Umfang: 302 S. Standort: MCL 16 Schmid / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-21426-8
Inhalt: Ob Facebook-Party, Cybermobbing oder Abo-Kostenfalle - in diesem Buch erfahren Sie, wie Sie sich und Ihr Kind vor den Gefahren des Internets schützen: von der Einrichtung des PCs oder Smartphones bis zum Facebook-Account! - Mit Glossar, Internetseiten mit Hilfsangeboten und Stichwortverzeichnis. Systematik: NGK 2, , WGN 133 Umfang: 240 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: NGK 2 Schmid / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-76052-7
Inhalt: Einführung in das Arbeiten mit dem Einplatinen-Computer Raspberry Pi ; als Betriebssystem wurde Debian Linux gewählt. - Mit Index. Systematik: WGL 134 Umfang: XVIII, 177 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 134 Schmid / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86490-134-8
Inhalt: Eine umfassende Gesamtübersicht zu den wichtigsten Teilgebieten der Informatik - von den theoretischen und technischen Grundlagen der Informatik über die verschiedenen Teilgebiete der praktischen Informatik bis hin zu vielen Anwendungen in technischen und (betriebs-)wirtschaftlichen Bereichen. - Mit umfangreichen Literaturhinweisen und Register. Systematik: WGL 10 Umfang: 736 S. : Ill., graph. Darst. Standort: WGL 10 Tasche / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-446-42638-2
Inhalt: In 99 kurzen Kapiteln zeigt der Autor viele Möglichkeiten auf, wie Nachlässigkeit bei Passwörtern, Sicherheitsbestimmungen oder auch technisches Unverständnis ausgenutzt werden können und wie man das verhindern kann. Nicht nur für Manager geeignet, sondern für alle, die sich gerne mit IT beschäftigen. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 109 Umfang: 245 S. : Ill., graph. Darst. Standort: WGL 109 Schroe / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8349-3342-3
Inhalt: Hier geht es um die Meilensteine der Entwicklung der menschlichen Zivilisation. Angefangen in der Steinzeit bis zum Mikroprozessor werden Erfindungen mit den jeweiligen technischen bzw. kulturgeschichtlichen Informationen vorgestellt. Mit Film-, Hör-, Museums- und Literaturtipps. Systematik: WAP Umfang: 271 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: WAP Schuh / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8067-2540-7
Auf dem Tablet visualisiert wie Sie Ihre guten Ideen für sich und andere visuell umsetzen dpunkt, Heidelberg (2023)
Standort: AEM Schulz / 1. Obergeschoß
Inhalt: Der Titel der Kommunikationsdesignerin beschreibt das Visualisieren von Daten, Fakten und Textinformationen und deren Zusammenhänge in verschiedenen Formaten mittels Tablet. Mit vielen Hinweisen zu Apps und digitalen Tools, zu Designgrundsätzen und zum Erstellen kleiner Videos. - Mit Index. Systematik: AEM Umfang: 308 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: AEM Schulz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86490-935-1
Inhalt: Umfassende Einführung in die mannigfachen Möglichkeiten des Programms: Textgestaltung und Layout, Brief- und Tabellenerstellung oder auch Speichern in der Cloud OneDrive sowie Teamarbeit mit MS Word. - Mit Index. Systematik: WGL 145 Umfang: 358 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WGL 145 Schwab / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95982-161-2
Inhalt: Einführung in die Programmierung neuronaler Netze an Hand von intuitiv verständlichen Beispielen. Vorkenntnisse in den Bereichen Neuronale Netze, Künstliche Intelligenz, Mathematik und Python sind nicht erforderlich. Systematik: WBR 56 Umfang: 447 S. : Ill. (farb.), graph. Darst. Standort: WBR 56 Schwai / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-6142-5
Inhalt: Kurzeinführung in eine moderierte Online-Konferenz: Besonderheiten, grundlegende Funktionen und Werkzeuge, Organisation. Mit Literaturhinweisen und Register. Systematik: HKK 07 Umfang: 96 S. : Ill. (farb.) Standort: HKK 07 Seifer / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-96739-059-9
Inhalt: Praxisorientierte Einführung in die aktuelle Version der Corel Graphics Suite X8 für Ersteinsteiger: Benutzeroberfläche, Vektorzeichen- und Textfunktionen (CorelDRAW) nebst Bildbearbeitung (Photopaint) mit Übungen und kleineren Projekten. - Mit Register. Systematik: WGL 144 Umfang: 416 S. : zahlr. Ill. Standort: WGL 144 Seim / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95845-325-8
