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Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Die Suche nach dem Diamanten-Schwert (Band 1) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2015)
Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve hat als Farmer in der Minecraft-Welt ein gutes Auskommen und entsprechend hält sich seine Abenteuerlust in Grenzen. Als jedoch eines Nachts das Dorf von Zombies überfallen wird, erwacht seine Kämpfernatur. Ihm gelingt die Flucht in die Unterwelt, wo er sich auf die Suche nach Diamanten begibt, um ein mächtiges Schwert zu schmieden, mit dem er sein Dorf befreien kann. - Ab ca. 10 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 141 S. Standort: 5 Morg / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3007-3
Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter Der Kampf der Creeper (Band 6) ein Minecraft-Abenteuer Panini, Stuttgart (2017)
Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9
Inhalt: Steve und seine Freunde suchen nach dem sagenhaften Minenberg, wo es Diamanten in Hülle und Fülle geben soll. Ein echtes El Dorado oder ein heimtückischer Hinterhalt? Skepsis ist angebracht! - Ein völlig eigenständiges Abenteuer für Minecrafter. - Ab ca. 9 Jahren.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 5 Umfang: 126 S. Standort: 5 Morgan / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-8332-3431-6
Inhalt: Eine Schulleiterin will über die digitalen Gefahren aufklären, denen Kinder auf ihrem Smartphone ausgesetzt sein können. Damit stößt sie eine Debatte an, wie eine bessere Medienerziehung erreicht werden kann. Mit Informationen und Tipps über technische und pädagogische Möglichkeiten. Systematik: NBL 1 Umfang: 223 S. Standort: NBL 1 Muelle / 1. Obergeschoß ISBN: 978-3-426-27896-3
Inhalt: Dylan wird auf mysteriöse Weise in die Welt seines Computerspiels "Orloff's Castle" hineingezogen und muss erst einige Abenteuer bestehen, bevor er wieder in die Realität zurückkehren kann. - Englischsprachiger Lektüreband für die 5. Klasse mit Aufgaben, Lösungen, Wörterverzeichnis und Audio-CD. Systematik: 5, , C-Kj Umfang: 36 S. : Ill. (farb.) + 1 CD Standort: 5 Murr / Untergeschoß/ Fremdsprachen ISBN: 978-3-19-602976-5
Wieso? Weshalb? Warum? : Junior An und aus - wie geht das? (Band 51) Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2013)
Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher
Inhalt: Ob Waschmaschine, Staubsauger, Küchengeräte, Föhn oder Telefon Kinder sind von technischen Geräten im Haushalt fasziniert. Mithilfe spannender Klappen werden deren Funktionen erklärt und die Kleinsten für mögliche Gefahren sensibilisiert. - Ab ca. 3 Jahren. Systematik: W 4+ Umfang: 7 Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: W 4+ / Untergeschoß/ Sachbücher ISBN: 978-3-473-32886-4
Inhalt: Virtuell sterben, das findet der 13-jährige Sam nicht weiter dramatisch, schließlich verbringt er viel Zeit mit Computerspielen im Internet. Aber seine Mörder scheinen ihn auch im richtigen Leben zu kennen. Wenig später erhält Sam Drohungen per Mail und SMS. Und einen Link zu einer Website, auf der er öffentlich bloßgestellt wird. Seine ganze Klasse kennt diese Hassseite! Die Drohungen gegen ihn werden immer konkreter und Sam weiß nicht mehr, wem er noch trauen kann. - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 205 S. Standort: 6 Packh / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-423-78257-9
Inhalt: Edgar Junior stürzt in ein tiefes Loch unter Freedom, das bis zum Mittelschlund der Erde reicht. Paluten, Edgar und Evil starten eine Rettungsmission. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-208-3
Inhalt: Eine kleine Zeitreise, da kann ja gar nichts passieren! Doch plötzlich finden Paluten und Edgar sich inmitten einer mittelalterlichen Burg wieder und ein ritterliches Abenteuer beginnt! - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 203 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-355-4
Inhalt: Paluten und seine Freunde durchqueren auf der Suche nach einem legendären Schatz einen unerforschten Teil von Freedom: das gefährliche Berschmuda-Dreieck. Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-250-2
Inhalt: Der Minecraft-YouTube-Serienheld mit Kürbiskopf, hat angeblich einen Preis gewonnen und darf sich mit seinem Schweine-Freund Edgar auf der Ferieninsel Schmahama vergnügen. Dort leben nur friedliche Lamas, die ihn merkwürdigerweise wie eine Gottheit verehren. Als er der Sache auf den Grund gehen will, gerät er mitten hinein in ein haarsträubendes Abenteuer... - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-034-8
Inhalt: Der Held der Minecraft-Freedom-YouTube-Serie Paluten wird zu den "Raumhühnern" ins Weltall gerufen, deren Station von einem unsichtbaren Feind bedroht wird. Unterstützt wird er durch Edgar, Evil und seinen Sohn Minime, der sich heimlich ins Raumschiff geschmuggelt hat. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 159 S. : zahlr. Ill. Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-106-2
Inhalt: Kürbiskopf Paluten will mit Schweinchen Edgar den Schmeverest besteigen. Nicht um eine sportliche Leistung zu vollbringen, sondern um für Professor Ente Rubinerz einzusammeln. Dass dabei nicht alles glatt laufen wird, versteht sich von selbst. Das 3. Buchabenteuer der Minecraft-Freedom-Helden. - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 207 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-163-5
Inhalt: Eine Reise in eine Roboterstadt mit einem sprechenden Auto?! Die Aussicht auf ein solches Abenteuer lässt sich Paluten nicht entgehen. - Ab etwa 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (z. T. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-961-7