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Strategiespiel "Minecraft Legends". Mit Siegstrategien und Bautipps. - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: W 10+, , W 8+ Umfang: 95 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-505-15131-6
Inhalt: Die Welt im Jahr 2035: Gedruckte Bücher, Zeitungen, Zeitschriften gibt es nicht mehr. Für Rob kein großes Problem. Er kennt es nicht anders. Er ist in einer vernetzten Welt aufgewachsen und arbeitet für einen Megakonzern, der jedes Druckerzeugnis, das er in die Finger bekommt, digitalisiert. So wird alles Wissen für alle zugänglich. Jederzeit! Und kostenlos! Ist doch prima, oder? - Ab ca. 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 189 S. Standort: 6 Sonn / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-596-85537-7
Inhalt: Was sind genmanipulierte Lebensmittel? Wann wurde das Mobiltelefon erfunden? Wo wurde das Papiergeld erfunden? Wie funktioniert der Barcode? Warum bleiben Satelliten im All? Diese und andere Fragen rund um Erfindungen werden hier für Kinder ab ca. 8 Jahren beantwortet. Systematik: E 8+ Umfang: 224 S. : überw. Ill. (überw. farb.), graph. Darst. Standort: E 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-1-4075-2661-4
Inhalt: Rund vier Milliarden Menschen auf der Welt besitzen ein Smartphone. Der Leiter der psychiatrischen Universitätsklinik Ulm fordert auf, über gesundheitliche Schäden und die Auswirkungen auf die Gesellschaft und unser Sozialleben nachzudenken und dagegen zu handeln. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: VCP 2, , NBL 1, , AKH 4 Umfang: 368 S. : Ill., graph. Darst. Standort: VCP 2 Spitze / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-608-96368-7
Inhalt: Bei intensiver Nutzung von Computer, Smartphone und Internet baut unser Gehirn ab. Kinder und Jugendliche verbringen mit digitalen Medien mehr als doppelt so viel Zeit wie in der Schule. Die Folgen sind Sprach- und Lernstörungen, Aufmerksamkeitsdefizite, Stress, Depressionen und zunehmende Gewaltbereitschaft. Der Gehirnforscher Manfred Spitzer zeigt diese Entwicklung auf und fordert, den digitalen Zeitvertreib der Kinder zu begrenzen. - Mit umfangreichen Literaturhinweisen und Register. Systematik: NBL 1, , MBK 6 Umfang: 367 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst. Standort: NBL 1 Spitz / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-27603-7
Inhalt: 51 Möglichkeiten, PC und Smartphone sicherer zu machen und eine Sicherheit-Checkliste im Anhang, um selbst zu überprüfen, ob die eigenen Anstrengungen erfolgreich waren. Systematik: WGL 109 Umfang: 157 S. : Ill. Standort: WGL 109 Stadle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95972-234-6
Inhalt: Einführung in die Grundlagen des objektorientierten Programmierens mit Java. Aufgaben am Ende eines jeden Kapitels (mit Lösungen im Anhang). - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 1268 Umfang: 98 S. : Standort: WGL 1268 Stein / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-95922-088-0
Was ist was - Junior Technik zu Hause (Band 32) spannendes Entdeckerwissen rund um Technik zu Hause! Tessloff Verlag, Nürnberg (2018)
Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Papp-Sachbuch: Ein Rundgang durchs Haus - vom Keller bis ins Kinderzimmer - macht bewusst, wie komfortabel moderne Technik unser Leben macht. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: W 4+ Umfang: 21 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-2215-2
Was ist was - Junior Technik zu Hause (Band 32) spannendes Entdeckerwissen rund um Technik zu Hause! Tessloff Verlag, Nürnberg (2018)
Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Papp-Sachbuch: Ein Rundgang durchs Haus - vom Keller bis ins Kinderzimmer - macht bewusst, wie komfortabel moderne Technik unser Leben macht. - Ab ca. 5 Jahren. Systematik: W 4+ Umfang: 21 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7886-2215-2
Inhalt: Enthalten sind über 100 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Die Rubriken umfassen Ernährung und Kosmetik, Multimedia, Haushalt und Garten und Energie, Freizeit und Verkehr, Gesundheit. - Mit Adressen. Systematik: AGS Umfang: 287 S. : Ill. Standort: AGS Test-J / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7471-0119-3
Inhalt: Eiongeführtes Periodikum mit über 110 Tests und Reports aus den vergangenen 12 Testheften. Eingeteilt in die Rubriken Geld und Recht, Ernährung, Kosmetik, Computer, Telefon, Bild, Ton, Haushalt, Garten, Freizeit, Verkehr, Gesundheit. Systematik: AGS Umfang: 286 S.: zahlr. Ill. Standort: AGS Tes / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86851-422-3
Inhalt: Praxisorientierte Einführung in C für Einsteiger ohne besondere Vorkenntnisse, gestützt auf kleine Schritte und zahlreiche Beispiele. Mit Übungsaufgaben samt Lösungen. Mit CD-ROM auf der alle Code-Beispiele aus dem Buch, Musterlösungen zu den Übungsaufgaben und ein Starterpaket zum Programmieren in C gespeichert sind. - Mit Index. Systematik: WGL 1267 Umfang: 447 S. : Ill., graph. Darst. + 1 CD-ROM Standort: WGL 1267 Thei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-2793-3
Inhalt: Leicht verständliche Einführung zur Programmiersprache Phyton mit vielen Übungen und nachvollziehbaren Beispielen. - Mit Index. Systematik: WGL 127 Umfang: 520 S. : Ill. Standort: WGL 127 Theis / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-7379-4
Inhalt: Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz und Urheberrecht? Und wie kann ich mich vor Cybermobbing schützen? Dieses Sachbuch bietet einen umfassenden Einblick in die vielfältige Welt der Medien. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 171 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-7432-1015-8
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Schlacht um Dark Dagalur ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2018)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Nach einer Katastrophe sind 98% aller Menschen gestorben, für die verbliebenen "Gerechten" muss ein sicherer Ort gefunden werden - eine Mission für Kämpfer "Cold Blood Cooper"! Sein Ziel: Überleben bis zum Schluss. Abenteuer-Spielebuch, basierend auf dem Konsolenspiel "Fortnite". Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0541-7
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Flucht aus Faded Factory (Band 2) ein Du-entscheidest-selbst-Abenteuer für Fortnite-Fans FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Cold Blood Cooper begibt sich auf einen äußerst riskanten und brutalen Kriegszug, um seinen entführten Clanführer zu befreien. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 144 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0553-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Befreiung aus Mean Mines (Band 3) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2019)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: In diesem Band um "Cold Blood" Cooper versucht dieser die friedlichen Menschen einer Siedlung aus der Gewalt des bösen "Mad Mike" Molotov zu befreien, der diese versklavt und nach Mean Mines gebracht hat. Der Leser entscheidet selbst über den Fortgang der Handlung. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0589-9
Fortnite - Cold Blood Cooper Der Verräter von Stormy Station (Band 4) FISCHER Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Der für das Gute kämpfende Cooper den versucht den Missbrauch des Datensatzes für eine Superwaffe zu verhindern, die allen Frieden bringen soll. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0652-0
Fortnite - Cold Blood Cooper Die Belagerung von Hot Hole (Band 5) Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main (2020)
Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch
Inhalt: Schlüpfe in die Rolle von "Cold Blood Cooper" und bewahre Deine Freunde, die gerechten Menschen, vor dem Hungertod. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 143 S. : Ill. Standort: 5 Thilo / Untergeschoß/ Abenteuerspielbuch ISBN: 978-3-7335-0676-6
Inhalt: Der Autor erklärt Schritt für Schritt, wie man mit der Fotobuch-Software von CEWE richtig umgeht, zeigt, worauf es bei der Gestaltung eines Fotobuchs ankommt, und macht vor, wie man Themenbücher gekonnt vorbereitet und mit der Fotobuch-Software umsetzt. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WSD Umfang: 256 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: WSD Trei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0168-5