Inhalt: Im 7. Band der FREEDOM-Reihe geraten Paluten und sein bester Freund Edgar in ein gigantisches Abenteuer: Erst werden sie von einer rätselhaften Maschine auf Käfergröße geschrumpft und dann schlittern sie zwischen die Fronten eines erbitterten Insektenstreits. Können sich die beiden Freunde retten? - Ab ca. 10 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 206 S. : zahlr. Ill. (teilw. farb.) Standort: 5 Palute / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-96096-956-3
Inhalt: Das Raumschiff mit Ari, Marie, Joni und den anderen Kindern erreicht endlich ihr Ziel. Der Planet Kepler62 ist bewohnbar. Allerdings entdecken die Kinder nach kurzer Zeit seltsame Spuren und müssen sich fragen, wer oder was auf dem Planeten lebt. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 137 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16947-6
Inhalt: Extreme Wetterbedingungen machen ein Überleben auf Kepler62 fast unmöglich. Außerdem scheint die Mission in Gefahr zu sein, denn offenbar gibt es einen Verräter im Team. - Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 189 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17023-6
Inhalt: Bei Marie, Ari und Joni bricht Panik aus. Sie haben herausgefunden, dass sie als lebende biologische Waffen eingesetzt werden, um die Bewohner des Planeten Kepler62 zu vernichten. Sie müssen unbedingt das Gegenmittel finden! - Letzter Band der Reihe. Ab etwa 11 Jahren. Systematik: 5 Umfang: 193 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-17026-7
Inhalt: Die Brüder Ari, 13 Jahre alt, und Joni, 10 Jahre alt, leben in einer Welt am Rande der Katastrophe. Da passiert eines Tages etwas Seltsames: Joni bekommt von einer fremden Frau das Computerspiel Kepler62 geschenkt. Alle wollen dieses Spiel, denn nach dem letzten Level soll angeblich etwas Außergewöhnliches geschehen. Die Brüder spielen Tag und Nacht ... und tatsächlich: Schon bald steht ein geheimnisvoller Junge vor der Tür und lädt sie ein, an der Weltraummission teilzunehmen, von der alle reden. - Ausgezeichnet mit dem "Lesekompass 2020". - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 119 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16612-3
Inhalt: Die Reise beginnt! Ari, Joni und die anderen Kinder sind auf dem Weg zu Kepler62. Doch Ari findet die Mission immer mysteriöser. Wo ist Marie, wer liegt in der geheimen Kapsel und warum wacht er während der Reise auf, obwohl er mehrere Jahrhunderte hätte schlafen sollen? "Kepler62", Band 3. - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16614-7
Inhalt: Überall auf der Welt versuchen Kinder, das Spiel Kepler 62 zu knacken. Marie, die 14-jährige Tochter eines reichen norwegischen Waffenfabrikanten, kommt mit unorthodoxen Methoden ans Ziel. Ihr Preis: Sie darf in einem Camp in Nevada zusammen mit anderen ausgewählten Kindern für eine besondere Weltraummission trainieren: Die Besiedelung des Planeten Kepler 62. Aber ist dort überhaupt Leben möglich? Im Camp entdeckt Marie jede Menge Geheimnisse und einen Alien, der sie warnt, die Reise anzutreten... - Ab ca. 11 Jahren.
Aus dem Finnischen übersetzt. Systematik: 5 Umfang: 153 S. : zahlr. Ill. (farb.) Standort: 5 Parvel / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-440-16613-0
Inhalt: In einer Welt, in der das Klimasystem bereits gekippt ist, designt Jana am Rechner alternative Realitäten für Computerspiele. Ihre Lieblingswelt ist Kerrybrook, ein Fischerdorf wie aus dem Bilderbuch. Als ausgerechnet dort ein Verbrechen geschieht, ist Jana klar, dass sie sich nach Kerrybrook transferieren muss, um das Schlimmste zu verhindern ... Ab etwa 14 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 443 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0050-0
Inhalt: Erebos ist wieder da. Vor knapp 10 Jahren war Nick besessen von diesem Computerspiel. Nun taucht es wieder auf seinem Computer und seinem Handy auf und lässt ihm keine Wahl: Er muss erneut mitspielen. Und nicht nur er. Was Erebos wirklich will, ahnt keiner. Systematik: 6 Umfang: 508 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-7432-0049-4
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das eine strenge Disziplin verlangt und diktatorische Macht entfaltet. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen. Warnende Stimmen versucht Nick zu ignorieren, aber dann wirft ihn ein ungeheuerlicher Auftrag völlig aus der Bahn: Er soll einen Menschen umbringen! - Ab ca. 13 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 485 S. Standort: 6 Poznan / 1. Obergeschoß/ Büro ISBN: 978-3-7855-7361-7
Inhalt: Nick gerät in den Sog des Computerspiels Erebos, das die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen lässt. Der packende Bestseller von Ursula Poznanski in einer gekürzten Fassung in einfacher Sprache. Ab etwa 12 Jahren. Systematik: 6 Umfang: 136 S. Standort: 6 Poznan / Untergeschoß/ Jugendromane ISBN: 978-3-947185-97-9
Inhalt: Noch nie hat Ben das letzte Level seines Computerspiels "Stadt der Kinder" erreicht. Bei einem seiner vielen Versuche gerät er plötzlich selbst mitten ins Spielgeschehen. Alle Erwachsenen sind verschwunden und die Kinder müssen sich nun allein gegen den Tyrannen Kolja und seine Anhänger zur Wehr setzen. - Ab ca. 10 Jahren. Zu diesem Buch wird im Buchhandel Unterrichtsmaterial angeboten. Systematik: 5 Umfang: 219 S. Standort: 5 Schlue / Untergeschoß/ Geschichten ab 9 ISBN: 978-3-401-05684-5
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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