Inhalt: Der EDV-Trainer mit Schwerpunkt Bildbearbeitung wendet sich an PC-Nutzer, die hobbymäßig fotografieren und vermittelt in der visuell ausgerichteten Anleitung die Speicherung, Bearbeitung und Ausgabe von Digitalfotos mit den Bordmitteln eines Windows 10-Computers. Systematik: WSD 1 Umfang: 214 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: WSD 1 Trei / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8421-0169-2
Inhalt: Wie hat man Dinge bewegt, gesehen, gemessen oder übermittelt lange vor unserer Zeit? Viele der Technologien, die wir heute kennen, verfügen über eine lange Geschichte. Erfahre mehr über die Meilensteine der Entwicklung und die klugen Köpfe,die hinter so mancher Erfindung stecken. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: E 8+, , W 8+ Umfang: 92 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: E 8+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-55458-4
Inhalt: TKKG darf den neuen Roboterhund Robi testen. Doch die Freude ist nur von kurzer Dauer, denn Robi wird geklaut. Als sich dann auch noch weitere Gegenstände aus dem Internat scheinbar in Luft auflösen und der Schulcomputer gehackt wird, ist klar: TKKG haben einen neuen Fall! - Ab ca. 8 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 126 S. : Ill. Standort: 4 TKKG / Untergeschoß/ Kinderkrimi ISBN: 978-3-440-16760-1
Inhalt: Mädchenfreundschaften hat es schon immer gegeben, inzwischen werden sie aber auch über die sozialen Netzwerke ausgelebt und erhalten dadurch eine neue Qualität. Die Gefahren von Facebook und Co. auf die ungestörte Entwicklung von Mädchen sind Thema dieses Elternratgebers. - Mit Literaturhinweisen. Systematik: NBL 1 Umfang: VII, 228 S. : Ill., graph. Darst. Standort: NBL 1 Voig / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-662-47034-3
K.L.A.R. - kurz, leicht, aktuell, real Online war er noch so süß! Verlag an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr (2018)
Standort: 6 Weber / Untergeschoß/ Jugendromane
Inhalt: Die 14-jährige Madita ist verzweifelt, all ihre Freundinnen haben einen Freund, nur sie findet keinen. Als sie sich bei Instagram anmeldet, lernt sie sofort "Tobias95" kennen und sie stimmt bald einem Treffen zu. Allerdings ahnt sie nicht, in welche Gefahr sie sich begibt, als sie ihn trifft. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 96 S. Standort: 6 Weber / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-8346-3922-6
Python 3 Schnelleinstieg Programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse zum Profi mitp, Frechen (2021)
Standort: WGL 127 Weigen / 1. Obergeschoß
Inhalt: Einführung in die neue Version 3.9 der Programmiersprache Python mit vielen Übungsaufgaben (in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden) für Einsteiger:innen ohne Vorkenntnisse. Systematik: WGL 127 Umfang: 288 S. : graph. Darst. Standort: WGL 127 Weigen / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-7475-0328-7
Inhalt: Die Autorin beschreibt in diesem Buch die Tricks von Tätern, die sich das Vertrauen von Kindern erschleichen, erläutert Hintergründe und gibt praktische Tipps, wie Eltern ihre Kinder vor sexueller Gewalt schützen können. Systematik: NBL 1 Umfang: 197 S. Standort: NBL 1 Weil / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-451-06747-1
Inhalt: YouTube-Videos schauen kann jeder, aber wie wäre es, wenn du selbst einen Stop-Motion-Trickfilm produzieren würdest? Lass die Puppen tanzen, vermische Wirklichkeit und Fantasie. Denke dir eine Geschichte aus und bastele aus einfachen Materialien Figuren. Vorlagen für Sets und Figuren gibt es zum Download beim Verlag. In diesem Buch findest du Schritt-für-Schritt-Anleitungen und jede Menge Tipps zu Beleuchtung, Geräuschen, Anordnung der Figuren und Spezialeffekten. - Ab etwa 10 Jahren Systematik: W 10+ Umfang: 161 S. : zahlr. Ill. Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-527-72043-9
Inhalt: Luna verscherzt es sich mit ihren drei Freundinnen, als sie ein Video von Sarah auf eine Plattform hochlädt. Ihre Freundin wollte das nicht und jetzt hat Luna Ärger mit der ganzen Clique. Und nun bekommt sie auch noch Stress mit ihren Eltern, weil sie zu oft am Handy hängt. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 110 S. Standort: 6 Wich / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-551-31763-6
Inhalt: Nya und Meister Wu stehen dieses Mal stark unter Druck, denn Jay ist plötzlich in einem mysteriösen Computerspiel verschwunden! Nya macht sich große Sorgen und bittet ihren klugen Lehrmeister sogleich um Hilfe. Gemeinsam begeben sie sich zur Lagerhalle mit den Spielautomaten. Doch was sehen sie da? - Ab etwa 7 Jahren. Systematik: 4 Umfang: 47 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 4 Lego / Untergeschoß/ Geschichten ab 6 ISBN: 978-3-96080-425-3
Inhalt: Einführung in die objektorientierte Programmiersprache C++ für Ein- und Umsteiger ohne Vorkenntnisse. - Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 1267 Umfang: 461 S. : Ill. Standort: WGL 1267 Willem / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71747-7
Inhalt: Hier wird gezeigt, wie eigene Apps für Android-Geräte programmiert werden können, zum Beispiel ein grafisches Spiel. Erklärt wird Java, die objektorientierte Programmierung und die Android-App-Entwircklung. Mit Stichwortverzeichnis. Systematik: WGL 127 Umfang: 385 S. : Ill. Standort: WGL 127 Willem / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-527-71880-1
Inhalt: Praxisorientierter Einstieg in die Programmierung mit C++ für Programmieranfänger auf einem neuen Weg, dazu die Erläuterungen von Sprachelementen beim schrittweisen Aufbau eines Spieles. - Mit Literaturhinweisen und Index. Systematik: WGL 1267 Umfang: XIV, 414 S. : graph. Darst. Standort: WGL 1267 Will / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-86490-229-1
Inhalt: Willst du deine Comedy-Gags einem großen Publikum präsentieren? Die Kunststücke deines Hundes aufnehmen? Deinen Freunden Tipps zu Filmen und Büchern geben? In diesem Buch erfährst du, wie du mit wenig Geld anfangen kannst. Du bekommst Tipps zu Beleuchtung und Tonaufnahmen. Du erfährst, wie du den Film mit kostenlosen Programmen am Computer schneidest oder wie du Spezialeffekte einbaust. Und mit Hilfe deiner Eltern kannst du den Film auch bei YouTube einstellen. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: W 10+ Umfang: 143 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 10+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-527-71288-5
Inhalt: Kompakte Einführung in C (C18-Standards) für Einsteiger*innen mit Übungsaufgaben und kommentierten Lösungen. - Mit Index. Systematik: WGL 1267 Umfang: 487 S. Standort: WGL 1267 Wolf / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-7689-4
Inhalt: Einführung in das Programmieren für Anfänger mit vielen Beispielen, Übungen und Kontrollfragen. Verwendet wird die Microsoft-Visual-Studio-Express-Edition. Auf der beiliegenden DVD sind alle Code-Beispiele aus dem Buch zum leichten Nachprogammieren, inkl. Entwicklungsumgebung Microsoft Visual Studio Express für Windows Desktop. - Mit Literaturverzeichnis und Index. Systematik: WGL 124 Umfang: 392 S. : Ill., graph. Darst. + 1 DVD-ROM Standort: WGL 124 Wurm / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-8362-1990-7
Inhalt: Mit Minecraft kann man nach Herzenslust bauen, konstruieren und Abenteuer bestehen. Dieses Buch gibt einen schnellen Überblick zu den Möglichkeiten, die Minecraft bietet, und viele nützliche Tipps und Tricks zu den verschiedensten Bereichen. - Ab ca. 12 Jahren. Systematik: W 12+ Umfang: 188 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: W 12+ / Untergeschoß ISBN: 978-3-8328-0268-4
Inhalt: Gamerin Lina ist begeistert, denn ihr Lieblingsvideospiel Aarona hat ein neues Add-on bekommen. Doch bei dem Versuch, eine Brücke zu überqueren, wird sie von einer Spinne angegriffen, die schwer zu töten ist. Auch im echten Leben gibt es Probleme ... - Ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 174 S. : Ill. (farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17730-3
Inhalt: Die Fünftklässlerin Lina Knut ist Gamerin und bekannte Let's Playerin des Spiels Aarona. Als sie ein Add-On des Spiels vor Erscheinen testen darf, widmet sie ihre ganze Zeit dem Daddeln und vergisst, dass sie einen Freundeskreis in der realen Welt hat. - Ein Comic-Roman für Kinder ab etwa 9 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 190 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) Standort: 5 Zwersc / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17549-1
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